著者:
ラファエル・クフナー・ドス・エンジェルズ
(2) ジョアオ・マデイラス・ペレイラ
Authors:
ラファエル・クフナー・ドス・エンジェルズ
(2) ジョアオ・マデイラス・ペレイラ
左のテーブル
抽象化
仮想現実(VR)は最近、多くの新しいデバイスがリリースされ、ますます手頃な価格で利用可能なデバイスでトラクションを獲得しました。この相互作用パラダイムの人気の増加は、新しいアプリケーションを生み出し、仮想現実(VR)を体験するために偶然の消費者を魅了しました。共有仮想空間内のユーザーの完全な体の自己体現(アバター)を提供することは、VR体験を改善し、新しいユーザーと経験豊富なユーザーの両方により魅力的なものにすることができます。これは、完全に浸透したシステムで特に重要であり、デバイスは現実世界を完全に評価し、ユーザーの仮想環境の自己意識を問題にする。実際には、ユーザの存在感覚は、彼らの仮想体現象に大きく影響を受けますが、
1 導入
仮想現実(VR)システムの使用は、エンジニアリング、医学、建築などの専門分野のさまざまなタスクの効率を向上させることができますが、これらのセットアップにおける共通の問題は、光学追跡システムを使用して3D共有スペース内のオブジェクトを特定する必要性です。これにより、ユーザーの全身を追跡することはさらに困難になり、環境内の正しい表示のために各関節に反射性固体マーカーを着用する必要があります。Kinect Sensorsの使用は、非侵入的な全身骨格追跡を提供することによってこの問題を克服し、画像を抽出し、仮想自己にマップすることができます。
ヘッドマウントディスプレイシステムを使用すると、ユーザの実際の自分は完全に隠蔽され、この共有仮想空間における存在感を減らす。自己体現表示(アバター)の使用は、この問題を克服するための一つのアプローチである [32]。アバターの使用は、認識可能なサイズと仮想環境との接続性の参照を提供する [13, 26, 25],たとえまだ距離の過小評価を引き起こすかもしれない [24]。VR体験の有効性を測定する重要な側面は、実施感である。この概念は、VRにおける存在感を構成するものであり、仮想体と相互作用する方法に影響を及ぼします [16].アバターの実施感は、3つの要素に分けられます:代理感、すなわち仮想体に対する
アバターの実行感に影響を与えることが知られている側面は、すなわち、表示の現実主義と視聴される視点である。アバターの現実主義に関しては、不思議な谷(21 )が知られている問題であり、また体現された表示に影響を与える(19、20)。アバターが視聴される視点を変えることは、ユーザーの実行感を損なうことなく、VR体験(7、9)にも積極的に貢献することができる。通常、ユーザーは自身の視点(First-Person Perspective)で視聴される(First-Person Perspectiveとして知られる)。別の可能性は、仮想カメラがユーザーの後ろに置かれている第三者視点(3PP)の使用であり、彼らが自身の完全仮想体を見ることができることである。この
この論文では、仮想現実のセットアップにおけるユーザーの実装を意味する自己体現 avatarの表現の視点(1PPおよび3PP)と現実主義の影響をさらに研究します。そのために、我々は、知られているUncanny Valley効果(21)に従って3つの異なる表現を使用し、それぞれの表現の現実主義のレベルが異なります、抽象から現実的な人形の表現に。第一は、体の部分を表すために球体とシリンダーを使用する抽象的表現です。第二は、追跡情報に基づいて変形される現実的なメッシュアバターです。第三の表現は、低コストのポイントクラウドベースのアバターであり、実際の自分から情報を抽出し、それを仮想環境にマップします。それぞれの表現の実装
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