paint-brush
HyperCycle ve TGC Oyun Sektörünü Nasıl Yeniden Tasarlıyor: Yeni Lansman Bulut Oyun Sektörünü Hızlandıracakile@ishanpandey
322 okumalar
322 okumalar

HyperCycle ve TGC Oyun Sektörünü Nasıl Yeniden Tasarlıyor: Yeni Lansman Bulut Oyun Sektörünü Hızlandıracak

ile Ishan Pandey3m2025/02/04
Read on Terminal Reader

Çok uzun; Okumak

HyperCycle ve TGC'nin, ağ düğümü fabrikalarının iki aşamalı lansmanı yoluyla bulut oyunculuğunu nasıl dönüştüreceğini keşfedin.
featured image - HyperCycle ve TGC Oyun Sektörünü Nasıl Yeniden Tasarlıyor: Yeni Lansman Bulut Oyun Sektörünü Hızlandıracak
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item
2-item

HyperCycle ve TGC, oyun altyapısını genişletmeyi amaçlayan iki aşamalı bir iş birliği duyurdu. Ortaklık, TGC'nin Telecoin, SingularityDAO, Bullperks, HyperCycle, NodeMarket, Foundership ve Telenor'un eski CEO'su da dahil olmak üzere yatırımcılardan aldığı 7,5 milyon dolarlık tohum yatırımının ardından geldi.


İlk aşamada, 2.000'e kadar Ağ Düğüm Fabrikası erken TGC katılımcılarına dağıtılacak. İnternet hızı, işlem gücü ve sürekli bağlantı gereksinimlerini karşılayan kullanıcılar için seçim ilk gelen ilk hizmet esasına göre yapılacak. Basın bültenine göre, bu Düğüm Fabrikaları şu anda her biri 400 dolar değerinde ve HyperCycle ekosistemine yazılım güncellemeleri entegre edildiğinde Eylül 2025'e kadar 9.600 dolarlık bir perakende fiyatına sahip olması öngörülüyor.


İkinci aşamada, 10.000.000 TGC katılımcısından oluşan potansiyel bir kullanıcı tabanı için 1.000.000'e kadar Düğüm Fabrikası konuşlandırılacak. Bu aşama, TGC yazılımına, hesaplama maliyetlerini önemli ölçüde düşürmesi beklenen AI internetine erişim sağlamak için tasarlanmıştır. Platform, hem konsol hem de PC kullanıcıları için 1.300 oyun başlığından oluşan bir kütüphaneyi destekleyecektir. TGC, teknolojisinin 8 mbps'lik bir akış hızı sağladığını iddia ediyor ve şirket bunun 25 mbps'lik endüstri standardını aştığını belirtiyor.


HyperCycle CEO'su Toufi Saliba şunları söyledi:


"TGC işinin yürütülmesi ve geliştirilmesi konusunda heyecanlı ve sabırsızlanıyoruz çünkü küresel istihbarata kattıkları değerin, yavaş ağlardan muzdarip olan henüz dokunulmamış bir pazara olanak sağlayan çevrimiçi video oyunlarının verimliliğini artırmaya devam ederken ihtiyaç duyulduğuna inanıyoruz."


TGC CEO'su ve Kurucu Ortağı Osman Masud, şunları söyledi:


“Oyun, sadece grafik ve oynanışın ötesine geçiyor. Ölçeklenebilirlik ve erişilebilirlik yeni sınırlar. Bu ortaklık sayesinde, oyun dünyasına daha önce hiç yapılmamış bir şekilde yapay zeka destekli işlem gücü getiriyoruz. HyperCycle'ın altyapısıyla, milyonlarca oyuncunun donanımlarından bağımsız olarak yüksek performanslı oyun deneyimi yaşamasını sağlayarak yeni verimlilik seviyelerinin kilidini açabiliriz. Bu, sektör için oyunun kurallarını değiştiren bir gelişme ve oyun oynamayı demokratikleştirme vizyonumuza doğru atılmış büyük bir adım.”


Son Düşünceler

Teknik olarak, HyperCycle ve TGC arasındaki iş birliği, dağıtılmış bilgi işlem düğümlerini oyun platformlarına entegre etme çabasını temsil ediyor. Aşamalı dağıtım (başlangıçta 2.000 düğümden potansiyel olarak 1.000.000'e) altyapıyı ölçeklendirmeye yönelik kademeli bir yaklaşımı gösteriyor. Model, ağ performansına ve donanım kriterlerine dayalı erken erişim sağlayarak, daha geniş bir dağıtımdan önce istikrarlı bir temel sağlamayı amaçlıyor.


Önerilen yapı, TGC'nin AI destekli işlem gücü olarak tanımladığı şeyi sunmak için HyperCycle'ın Ağ Düğüm Fabrikalarından yararlanıyor. Entegrasyon planlandığı gibi yürütülürse, işletme maliyetlerini %90'dan fazla azaltabilir ve geniş bir oyun ekosistemini destekleyebilir. Akış hızlarıyla ilgili iddia (8 mbps'nin 25 mbps standardını aştığı bildiriliyor) soruları gündeme getirse de, TGC'nin mevcut sektör ölçütlerine meydan okuma niyetini vurguluyor. Çevrimiçi bir oyun oynadığınızı ve gecikme olmadan mümkün olan en iyi deneyimi istediğinizi hayal edin. AI sistemleri, dünyanın neresinde olursanız olun, önce size en yakın sunucunun hangisi olduğunu anlar. Bunu, AWS, Google Cloud, Tencent Cloud ve Microsoft Azure gibi tüm büyük bulut hizmetlerini kontrol ederek yaparlar. Bu, her zaman sizin için en hızlı olan sunucuya bağlanacağınız anlamına gelir.


Daha sonra, başka bir akıllı AI aracı bağlantı hızınıza (veya "ping") bakar ve benzer hıza sahip diğer oyuncuları bulur. Sizi bu oyuncularla eşleştirerek, oyun herkesin eşit bir oyun alanında rekabet etmesini sağlar, böylece daha yavaş bir bağlantı nedeniyle kimse haksız bir avantaj elde etmez.


Teknik bir bağlamda, bu girişimin başarısı düğüm performansı, yazılım entegrasyonu ve ağ ölçeklenebilirliği arasındaki kusursuz koordinasyona bağlı olacaktır. Genel olarak, yaklaşım gelişmiş oyun erişilebilirliği ve altyapı verimliliğine doğru umut verici bir yol sunuyor gibi görünüyor.


Hikayeyi beğenmeyi ve paylaşmayı unutmayın!

Menfaat Sahibi Açıklaması: Bu yazar, bizim aracılığımızla yayın yapan bağımsız bir katkıda bulunan kişidir. iş bloglama programı . HackerNoon kalite açısından raporu inceledi, ancak buradaki iddialar yazara aittir. #DYOR