HyperCycle และ TGC ประกาศความร่วมมือสองขั้นตอนเพื่อขยายโครงสร้างพื้นฐานด้านเกม ความร่วมมือนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ TGC ได้รับเงินทุนเริ่มต้นมูลค่า 7.5 ล้านเหรียญจากนักลงทุน ได้แก่ Telecoin, SingularityDAO, Bullperks, HyperCycle, NodeMarket, Foundership และอดีต CEO ของ Telenor
ในระยะแรก จะมีการนำ Network Node Factory มากถึง 2,000 แห่งไปใช้งานสำหรับผู้เข้าร่วม TGC ในระยะแรก การคัดเลือกจะดำเนินการตามลำดับก่อนหลังสำหรับผู้ใช้ที่ตรงตามข้อกำหนดด้านความเร็วอินเทอร์เน็ต พลังการประมวลผล และการเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่อง ตามข่าวประชาสัมพันธ์ Node Factory เหล่านี้มีมูลค่า 400 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อแห่ง โดยมีราคาขายปลีกที่คาดการณ์ไว้ที่ 9,600 ดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในเดือนกันยายน 2025 เมื่อมีการรวมการอัปเดตซอฟต์แวร์เข้ากับระบบนิเวศ HyperCycle
ขั้นที่สองจะเป็นการปรับใช้ Node Factories มากถึง 1,000,000 แห่งสำหรับฐานผู้ใช้ที่คาดว่าจะมีผู้เข้าร่วม TGC 10,000,000 ราย ขั้นตอนนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ซอฟต์แวร์ของ TGC เข้าถึงอินเทอร์เน็ตของ AI ซึ่งคาดว่าจะช่วยลดต้นทุนการประมวลผลได้อย่างมาก แพลตฟอร์มนี้จะรองรับไลบรารีเกม 1,300 เกมสำหรับผู้ใช้ทั้งคอนโซลและพีซี TGC อ้างว่าเทคโนโลยีของตนให้ความเร็วในการสตรีม 8mbps ซึ่งบริษัทระบุว่าเกินมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ 25mbps
Toufi Saliba ซีอีโอของ HyperCycle กล่าวว่า
“เรารู้สึกตื่นเต้นและตั้งตารอที่จะดำเนินการและพัฒนาธุรกิจ TGC เพราะเราเชื่อว่ามูลค่าที่พวกเขาเพิ่มให้กับข้อมูลข่าวกรองระดับโลกนั้นจำเป็นในขณะที่พวกเขาดำเนินการปรับปรุงประสิทธิภาพของวิดีโอเกมออนไลน์ต่อไป ซึ่งจะช่วยให้เกิดตลาดที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาซึ่งได้รับผลกระทบจากเครือข่ายที่ช้า”
ออสมาน มาซูด ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง TGC กล่าวว่า
“การเล่นเกมกำลังพัฒนาไปไกลเกินกว่าแค่กราฟิกและรูปแบบการเล่น ความสามารถในการปรับขนาดและการเข้าถึงได้ถือเป็นขอบเขตใหม่ ผ่านความร่วมมือนี้ เราได้นำพลังการประมวลผลที่ขับเคลื่อนด้วย AI มาสู่โลกของเกมในรูปแบบที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ด้วยโครงสร้างพื้นฐานของ HyperCycle เราสามารถปลดล็อกระดับประสิทธิภาพใหม่ ๆ ช่วยให้ผู้เล่นหลายล้านคนได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นเกมประสิทธิภาพสูงโดยไม่คำนึงถึงฮาร์ดแวร์ นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้และเป็นก้าวสำคัญสู่วิสัยทัศน์ของเราในการทำให้การเล่นเกมเป็นประชาธิปไตย”
ในทางเทคนิค ความร่วมมือระหว่าง HyperCycle และ TGC ถือเป็นความพยายามในการผสานรวมโหนดคอมพิวเตอร์แบบกระจายเข้ากับแพลตฟอร์มเกม การเปิดตัวแบบเป็นขั้นตอน—จากโหนดเริ่มต้น 2,000 โหนดเป็น 1,000,000 โหนดที่เป็นไปได้—แสดงให้เห็นถึงแนวทางแบบค่อยเป็นค่อยไปในการขยายโครงสร้างพื้นฐาน โดยการให้การเข้าถึงล่วงหน้าตามเกณฑ์ประสิทธิภาพของเครือข่ายและฮาร์ดแวร์ โมเดลนี้มุ่งหวังที่จะรับประกันรากฐานที่มั่นคงก่อนการปรับใช้ที่กว้างขึ้น
โครงสร้างที่เสนอนี้ใช้ประโยชน์จาก Network Node Factories ของ HyperCycle เพื่อส่งมอบสิ่งที่ TGC เรียกว่าพลังการประมวลผลที่เปิดใช้งานด้วย AI หากการบูรณาการดำเนินการตามแผน จะสามารถลดต้นทุนการดำเนินการได้มากกว่า 90% และรองรับระบบนิเวศเกมขนาดใหญ่ แม้ว่าการอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับความเร็วการสตรีม—8mbps ซึ่งรายงานว่าเกินมาตรฐาน 25mbps—อาจทำให้เกิดคำถาม แต่ก็เน้นย้ำถึงเจตนาของ TGC ที่จะท้าทายเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรมปัจจุบัน ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเล่นเกมออนไลน์และต้องการประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่เกิดความล่าช้า ระบบ AI ของพวกเขาจะคำนวณก่อนว่าเซิร์ฟเวอร์ใดอยู่ใกล้คุณที่สุด ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ใดในโลก พวกเขาทำเช่นนี้โดยตรวจสอบบริการคลาวด์ขนาดใหญ่ทั้งหมด เช่น AWS, Google Cloud, Tencent Cloud และ Microsoft Azure ซึ่งหมายความว่าคุณจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่เร็วที่สุดสำหรับคุณได้เสมอ
จากนั้นเครื่องมือ AI อัจฉริยะอีกตัวจะตรวจสอบความเร็วการเชื่อมต่อของคุณ (หรือ "ping") และค้นหาผู้เล่นคนอื่นที่มีความเร็วใกล้เคียงกัน โดยการจับคู่คุณกับผู้เล่นเหล่านี้ เกมจะทำให้ทุกคนแข่งขันกันอย่างเท่าเทียมกัน เพื่อไม่ให้ใครได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมเนื่องจากการเชื่อมต่อที่ช้ากว่า
ในบริบททางเทคนิค ความสำเร็จของแผนริเริ่มนี้จะขึ้นอยู่กับการประสานงานที่ราบรื่นระหว่างประสิทธิภาพของโหนด การรวมซอฟต์แวร์ และความสามารถในการปรับขนาดเครือข่าย โดยรวมแล้ว แนวทางนี้ดูเหมือนจะนำเสนอเส้นทางที่มีแนวโน้มดีในการเข้าถึงเกมและประสิทธิภาพของโครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้น
อย่าลืมกดไลค์กดแชร์เรื่องราวนี้!
การเปิดเผยผลประโยชน์ที่ได้รับ: ผู้เขียนนี้เป็นผู้สนับสนุนอิสระที่เผยแพร่ผ่านของเรา