paint-brush
Hur HyperCycle och TGC återuppfinner spel: Ny utrullning för att accelerera molnspelförbi@ishanpandey
342 avläsningar
342 avläsningar

Hur HyperCycle och TGC återuppfinner spel: Ny utrullning för att accelerera molnspel

förbi Ishan Pandey3m2025/02/04
Read on Terminal Reader

För länge; Att läsa

Upptäck hur HyperCycle och TGC är inställda på att förvandla molnspel genom en tvåstegs utrullning av nätverksnodfabriker.
featured image - Hur HyperCycle och TGC återuppfinner spel: Ny utrullning för att accelerera molnspel
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item
2-item

HyperCycle och TGC tillkännagav ett tvåstegssamarbete som syftar till att utöka spelinfrastrukturen. Partnerskapet kommer i hälarna på TGC:s senaste såddfinansiering på 7,5 miljoner dollar från investerare inklusive Telecoin, SingularityDAO, Bullperks, HyperCycle, NodeMarket, Foundership och den tidigare VD:n för Telenor.


I det första steget kommer upp till 2 000 nätverksnodfabriker att distribueras till tidiga TGC-deltagare. Urval kommer att göras enligt först till kvarn-principen för användare som uppfyller kraven på internethastighet, datorkraft och kontinuerlig uppkoppling. Enligt pressmeddelandet är dessa nodfabriker för närvarande värderade till $400 vardera, med ett beräknat pris på $9 600 till september 2025 eftersom mjukvaruuppdateringar är integrerade i HyperCycle-ekosystemet.


I det andra steget kommer upp till 1 000 000 nodfabriker att distribueras för en potentiell användarbas på 10 000 000 TGC-deltagare. Denna fas är utformad för att ge TGC-programvara tillgång till AI-internet, vilket förväntas sänka beräkningskostnaderna avsevärt. Plattformen kommer att stödja ett bibliotek med 1 300 speltitlar för både konsol- och PC-användare. TGC hävdar att dess teknologi levererar en streaminghastighet på 8mbps, vilket företaget uppger överstiger industristandarden på 25mbps.


Toufi Saliba, VD för HyperCycle, sa,


"Vi är glada och ser fram emot genomförandet och utvecklingen av TGC-verksamheten eftersom vi tror att värdet de tillför den globala intelligensen behövs eftersom de fortsätter att förbättra effektiviteten hos videospel online, vilket möjliggör en outnyttjad marknad som lider av långsamma nätverk .”


Osman Masud, VD och medgrundare av TGC, sa,


"Spelet utvecklas bortom bara grafik och gameplay. Skalbarhet och tillgänglighet är de nya gränserna. Genom detta partnerskap ger vi AI-driven datorkraft till spelvärlden på ett sätt som aldrig tidigare har gjorts. Med HyperCycles infrastruktur kan vi låsa upp nya nivåer av effektivitet, vilket gör att miljontals spelare kan uppleva högpresterande spel oavsett hårdvara. Detta är en gamechanger för branschen och ett stort steg mot vår vision om att demokratisera spel.”


Slutliga tankar

Tekniskt sett representerar samarbetet mellan HyperCycle och TGC ett försök att integrera distribuerade datornoder i spelplattformar. Den stegvisa utbyggnaden – från första 2 000 noder till potentiellt 1 000 000 – visar ett stegvis tillvägagångssätt för att skala infrastruktur. Genom att tillhandahålla tidig åtkomst baserat på nätverksprestanda och hårdvarukriterier syftar modellen till att säkerställa en stabil grund inför en bredare implementering.


Den föreslagna strukturen utnyttjar HyperCycles nätverksnodfabriker för att leverera vad TGC beskriver som AI-aktiverad datorkraft. Om integrationen genomförs som planerat kan den minska driftskostnaderna med mer än 90 % och stödja ett enormt spelekosystem. Även om påståendet om strömningshastigheter - 8 Mbps enligt uppgift överstiger en 25 Mbps-standard - kan väcka frågor, understryker det TGC:s avsikt att utmana nuvarande industririktmärken. Föreställ dig att du spelar ett onlinespel och vill ha den bästa möjliga upplevelsen utan fördröjning. Deras AI-system tar först reda på vilken server som är närmast dig – oavsett var du befinner dig i världen. De gör detta genom att kolla över alla stora molntjänster som AWS, Google Cloud, Tencent Cloud och Microsoft Azure. Detta innebär att du alltid blir ansluten till den server som är snabbast för dig.


Sedan tittar ett annat smart AI-verktyg på din anslutningshastighet (eller "ping") och hittar andra spelare med liknande hastighet. Genom att matcha dig med dessa spelare ser spelet till att alla tävlar på en jämn spelplan, så att ingen får en orättvis fördel på grund av en långsammare uppkoppling.


I ett tekniskt sammanhang kommer framgången för detta initiativ att bero på den sömlösa samordningen mellan nodprestanda, mjukvaruintegration och nätverksskalbarhet. Sammantaget verkar tillvägagångssättet erbjuda en lovande väg mot förbättrad speltillgänglighet och infrastruktureffektivitet.


Glöm inte att gilla och dela historien!

Avslöjande av intresse: Denna författare är en oberoende bidragsgivare som publicerar via vår företagsbloggprogram . HackerNoon har granskat rapporten för kvalitet, men påståendena häri tillhör författaren. #DYOR


L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Ishan Pandey HackerNoon profile picture
Ishan Pandey@ishanpandey
Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.

HÄNG TAGGAR

DENNA ARTIKEL PRESENTERAS I...