「仮想世界」は「メタバース」という用語を大まかに定義できますが、実際には誰に尋ねるか、どのような環境で尋ねるかによって異なります。1992年、作家のニール・スティーブンソンは、誰もが共有する没入型の仮想世界を説明するために、小説「スノウクラッシュ」でこの用語を作成しました。2011年には、アーネスト・クラインによる小説「レディ・プレイヤー1」で、そのような別の仮想世界が詳しく説明され、Habbo Hotel(2000年)やSecond Life(2003年)などのオンラインマルチプレイヤーゲームは、非常に似たものを作成することを目指してきました。2020年には、DecentralandとThe Sandboxが暗号通貨を追加しました。
暗号空間に焦点を当てると、メタバース(いくつかあります)は分散型台帳技術(DLT)で部分的に構築されたデジタル宇宙であり、人々はアバターを通じて交流し、働き、遊び、さらには投資することができます。メタバースは、仮想資産の真の所有権を可能にします。
そして、もちろん、それらのほとんどは分散化されています。
集中型か分散型かにかかわらず、メタバースにはいくつかの共通の特徴があります。メタバースは同期型でライブであるため、リアルタイムで存在し、一時停止やリセットのない継続的なエクスペリエンスを提供します。また、永続的であるため、ユーザーがログオフしてもアクティブなままです。さらに、メタバースは個別にも集団でもアクセスできるように設計されており、ユーザーはデジタル アバターを通じて環境や他のユーザーと対話できます。これらのアバターは仮想世界における個人の表現として機能し、ソーシャル インタラクション、イベントへの参加、および経済活動 (可能な場合) を可能にします。
分散型メタバースは、集中型メタバースに比べていくつかの利点があります。単一のエンティティによって制御され、そのエクスペリエンスを収益化できる唯一のエンティティである集中型プラットフォームとは異なり、分散型メタバースはDLTを活用して所有権を分散します。
スマート コントラクトと分散型自律組織 (DAO) を使用することで、ユーザーはガバナンス トークンと投票メカニズムを通じてプラットフォームの開発とポリシーに影響を与えることができます。この共有制御により、元の開発者が退任した場合でも、メタバース エコノミーが独立して動作できるようになります。
分散型メタバースの主な特徴は、真のデジタル所有権です。土地、アバター、その他のアイテムなどの資産は NFT として表され、透明性と検証可能な所有権を提供します。ユーザーは分散型取引所でこれらの資産を自由に取引できるため、現実世界の経済的価値が生まれ、プラットフォーム間の相互運用性が促進されます。
メタバース内の仮想の土地または仮想不動産は、ユーザーが購入、販売、開発できるデジタル資産です。つまり、所有者は建物を建てたり、体験を作ったり、イベント、ビジネス、または個人使用のために仮想の土地をカスタマイズしたりできます。これらすべては実際のお金と引き換えに行われます。実際、仮想の土地または区画は長年にわたって何千、何百万と販売されており、大手ブランドや有名人もこのトレンドに加わっています。
たとえば、2021年にDecentralandでは土地区画が6,000ドルから100,000ドルの間で販売されました。サムスン、アディダス、プライスウォーターハウスクーパースなどの大手企業がDecentralandに拠点を確保し、デッドマウスやグライムスなどのアーティストがプラットフォーム内でコンサートを開催しました。
ザ・サンドボックスでは、スヌープ・ドッグやウィンクルボス兄弟などの著名人が仮想土地を購入しており、2021年初頭には売上が280万ドルに達したものもあった。もちろん、価格は特定の土地(NFTの形式)によって異なり、プラットフォームのネイティブ暗号通貨では数百ドルから始まることもある。
一方、仮想の土地は、
予想どおり、ユーザーはアバターを通じて交流したり、コンサート、美術展、会議などの仮想イベントに参加したり、単にデジタル環境を探索したりできます。Decentralandや The Sandbox などの多くの分散型メタバースでは、エンターテイメント、教育、ネットワーキングの機会を含む没入型体験が提供されます。
これらのプラットフォームは、永続的かつリアルタイムのインタラクションを提供し、ユーザーはリスクを負うことなく、物理的な空間にいるかのように環境や他のユーザーと関わることができます。
さらに、各プラットフォームは独自のエクスペリエンスと機能を提供する場合があります。
もちろん、分散型メタバースの重要な側面は、土地、衣服、収集品などの仮想資産をネイティブ トークンの形で所有および取引できることです。ユーザーは分散型マーケットプレイスで仮想の不動産やアイテムを購入、販売、またはレンタルすることができ、利益を得る機会が生まれます。
実際に、これらのプラットフォームから収入を得る方法は数多くあり、誰もが何かを得ることができます。これらのデジタル世界内で不動産を購入、販売、賃貸することで利益を得ることができます。しかし、それだけではありません。ブローカーとして働き、他の人が買い手や売り手とつながるのを手伝い、その努力に対して手数料を得ることもできます。
より実践的なアプローチを好む場合は、
稼ぐもう一つの方法はゲームです。Alien Worlds のようなメタバース ゲームでは、プレイヤーはトークンを採掘、取引、さらにはステーキングして受動的な報酬を得ることができます。
最後に、NFT マーケットは、ユニークなデジタル アイテムを作成して販売することで利益を得るチャンスを提供します。アーティストは独自の NFT を作成したり、他の人に作品の作成と販売を許可したりして、各取引から一定の割合の収益を得ることができます。
Obyteの分散化技術は、完全に分散化されたメタバースを作成する上で重要な役割を果たすことができます。有向非巡回グラフ(DAG)ベースのネットワークとして、
メタバースにおける分散化の利点は、ユーザーにとって重要です。中央の権威が条件を指示したり活動を検閲したりできないため、個人は自分の仮想的な存在と資産をより細かく制御できます。この自律性により、ユーザーは干渉を恐れることなく、コンテンツの作成、仮想プロパティの管理、NFT の取引に自由に参加できます。
さらに、Obyteのスマートコントラクトなどのツールは、
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