"ໂລກ virtual" ສາມາດກໍານົດຄໍາສັບ 'Metaverse' ວ່າງໆ, ແຕ່ມັນກໍ່ຂຶ້ນກັບຜູ້ທີ່ທ່ານຖາມ, ແລະໃນສະພາບແວດລ້ອມໃດ. ໃນປີ 1992, ຜູ້ຂຽນ Neal Stephenson ໄດ້ສ້າງຄໍາສັບສໍາລັບນະວະນິຍາຍ "Snow Crash," ເພື່ອອະທິບາຍໂລກ virtual immersive ແບ່ງປັນໂດຍທຸກຄົນ. ໃນປີ 2011, ນະວະນິຍາຍ “Ready Player One” ໂດຍ Ernest Cline ໄດ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂລກ virtual ອີກອັນໜຶ່ງເຊັ່ນນັ້ນ, ແລະເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ເຊັ່ນ: Habbo Hotel (2000) ຫຼື Second Life (2003) ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ໃນປີ 2020, Decentraland ແລະ The Sandbox ໄດ້ເພີ່ມ crypto ເຂົ້າໃນການປະສົມ.
ຖ້າພວກເຮົາສຸມໃສ່ຊ່ອງ crypto, Metaverse (ມີຫຼາຍ) ແມ່ນຈັກກະວານດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Distributed Ledger Technology (DLT), ບ່ອນທີ່ປະຊາຊົນ, ໂດຍຜ່ານ avatars, ສາມາດພົວພັນກັບ, ເຮັດວຽກ, ຫຼິ້ນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການລົງທຶນ. ມັນເຮັດໃຫ້ການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງຊັບສິນ virtual ຜ່ານ
ແລະພວກເຂົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, ແນ່ນອນ.
Metaverses, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສູນກາງຫຼືການກະຈາຍ, ແບ່ງປັນລັກສະນະທົ່ວໄປຫຼາຍອັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ synchronous ແລະດໍາລົງຊີວິດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກມັນມີຢູ່ໃນເວລາຈິງແລະໃຫ້ປະສົບການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ບໍ່ຢຸດຊົ່ວຄາວຫຼືຕັ້ງໃຫມ່. ພວກເຂົາຍັງຄົງຢູ່, ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ອອກຈາກລະບົບ. ນອກຈາກນັ້ນ, metaverses ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ທັງສ່ວນບຸກຄົນແລະລວມ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມແລະກັນແລະກັນໂດຍຜ່ານ avatars ດິຈິຕອນ. ຮູບແທນຕົວເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວແທນສ່ວນຕົວໃນໂລກສະເໝືອນ, ເຮັດໃຫ້ການພົວພັນທາງສັງຄົມ, ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເຫດການ, ແລະກິດຈະກໍາທາງເສດຖະກິດ, ຖ້າມີ.
metaverses ແບບແບ່ງແຍກ ສະເໜີຂໍ້ໄດ້ປຽບຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ກັບຄູ່ຮ່ວມທີ່ເປັນສູນກາງ. ບໍ່ເຫມືອນກັບແພລະຕະຟອມສູນກາງທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຫນ່ວຍງານດຽວ, ເຊິ່ງເປັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທີ່ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ປະສົບການ, metaverses ແບບກະຈາຍອໍານາດໃຊ້ DLT ເພື່ອແຈກຢາຍຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ.
ພວກເຂົາໃຊ້ສັນຍາສະຫມາດແລະອົງການຈັດຕັ້ງປົກຄອງຕົນເອງແບບກະແຈກກະຈາຍ (DAOs), ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ການພັດທະນາແລະນະໂຍບາຍຂອງເວທີໂດຍຜ່ານໂທເຄນການປົກຄອງແລະກົນໄກການລົງຄະແນນສຽງ. ການຄວບຄຸມຮ່ວມກັນນີ້ຮັບປະກັນວ່າເສດຖະກິດ metaverse ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ຢ່າງເປັນເອກະລາດ, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາຕົ້ນສະບັບຈະອອກໄປ.
ຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນຂອງ metaverses ກະຈາຍແມ່ນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນທີ່ແທ້ຈິງ. ຊັບສິນເຊັ່ນ: ທີ່ດິນ, ຮູບແທນຕົວ, ແລະລາຍການອື່ນໆແມ່ນເປັນຕົວແທນຂອງ NFTs, ສະຫນອງຄວາມໂປ່ງໃສແລະການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ຢັ້ງຢືນໄດ້. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້ຂາຍຊັບສິນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຢ່າງເສລີໃນການແລກປ່ຽນແບບກະແຈກກະຈາຍ, ໃຫ້ພວກເຂົາມີມູນຄ່າທາງເສດຖະກິດທີ່ແທ້ຈິງແລະສົ່ງເສີມການຕິດຕໍ່ພົວພັນລະຫວ່າງເວທີຕ່າງໆ.
ທີ່ດິນ virtual ຫຼືອະສັງຫາລິມະສັບ virtual ໃນ metaverse ເປັນຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້, ຂາຍ, ແລະພັດທະນາ - ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຂອງສາມາດສ້າງໂຄງສ້າງ, ສ້າງປະສົບການ, ແລະປັບແຕ່ງທີ່ດິນ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບກິດຈະກໍາ, ທຸລະກິດ, ຫຼືການນໍາໃຊ້ສ່ວນບຸກຄົນ. ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນເພື່ອແລກປ່ຽນກັບເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ທີ່ດິນ virtual ຫຼືດິນຕອນໄດ້ຖືກຂາຍເປັນພັນໆຫຼືລ້ານໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ໂດຍມີຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ແລະນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງທີ່ເຂົ້າຮ່ວມແນວໂນ້ມ.
ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃນປີ 2021, Decentraland ໄດ້ເຫັນດິນຕອນຂາຍໃນລາຄາລະຫວ່າງ 6,000 ຫາ 100,000 ໂດລາ. ບໍລິສັດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Samsung, Adidas, ແລະ PricewaterhouseCoopers ໄດ້ຮັບປະກັນສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາໃນ Decentraland, ໃນຂະນະທີ່ນັກສິລະປິນເຊັ່ນ Deadmau5 ແລະ Grimes ໄດ້ສະແດງຄອນເສີດພາຍໃນເວທີ.
ໃນ Sandbox, ຕົວເລກທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນ: Snoop Dogg ແລະຄູ່ແຝດ Winklevoss ໄດ້ຊື້ທີ່ດິນ virtual, ດ້ວຍການຂາຍບາງຢ່າງສູງເຖິງ 2.8 ລ້ານໂດລາໃນຕົ້ນປີ 2021. ແນ່ນອນ, ລາຄາແມ່ນຂຶ້ນກັບພື້ນທີ່ສະເພາະ (ໃນຮູບແບບຂອງ NFT), ແລະມັນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຈາກສອງສາມຮ້ອຍໂດລາໃນ cryptocurrency ພື້ນເມືອງຂອງເວທີ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງກ່າວເຖິງວ່າດິນ virtual ແມ່ນບໍ່ຄືກັນກັບ
ຕາມທີ່ຄາດໄວ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າສັງຄົມຜ່ານຮູບແທນຕົວ, ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາ virtual ເຊັ່ນ: ຄອນເສີດ, ງານວາງສະແດງສິນລະປະ, ແລະກອງປະຊຸມ, ຫຼືພຽງແຕ່ຄົ້ນຫາພູມສັນຖານດິຈິຕອນ. ຫຼາຍໆ metaverses ທີ່ມີການກະຈາຍຕົວ, ເຊັ່ນ Decentraland ແລະ The Sandbox, ເປັນເຈົ້າພາບປະສົບການທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ແລະໂອກາດເຄືອຂ່າຍ.
ແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງການໂຕ້ຕອບແບບຄົງທີ່, ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມກັບສະພາບແວດລ້ອມແລະຄົນອື່ນຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ - ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຂອງມັນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ທຸກໆເວທີອາດຈະສະເຫນີປະສົບການແລະລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ.
ແນ່ນອນ, ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງ metaverses ແບບກະຈາຍແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການເປັນເຈົ້າຂອງແລະການຄ້າຊັບສິນ virtual, ເຊັ່ນທີ່ດິນ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ແລະການເກັບກໍາ, ໃນຮູບແບບຂອງ tokens native. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້, ຂາຍ, ຫຼືເຊົ່າຄຸນສົມບັດ virtual ແລະລາຍການຢູ່ໃນຕະຫຼາດການແບ່ງປັນ, ທີ່ສະຫນອງບາງໂອກາດຜົນກໍາໄລ.
ຕົວຈິງແລ້ວມີຫຼາຍວິທີທີ່ຈະສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວທີເຫຼົ່ານີ້, ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບທຸກຄົນ. ທ່ານສາມາດຫາກໍາໄລໄດ້ໂດຍການຊື້, ຂາຍ, ແລະໃຫ້ເຊົ່າຊັບສິນພາຍໃນໂລກດິຈິຕອນເຫຼົ່ານີ້. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ - ທ່ານຍັງສາມາດເຮັດວຽກເປັນນາຍຫນ້າ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອື່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ຊື້ຫຼືຜູ້ຂາຍແລະໄດ້ຮັບຄ່ານາຍຫນ້າສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມຂອງທ່ານ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການວິທີການມືຫຼາຍກວ່າ,
ອີກວິທີໜຶ່ງເພື່ອຫາລາຍໄດ້ແມ່ນໂດຍການຫຼິ້ນເກມ. ເກມ Metaverse ເຊັ່ນ Alien Worlds ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່, ຊື້ຂາຍ, ແລະແມ້ກະທັ້ງສະເຕກ tokens ເພື່ອຮັບຮາງວັນ passive.
ສຸດທ້າຍ, ຕະຫຼາດ NFT ສະເຫນີໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບກໍາໄລໂດຍການສ້າງແລະຂາຍລາຍການດິຈິຕອນທີ່ເປັນເອກະລັກ. ນັກສິລະປິນສາມາດ mint NFTs ຂອງຕົນເອງຫຼືແມ້ກະທັ້ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ອື່ນ mint ແລະຂາຍວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໄດ້ຮັບສ່ວນຮ້ອຍຈາກແຕ່ລະທຸລະກໍາ.
ເທກໂນໂລຍີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງຂອງ Obyte ສາມາດມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການສ້າງ metaverses ທີ່ມີການກະຈາຍອໍານາດຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ໃນຖານະເປັນເຄືອຂ່າຍທີ່ອີງໃສ່ Acyclic Graph (DAG) ໂດຍກົງ,
ປະໂຫຍດຂອງການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງໃນ metaverse ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້. ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີ ອຳ ນາດການປົກຄອງສູນກາງສາມາດ ກຳ ນົດເງື່ອນໄຂຫຼືກິດຈະ ກຳ censor, ບຸກຄົນມີການຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າການປະກົດຕົວແລະຊັບສິນສະເໝືອນຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມເປັນເອກະລາດນີ້ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເສລີໃນການສ້າງເນື້ອຫາ, ການຄຸ້ມຄອງຄຸນສົມບັດ virtual, ຫຼືການຊື້ຂາຍ NFTs, ໂດຍບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວຂອງການແຊກແຊງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ເຄື່ອງມືຂອງ Obyte, ເຊັ່ນສັນຍາສະຫມາດ,
ຮູບພາບ vector ແນະນໍາໂດຍ