"Virtuell värld" kan löst definiera termen "Metaverse", men det beror verkligen på vem du frågar och i vilken miljö. 1992 skapade författaren Neal Stephenson termen för romanen "Snow Crash", för att beskriva en uppslukande virtuell värld som delas av alla. 2011 beskrev romanen "Ready Player One" av Ernest Cline en annan virtuell värld som den, och online-multiplayer-spel som Habbo Hotel (2000) eller Second Life (2003) har syftat till att skapa något ganska liknande. 2020 lade Decentraland och The Sandbox till krypto till mixen.
Om vi fokuserar på kryptorymden är en Metaverse (det finns flera) ett digitalt universum delvis byggt med Distributed Ledger Technology (DLT), där människor, genom avatarer, kan interagera, arbeta, leka och till och med investera. Det möjliggör verkligt ägande av virtuella tillgångar genom
Och de är för det mesta decentraliserade, förstås.
Metaverser, vare sig de är centraliserade eller decentraliserade, delar flera gemensamma egenskaper. De är synkrona och live, vilket innebär att de existerar i realtid och ger en kontinuerlig upplevelse som inte pausar eller återställs. De är också beständiga och förblir aktiva även när användare loggar ut. Dessutom är metaverser designade för att vara tillgängliga både individuellt och kollektivt, så att användare kan interagera med miljön och varandra genom digitala avatarer. Dessa avatarer fungerar som personliga representationer i den virtuella världen, vilket möjliggör sociala interaktioner, deltagande i evenemang och ekonomiska aktiviteter, om sådana finns.
Decentraliserade metaverser erbjuder flera fördelar jämfört med sina centraliserade motsvarigheter. Till skillnad från centraliserade plattformar som kontrolleras av en enda enhet, som är den enda som kan tjäna pengar på upplevelsen, utnyttjar decentraliserade metaverser DLT för att fördela ägandet
De använder smarta kontrakt och decentraliserade autonoma organisationer (DAO), vilket gör att användarna kan påverka plattformens utveckling och policyer genom styrningstokens och röstningsmekanismer. Denna delade kontroll säkerställer att metaversekonomin kan fungera självständigt, även om de ursprungliga utvecklarna kliver bort.
En nyckelfunktion i decentraliserade metaverser är sant digitalt ägande. Tillgångar som landområden, avatarer och andra föremål representeras som NFT:er, vilket ger transparens och verifierbart ägande. Användare kan fritt handla med dessa tillgångar på decentraliserade börser, vilket ger dem verkligt ekonomiskt värde och främjar interoperabilitet mellan plattformar.
En virtuell mark eller virtuell fastighet i en metavers är en digital egendom som användare kan köpa, sälja och utveckla – vilket innebär att ägare kan bygga strukturer, skapa upplevelser och anpassa sitt virtuella land för evenemang, företag eller personligt bruk. Allt detta i utbyte mot riktiga pengar. Faktum är att virtuella landområden eller tomter har sålts i tusentals eller miljoner under åren, med stora varumärken och kändisar som anslutit sig till trenden.
Till exempel, 2021, såg Decentraland landskiften sälja för någonstans mellan $6 000 och $100 000. Stora företag som Samsung, Adidas och PricewaterhouseCoopers har säkrat sina platser i Decentraland, medan artister som Deadmau5 och Grimes har gjort konserter inom plattformen.
I The Sandbox har anmärkningsvärda figurer som Snoop Dogg och Winklevoss-tvillingarna köpt virtuell mark, med en viss försäljning som nådde upp till 2,8 miljoner dollar i början av 2021. Naturligtvis beror priset på det specifika landet (i form av en NFT), och det kan börja på några hundra dollar i plattformens inhemska kryptovaluta.
Å andra sidan måste vi nämna att virtuella landområden inte är samma sak som
Som förväntat kan användare umgås genom avatarer, delta i virtuella evenemang som konserter, konstutställningar och konferenser, eller helt enkelt utforska det digitala landskapet. Många decentraliserade metaverser, som Decentraland och The Sandbox, är värd för uppslukande upplevelser som inkluderar underhållning, utbildning och nätverksmöjligheter.
Dessa plattformar erbjuder ihållande interaktioner i realtid, vilket gör det möjligt för användare att engagera sig i miljön och andra som om de befann sig i ett fysiskt utrymme – utan riskerna med det.
Dessutom kan varje plattform erbjuda sina unika upplevelser och funktioner.
Naturligtvis är en nyckelaspekt av decentraliserade metaverser möjligheten att äga och handla virtuella tillgångar, såsom mark, kläder och samlarföremål, i form av inhemska tokens. Användare kan köpa, sälja eller hyra virtuella fastigheter och föremål på decentraliserade marknadsplatser, vilket erbjuder vissa vinstmöjligheter.
Det finns faktiskt många sätt att generera intäkter från dessa plattformar, med något för alla. Du kan tjäna pengar på att köpa, sälja och hyra fastigheter inom dessa digitala världar. Men det är inte allt – du kan också arbeta som mäklare, hjälpa andra att få kontakt med köpare eller säljare och tjäna provision för dina ansträngningar.
Om du föredrar ett mer praktiskt tillvägagångssätt,
Ett annat sätt att tjäna är genom att spela. Metaverse-spel som Alien Worlds tillåter spelare att bryta, handla och till och med satsa tokens för att få passiva belöningar.
Slutligen erbjuder NFT-marknaden en chans att tjäna pengar genom att skapa och sälja unika digitala föremål. Konstnärer kan prägla sina egna NFTs eller till och med tillåta andra att prägla och sälja sitt verk, och tjäna en procentandel från varje transaktion.
Obytes decentraliserade teknik kan spela en nyckelroll för att skapa helt decentraliserade metaverser. Som ett Directed Acyclic Graph (DAG)-baserat nätverk,
Fördelen med decentralisering i en metavers är betydande för användarna. Eftersom ingen central myndighet kan diktera villkor eller censurera aktiviteter, har individer mer kontroll över sin virtuella närvaro och tillgångar. Denna autonomi säkerställer att användare kan delta fritt i att skapa innehåll, hantera virtuella egenskaper eller handla med NFT, utan rädsla för störningar.
Dessutom kan Obytes verktyg, som smarta kontrakt,
Utvald vektorbild av