paint-brush
Jinsi HyperCycle na TGC Zinaanzisha Upya Michezo: Utoaji Mpya Umewekwa ili Kuharakisha Michezo ya Wingukwa@ishanpandey
322 usomaji
322 usomaji

Jinsi HyperCycle na TGC Zinaanzisha Upya Michezo: Utoaji Mpya Umewekwa ili Kuharakisha Michezo ya Wingu

kwa Ishan Pandey3m2025/02/04
Read on Terminal Reader

Ndefu sana; Kusoma

Gundua jinsi HyperCycle na TGC zimewekwa ili kubadilisha uchezaji wa mtandaoni kupitia uchapishaji wa hatua mbili wa viwanda vya nodi za mtandao.
featured image - Jinsi HyperCycle na TGC Zinaanzisha Upya Michezo: Utoaji Mpya Umewekwa ili Kuharakisha Michezo ya Wingu
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item
2-item

HyperCycle na TGC zilitangaza ushirikiano wa hatua mbili unaolenga kupanua miundombinu ya michezo ya kubahatisha. Ushirikiano huo unakuja baada ya ufadhili wa hivi karibuni wa mbegu wa TGC wa dola milioni 7.5 kutoka kwa wawekezaji wakiwemo Telecoin, SingularityDAO, Bullperks, HyperCycle, NodeMarket, Foundership, na Mkurugenzi Mtendaji wa zamani wa Telenor.


Katika hatua ya kwanza, hadi Viwanda 2,000 vya Nodi za Mtandao vitatumwa kwa washiriki wa mapema wa TGC. Uteuzi utafanywa kwa msingi wa mtu anayekuja kwanza, wa huduma ya kwanza kwa watumiaji wanaotimiza mahitaji ya kasi ya mtandao, nguvu ya kompyuta na muunganisho endelevu. Kulingana na taarifa kwa vyombo vya habari, Viwanda hivi vya Node kwa sasa vina thamani ya $400 kila kimoja, na makadirio ya bei ya rejareja ya $9,600 kufikia Septemba 2025 kwani masasisho ya programu yanaunganishwa kwenye mfumo wa ikolojia wa HyperCycle.


Hatua ya pili itaona kupelekwa kwa hadi Viwanda 1,000,000 vya Nodi kwa watumiaji wanaowezekana wa washiriki 10,000,000 wa TGC. Awamu hii imeundwa ili kutoa programu ya TGC kufikia mtandao wa AI, ambayo inatarajiwa kupunguza gharama kwa kiasi kikubwa. Jukwaa litasaidia maktaba ya majina 1,300 ya michezo ya kubahatisha kwa watumiaji wa kiweko na Kompyuta. TGC inadai kuwa teknolojia yake inatoa kasi ya utiririshaji ya 8mbps, ambayo kampuni inasema inazidi kiwango cha tasnia cha 25mbps.


Toufi Saliba, Mkurugenzi Mtendaji wa HyperCycle, alisema,


“Tunafuraha na tunatarajia utekelezaji na maendeleo ya biashara ya TGC kwani tunaamini thamani wanayoongeza kwenye akili ya kimataifa inahitajika kwa kuwa wanaendelea kuongeza ufanisi wa michezo ya video mtandaoni, kuwezesha soko lisiloweza kutumika ambalo linakabiliwa na mitandao ya polepole. .”


Osman Masud, Mkurugenzi Mtendaji na Mwanzilishi Mwenza wa TGC, alisema,


"Michezo ya kubahatisha inabadilika zaidi ya michoro na uchezaji tu. Scalability na ufikivu ndio mipaka mipya. Kupitia ushirikiano huu, tunaleta nguvu ya kompyuta inayoendeshwa na AI kwa ulimwengu wa michezo ya kubahatisha kwa njia ambayo haijawahi kufanywa hapo awali. Kwa miundombinu ya HyperCycle, tunaweza kufungua viwango vipya vya ufanisi, kuwezesha mamilioni ya wachezaji kupata uzoefu wa kucheza michezo ya hali ya juu bila kujali maunzi yao. Hili ni jambo la kubadilisha mchezo kwa tasnia na hatua kubwa kuelekea maono yetu ya kuleta demokrasia katika michezo ya kubahatisha.


Mawazo ya Mwisho

Kitaalam, ushirikiano kati ya HyperCycle na TGC inawakilisha juhudi za kuunganisha nodi za kompyuta zilizosambazwa kwenye majukwaa ya michezo ya kubahatisha. Utoaji kwa hatua—kutoka nodi 2,000 za awali hadi uwezekano 1,000,000—unaonyesha mbinu ya ziada ya kuongeza miundombinu. Kwa kutoa ufikiaji wa mapema kulingana na utendakazi wa mtandao na vigezo vya maunzi, modeli inalenga kuhakikisha msingi thabiti kabla ya uwekaji mpana.


Muundo unaopendekezwa unatumia Kiwanda cha Njia za Mtandao cha HyperCycle ili kutoa kile TGC inachoeleza kuwa nishati ya kompyuta inayowezeshwa na AI. Ikiwa ujumuishaji utatekelezwa kama ilivyopangwa, unaweza kupunguza gharama za uendeshaji kwa zaidi ya 90% na kusaidia mfumo mkubwa wa ikolojia wa michezo ya kubahatisha. Ingawa dai kuhusu kasi ya utiririshaji—8mbps inaripotiwa kuzidi kiwango cha 25mbps—huenda ikazua maswali, inasisitiza dhamira ya TGC ya kupinga viwango vya sasa vya tasnia. Fikiria unacheza mchezo wa mtandaoni, na unataka matumizi bora zaidi bila kuchelewa. Mfumo wao wa AI kwanza hubaini ni seva ipi iliyo karibu nawe—bila kujali uko wapi duniani. Wanafanya hivyo kwa kuangalia huduma zote kubwa za wingu kama AWS, Google Cloud, Tencent Cloud, na Microsoft Azure. Hii inamaanisha kuwa unaunganishwa kila wakati kwenye seva ambayo ina kasi zaidi kwako.


Kisha, zana nyingine mahiri ya AI hutazama kasi ya muunganisho wako (au "ping") na kupata wachezaji wengine walio na kasi sawa. Kwa kukulinganisha na wachezaji hawa, mchezo huhakikisha kuwa kila mtu anashindana kwenye uwanja hata wa kucheza, kwa hivyo hakuna anayepata faida isiyo ya haki kwa sababu ya muunganisho wa polepole.


Katika muktadha wa kiufundi, mafanikio ya mpango huu yatategemea uratibu usio na mshono kati ya utendaji wa nodi, ujumuishaji wa programu, na upanuzi wa mtandao. Kwa ujumla, mbinu hiyo inaonekana kutoa njia ya kuahidi kuelekea ufikivu ulioimarishwa wa michezo ya kubahatisha na ufanisi wa miundombinu.


Usisahau kulike na kushare hadithi!

Ufichuaji wa Maslahi Iliyowekwa: Mwandishi huyu ni mchangiaji huru anayechapisha kupitia yetu programu ya kublogi ya biashara . HackerNoon imekagua ripoti kwa ubora, lakini madai yaliyo hapa ni ya mwandishi. #DYOR