HyperCycleとTGC は、ゲーム インフラストラクチャの拡張を目的とした 2 段階のコラボレーションを発表しました。このパートナーシップは、TGC が最近 Telecoin、SingularityDAO、Bullperks、HyperCycle、NodeMarket、Foundership、および Telenor の元 CEO を含む投資家から 750 万ドルのシード資金を獲得したことに続くものです。
第一段階では、最大 2,000 のネットワーク ノード ファクトリーが TGC の早期参加者に配備されます。インターネット速度、コンピューティング能力、継続的な接続の要件を満たすユーザーを先着順で選択します。プレスリリースによると、これらのノード ファクトリーの現在の価格は 1 台あたり 400 ドルで、ソフトウェア アップデートが HyperCycle エコシステムに統合される 2025 年 9 月までに小売価格は 9,600 ドルになると予想されています。
第 2 段階では、最大 1,000,000 のノード ファクトリーが展開され、1,000 万人の TGC 参加者の潜在的なユーザー ベースが実現されます。このフェーズは、TGC ソフトウェアに AI インターネットへのアクセスを提供することを目的としており、これによりコンピューティング コストが大幅に削減されると期待されています。このプラットフォームは、コンソールと PC ユーザーの両方を対象に、1,300 のゲーム タイトルのライブラリをサポートします。TGC は、そのテクノロジーが 8mbps のストリーミング速度を実現すると主張しており、これは業界標準の 25mbps を超えているとしています。
ハイパーサイクルのCEO、トゥフィ・サリバ氏は次のように述べた。
「TGC 事業の遂行と発展に興奮し、期待しています。彼らがオンライン ビデオ ゲームの効率性を高め続け、ネットワーク速度の遅さに悩まされている未開拓の市場を開拓していく中で、彼らがグローバル情報に付加する価値が必要だと信じているからです。」
TGCのCEO兼共同創設者であるオスマン・マスード氏は次のように述べています。
「ゲームは、グラフィックスとゲームプレイだけにとどまらず進化しています。スケーラビリティとアクセシビリティは新たな領域です。このパートナーシップを通じて、私たちはこれまでにない方法で AI 駆動のコンピューティング能力をゲームの世界に導入します。HyperCycle のインフラストラクチャにより、効率性の新たなレベルが実現し、何百万人ものプレイヤーがハードウェアに関係なく高性能なゲームを体験できるようになります。これは業界にとってゲームチェンジャーであり、ゲームの民主化という私たちのビジョンに向けた大きな一歩です。」
技術的には、HyperCycle と TGC のコラボレーションは、分散コンピューティング ノードをゲーム プラットフォームに統合する取り組みを表しています。最初の 2,000 ノードから 1,000,000 ノードまで段階的に展開することで、インフラストラクチャを段階的に拡張するアプローチを実証しています。ネットワーク パフォーマンスとハードウェアの基準に基づいて早期アクセスを提供することで、このモデルは、より広範な展開の前に安定した基盤を確保することを目指しています。
提案された構造は、HyperCycle のネットワーク ノード ファクトリーを活用して、TGC が AI 対応のコンピューティング パワーと呼ぶものを提供します。統合が計画どおりに実行されれば、運用コストを 90% 以上削減し、広大なゲーム エコシステムをサポートできます。ストリーミング速度に関する主張 (25mbps の標準を超えるとされる 8mbps) は疑問を抱かせるかもしれませんが、これは現在の業界ベンチマークに挑戦するという TGC の意図を強調しています。オンライン ゲームをプレイしていて、遅延のない最高の体験を望んでいると想像してください。彼らの AI システムは、まず、世界中のどこにいても、どのサーバーがあなたに最も近いかを判断します。これは、AWS、Google Cloud、Tencent Cloud、Microsoft Azure などのすべての主要なクラウド サービス全体でチェックすることによって行われます。つまり、常に自分にとって最速のサーバーに接続されることになります。
次に、別のスマート AI ツールが接続速度 (または「ping」) を確認し、同様の速度を持つ他のプレイヤーを見つけます。これらのプレイヤーとマッチングすることで、ゲームは全員が公平な条件で競争できるようにし、接続速度が遅いために不当な優位性を得る人がいないようにします。
技術的な観点から言えば、この取り組みの成功は、ノードのパフォーマンス、ソフトウェアの統合、ネットワークのスケーラビリティのシームレスな調整にかかっています。全体として、このアプローチは、ゲームのアクセシビリティとインフラストラクチャの効率性の向上に向けた有望な道筋を提供しているようです。
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