HyperCycle и TGC объявили о двухэтапном сотрудничестве, направленном на расширение игровой инфраструктуры. Партнерство последовало за недавним посевным финансированием TGC в размере $7,5 млн от инвесторов, включая Telecoin, SingularityDAO, Bullperks, HyperCycle, NodeMarket, Foundership и бывшего генерального директора Telenor.
На первом этапе до 2000 сетевых узловых фабрик будут развернуты для ранних участников TGC. Отбор будет проводиться по принципу «первым пришел — первым обслужен» для пользователей, которые соответствуют требованиям к скорости интернета, вычислительной мощности и непрерывному подключению. Согласно пресс-релизу, эти узловые фабрики в настоящее время оцениваются в 400 долларов США каждая, а прогнозируемая розничная цена составит 9600 долларов США к сентябрю 2025 года, поскольку обновления программного обеспечения будут интегрированы в экосистему HyperCycle.
На втором этапе будет развернуто до 1 000 000 Node Factory для потенциальной пользовательской базы в 10 000 000 участников TGC. Этот этап призван предоставить программному обеспечению TGC доступ к Интернету ИИ, что, как ожидается, значительно снизит затраты на вычисления. Платформа будет поддерживать библиотеку из 1300 игровых наименований для пользователей как консолей, так и ПК. TGC утверждает, что ее технология обеспечивает скорость потоковой передачи 8 Мбит/с, что, по словам компании, превышает отраслевой стандарт в 25 Мбит/с.
Генеральный директор HyperCycle Туфи Салиба сказал:
«Мы с нетерпением ждем реализации и развития бизнеса TGC, поскольку считаем, что ценность, которую они привносят в глобальный интеллект, востребована, поскольку они продолжают повышать эффективность онлайн-видеоигр, открывая неосвоенный рынок, страдающий от медленных сетей».
Осман Масуд, генеральный директор и соучредитель TGC, заявил:
«Игры развиваются не только в плане графики и игрового процесса. Масштабируемость и доступность — это новые горизонты. Благодаря этому партнерству мы привносим вычислительную мощность на основе искусственного интеллекта в игровой мир так, как никогда раньше. Благодаря инфраструктуре HyperCycle мы можем открыть новые уровни эффективности, позволяя миллионам игроков наслаждаться высокопроизводительным геймингом независимо от их оборудования. Это меняет правила игры для отрасли и является огромным шагом на пути к нашему видению демократизации игр».
Технически сотрудничество HyperCycle и TGC представляет собой попытку интегрировать распределенные вычислительные узлы в игровые платформы. Поэтапное развертывание — от первоначальных 2000 узлов до потенциально 1 000 000 — демонстрирует постепенный подход к масштабированию инфраструктуры. Предоставляя ранний доступ на основе критериев производительности сети и оборудования, модель стремится обеспечить стабильную основу перед более широким развертыванием.
Предлагаемая структура использует сетевые фабрики узлов HyperCycle для предоставления того, что TGC описывает как вычислительную мощность с поддержкой ИИ. Если интеграция будет выполнена по плану, она может сократить эксплуатационные расходы более чем на 90% и поддержать обширную игровую экосистему. Хотя заявление о скоростях потоковой передачи — 8 Мбит/с, как сообщается, превышают стандарт в 25 Мбит/с — может вызвать вопросы, оно подчеркивает намерение TGC бросить вызов текущим отраслевым стандартам. Представьте, что вы играете в онлайн-игру и хотите получить наилучший возможный опыт без задержек. Их система ИИ сначала определяет, какой сервер находится ближе всего к вам — независимо от того, где вы находитесь в мире. Они делают это, проверяя все крупные облачные сервисы, такие как AWS, Google Cloud, Tencent Cloud и Microsoft Azure. Это означает, что вы всегда подключаетесь к серверу, который является самым быстрым для вас.
Затем другой умный инструмент ИИ проверяет вашу скорость соединения (или «пинг») и находит других игроков с похожей скоростью. Сопоставляя вас с этими игроками, игра гарантирует, что все будут соревноваться на равных условиях, так что никто не получит несправедливого преимущества из-за более медленного соединения.
В техническом контексте успех этой инициативы будет зависеть от бесшовной координации между производительностью узлов, интеграцией программного обеспечения и масштабируемостью сети. В целом, подход, по-видимому, предлагает многообещающий путь к улучшенной игровой доступности и эффективности инфраструктуры.
Не забудьте поставить лайк и поделиться историей!
Раскрытие личной заинтересованности: этот автор является независимым автором, публикующим свои материалы через наш