paint-brush
ভিডিও গেম হ্যাকারদের সাথে লড়াই করার জন্য অ্যানিব্রেন কীভাবে এআই ব্যবহার করছেদ্বারা@kingabimbola
2,250 পড়া
2,250 পড়া

ভিডিও গেম হ্যাকারদের সাথে লড়াই করার জন্য অ্যানিব্রেন কীভাবে এআই ব্যবহার করছে

দ্বারা M. Abimbola Mosobalaje15m2023/09/28
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

অতিদীর্ঘ; পড়তে

Anybrain হল একটি গেম সলিউশন প্রযুক্তি এবং প্ল্যাটফর্ম যা অনলাইন ব্যবহারকারীদের জন্য একটি ন্যায্য এবং উপভোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করতে AI বিশ্লেষণ এবং গভীর শিক্ষা ব্যবহার করে। এটি একটি পর্তুগাল-ভিত্তিক কোম্পানি যা বর্তমানে অনলাইন গেমগুলির জন্য তার AI অ্যান্টি-চিট সমাধানের জন্য জনপ্রিয়, আন্দ্রে পিমেন্টা এবং সেরাফিম পিন্টো দ্বারা সহ-প্রতিষ্ঠা করা হয়েছে।
featured image - ভিডিও গেম হ্যাকারদের সাথে লড়াই করার জন্য অ্যানিব্রেন কীভাবে এআই ব্যবহার করছে
M. Abimbola Mosobalaje HackerNoon profile picture
0-item
1-item


"আমাদের লক্ষ্য একটি অ্যান্টি-চিট তৈরি করা ছিল না; এটি এমন একটি পণ্য তৈরি করা ছিল যা কাজ করে।"


—আন-ভু, চিফ গ্রোথ অফিসার (সিজিও), অ্যানিব্রেন।



Anybrain হল একটি পর্তুগাল-ভিত্তিক কোম্পানি যেটি বর্তমানে অনলাইন গেমগুলির জন্য তার AI অ্যান্টি-চিট সমাধানের জন্য জনপ্রিয়, আন্দ্রে পিমেন্টা এবং সেরাফিম পিন্টো দ্বারা সহ-প্রতিষ্ঠা করা হয়েছে।


আন্দ্রে পিমেন্তা রিবেইরো (কম্পিউটার সায়েন্স/কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় পিএইচডি, ইউনিভার্সিডে ডো মিনহো থেকে) ছিলেন অ্যানিব্রেইনের স্বপ্নদর্শী। তিনি একজন উদ্যোক্তা এবং সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী যিনি গেমিং শিল্পে নিবেদিত, সফ্টওয়্যার প্রকৌশল এবং উন্নয়নে 9 বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতার সাথে। শেষ পর্যন্ত, তিনি একজন গবেষক যিনি আচরণগত নিদর্শনগুলির জন্য অ-অনুপ্রবেশকারী বিশ্লেষণাত্মক পদ্ধতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেন, যার উপর ভিত্তি করে কোম্পানির বেশিরভাগ পণ্য।


সূত্র: Anybrain.gg

2022 সালে তাদের সাম্প্রতিক সাফল্য এবং সাফল্যের আগে, Anybrain –André Pimenta এবং Serafim Pinto-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা– 2015 সাল থেকে পটভূমিতে কঠোর পরিশ্রম করছে। আপনি সম্ভবত ভাবছেন যে তারা এত জনপ্রিয় হওয়ার আগে তারা কী করছিল। স্পষ্টতই, তারা কেবল একটি পণ্য তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল যা কাজ করে, তবে এটি তাদের এখানে নিয়ে গেছে। তাদের গল্প হল প্রবাহকে অনুসরণ করার এবং এটিকে তাদের দুর্দান্ত কোথাও নিয়ে যাওয়ার সাধারণ ঘটনা। এটি আমাকে ব্রুস লি এর কুখ্যাত উক্তিটির কথা মনে করিয়ে দেয়, "জল হও, আমার বন্ধু।"



মজার বিষয় হল, তাদের প্রাথমিক মিশন ছিল AI-বিরোধী চিট তৈরি করা নয়। যেকোন মস্তিষ্ক একটি উদ্ভাবনী গেম সলিউশন এবং DevOps কোম্পানী যা গেম সিস্টেমে ন্যায্যতা চালনা করার জন্য বিশ্লেষণ ব্যবহার করে, কোন প্ল্যাটফর্ম বা গেম ধরনের যাই হোক না কেন। এর সমাধান হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে গেমিং নিরাপত্তার ভবিষ্যত . তাদের একটি আবেগ থেকে একটি কোম্পানি গড়ে তোলার গল্প, কিন্তু এটি শিল্প এবং বাজার সচেতনতা এবং একই মনের একটি দল আছে.


Anh-Vu Nguyen (CGO) এবং Anybrain এর Serafim Pinto (সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রধান প্রযুক্তি কর্মকর্তা) এর সাথে আমার সাক্ষাত্কারে, তারা একটি পণ্য, গেমিং শিল্প, বাজার গতিশীলতা এবং কোম্পানির ভবিষ্যত বিকাশে তাদের আগ্রহের কথা বলেছেন। সাক্ষাত্কারে ভিডিও গেম শিল্পে তাদের ক্রিয়াকলাপ এবং প্রযুক্তির বিশদ বিবরণ রয়েছে, যা একাধিক ক্যারিয়ারের একটি উন্মুক্ত সমুদ্র, জীবিকা নির্বাহের উপায় এবং মানসিক অনুভূতির প্রকাশ।



টেক কোম্পানির জন্য পাঠ:

এখানে ইন্টারভিউ থেকে অপেক্ষা করার জন্য কিছু পাঠ রয়েছে, যা প্রযুক্তি সংস্থাগুলিকে সাহায্য করবে৷


  • একটি প্রযুক্তি কোম্পানির সাফল্য, বিশেষ করে যদি জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে, গ্রাহকদের চাহিদা মেটানোর সময় তার উদ্ভাবনী এবং প্রচলিত থাকার ক্ষমতার উপর অনেকটাই নির্ভর করে। জেনারেটিভ AI ব্যবহার করে এমন কোম্পানিগুলির জন্য এটি থেকে রেহাই নেই৷


  • আমরা দেখেছি প্রযুক্তি পণ্যগুলি সুপ্ত থাকে এবং স্বাভাবিক মৃত্যুতে মারা যায় কারণ তারা একটি পণ্য বা কাজ করার প্যাটার্নে লেগে থাকতে চায়; উদাহরণস্বরূপ, ব্ল্যাকবেরি, নোকিয়া এবং কোডাক।


  • এমন একটি বিশ্বে যেখানে লোকেরা নিরাপত্তা নিয়ে বেশি উদ্বিগ্ন, কম-আক্রমণকারী সমাধানগুলি সর্বদা মানুষকে জয় করবে।


  • পারফরম্যান্স সম্পর্কে উত্সাহী একটি দল থাকা একটি সুবিধা।


  • সামঞ্জস্যপূর্ণ, শুধুমাত্র প্রাথমিক নয়, সচেতনতা, ভোক্তা জনসংখ্যা এবং আচরণ জড়িত বাজার গবেষণা একটি সর্বদা অভিযোজিত বিশ্বে প্রাসঙ্গিকতাকে সহায়তা করে।


সাক্ষাৎকারটি

প্রশ্ন: হ্যালো, আপনার সাথে ই-সাক্ষাত হয়ে ভালো লাগছে। আপনি কি আমাকে আপনার নিজের সম্পর্কে এবং Anybrain সম্পর্কে বলতে পারেন?


Anh-Vu : Anybrain হল একটি গেম সলিউশন প্রযুক্তি এবং প্ল্যাটফর্ম যা অনলাইন ব্যবহারকারীদের জন্য একটি ন্যায্য এবং উপভোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করতে AI বিশ্লেষণ এবং গভীর শিক্ষা ব্যবহার করে।


সেরাফিম: আন্দ্রে তিনি তার পিএইচডি অধ্যয়ন করছিলেন এবং একটি জেনারেটিভ এআই মডেল তৈরিতে কাজ করছিলেন যা লোকেরা কীভাবে তাদের পিসি এবং মোবাইল ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে তার উপর ভিত্তি করে মানসিক চাপকে চিহ্নিত করে। পরে, আমি তার সাথে যোগ দিয়েছিলাম, এবং আমরা সমস্যাটির সমাধান করার জন্য একটি সমাধান তৈরি করতে একসাথে কাজ করেছি।


সেই সময়ের সমাধান প্রযুক্তি আজ যেটি অ্যানিব্রেইনের প্রধান প্রযুক্তি হিসাবে পরিচিত হবে তার পটভূমিতে পরিণত হয়েছিল: সিদ্ধান্তে পৌঁছানোর জন্য খেলোয়াড়ের আচরণের বিশ্লেষণ এবং গেম স্টুডিও এবং ডেভেলপারদের জন্য কার্যকর অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে।


অত:পর, যদিও আমরা 2015 সালে ইন-গেম সলিউশন অফার করা শুরু করেছি, আমরা তার আগে থেকেই ব্যাকগ্রাউন্ডে কাজ করে যাচ্ছি, প্রযুক্তি তৈরি করে যা আমাদের প্রধান পণ্যের ভিত্তি তৈরি করে।


প্রশ্নঃ প্রত্যেকেরই কি কম্পিউটিং এবং প্রোগ্রামিং এর ব্যাকগ্রাউন্ড আছে?


সেরাফিম: "হ্যাঁ, দলের সবাই করে। আন্দ্রে এআই স্টাডিতে পিএইচডি করেছেন, এবং আমি নিজে একজন কম্পিউটার বিজ্ঞানের ছাত্র হিসাবে তার সাথে সেই সময়ে দেখা করেছি। প্রত্যেকেরই কম্পিউটার বিজ্ঞানের পটভূমি রয়েছে।


Anh-Vu: প্রত্যেকেরই কম্পিউটিং এর একটি ব্যাকগ্রাউন্ড আছে, কিন্তু আরও গুরুত্বপূর্ণ, প্রত্যেকেরই গেমিং এর প্রতি আগ্রহ আছে। সুতরাং, এখানে সবাই গেমার। আমি দলে একজন বিপণনকারী এবং ব্যবসায়ী, কিন্তু আমার এখনও একটি এমএসসি আছে। কম্পিউটার বিজ্ঞানে। সুতরাং, আমি এআই এবং কম্পিউটিং সম্পর্কে একটি বা দুটি জিনিস বুঝতে পারি, তবে অন্যান্য ছেলেদের মতো নয়। তাই, হ্যাঁ, আমরা সবাই করি।


তার উপরে, আমরা সবাই গেমার।


প্রশ্ন: আপনার অস্তিত্ব 2015 সাল থেকে। আমি পড়েছি যে আপনি কয়েক বছর ধরে eSports-এর সাথে কাজ শুরু করেছেন, কিন্তু এটি আমার দেখা সবচেয়ে দূরবর্তী। তারপর থেকে আপনি কোন প্রযুক্তি সমাধানগুলি অফার করছেন? আপনি কি সবসময় গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেছেন?


সেরাফিম: এনিব্রেইনের আরও কিছু পটভূমি এখানে।


আন্দ্রে পিএইচডি করার সময়। গবেষণা, তিনি গবেষণা এবং মানসিক ক্লান্তি নিদর্শন অধ্যয়ন করার জন্য AI অ্যালগরিদম এবং প্রযুক্তি বিকাশ করেছেন। এর পরে, তিনি এবং উদীয়মান দল গবেষণা চালান ইস্পোর্টস খেলোয়াড়দের মধ্যে মানসিক অবসাদ . আমরা eSports গেমগুলিতে মানসিক ক্লান্তি এবং চাপের মাত্রা সনাক্ত করার জন্য সফ্টওয়্যার তৈরি করতে এগিয়ে চলেছি।


দলগুলিকে তাদের খেলোয়াড়দের অপ্টিমাইজ করতে এবং তাদের গেমগুলির জন্য কীভাবে তাদের পরিচালনা করতে হয় তা জানতে আমরা এটি ব্যবহার করছিলাম। আমরা এই সমাধান বলা পারফরমেট্রিক . এটি একটি নন-ইনভেসিভ প্রোগ্রাম যা খেলোয়াড়রা কীভাবে তাদের ইঁদুর এবং কীবোর্ডে ক্লিক করে তার উপর ভিত্তি করে মানসিক ক্লান্তি এবং চাপ বিশ্লেষণ করতে পিসিতে চলে।


সুতরাং, আমাদের প্রথম দিনগুলিতে, 2018 সালে, আমরা তাদের খেলোয়াড়দের মানসিক চাপ এবং উদ্বেগের মাত্রা নিরীক্ষণ করতে তাদের সাহায্য করার জন্য eSports টিমগুলিকে পরিবেশন করছিলাম যাতে তারা জানতে পারে কি করতে হবে। এটি করার সময়, আমরা আমাদের নাগালের প্রসারিত করার অন্যান্য উপায়ও খুঁজছিলাম।


অবশেষে, আমরা প্লেয়ারের আচরণ এবং তাদের হার্ডওয়্যার ব্যবহার বিশ্লেষণ করার সাথে সাথে, আমরা সমাধান শুরু করেছি যা এখন Anybrain's AI Anti-cheat নামে পরিচিত। আমরা আগের বছরগুলি পণ্যগুলি পরীক্ষা করে এবং তারপরে আমাদের সমাধান কীভাবে কাজ করে এবং কেন আমরা বাজারে বিদ্যমান অন্যান্যগুলির চেয়ে ভাল তা দেখানোর জন্য তাদের সম্ভাবনাগুলি পিচ করে কাটিয়েছি। আমরা যা করছিলাম তার স্বীকৃতি পাওয়ার চেষ্টা করছিলাম। সেই স্বীকৃতি পেতে একটু সময় লাগলেও আট বছর পর আমাদের এখানে নিয়ে এসেছে।

আন-ভু: তাই, হ্যাঁ, আমরা দীর্ঘদিন ধরে একটি দল হিসেবে রয়েছি। কিন্তু আমি সম্প্রতি তাদের সাথে যোগ দিয়েছি। আন্দ্রে এবং সেরাফিম অনেক বছর আগে আমাদের পণ্যের লাইনের জন্য প্রযুক্তিতে কাজ শুরু করেছিলেন।



প্রশ্ন: এই 8 বছরে, কোম্পানিটি কী কী মাইলফলক অর্জন করেছে যা আপনি বিশ্বাস করেন যে আপনাকে এই পর্যায়ে নিয়ে গেছে?


Anh-Vu: প্রথমত, একটি সমাধান তৈরি করা যা 99% ক্ষেত্রে কাজ করে এবং কার্যকর প্রমাণিত হয় প্রথম মাইলফলক। এটি আন্দ্রে এবং সেরাফিমকে প্রায় 8 বছর নিয়েছিল এবং এটি বিকশিত হতে থাকবে।

তারপরে, COVID-19 এর পরে, আমরা আবার গেম শোতে অংশ নিতে পারি। তাই আমরা 2022 সালে সেগুলির বেশিরভাগই করেছি এবং এটি আমাদের জন্য একটি গেম চেঞ্জার ছিল। আমরা এই সময় সম্ভাব্য গ্রাহকদের সাথে ব্যক্তিগতভাবে কথা বলতে এবং সেইভাবে আমাদের খ্যাতি তৈরি করা শুরু করেছি। আমরা আমাদের প্রথম 5 গ্রাহক পেয়েছি, কিছুটা এস্পোর্টস এবং ছোট স্টুডিও। এটি এমন কিছু তৈরি করতে অনেক সাহায্য করেছে যা প্রত্যাশা অনুযায়ী হবে, এবং আরও বেশি করে, সম্প্রদায় এবং শিল্প থেকে হতাশা এড়াতে। এবং এই বিষয়ে, এটি অতীতে অনেক ঘটেছে।


2023 সালে, পরবর্তী মাইলফলকটি দেখানো হয়েছিল যে, আমরা ছোট স্কেলে যা করতে পারি, আমরা AAA স্কেলেও করতে পারি, যা আমরা একটি বড় MMO-তে একটি সফল পরীক্ষার মাধ্যমে 2023 সালের প্রথম দিকে অর্জন করেছি।


এখন, আমাদের কিছু লাইভ গ্রাহক আছে, পিসি এবং মোবাইলে, এবং আমরা এবারও কনসোলে একাধিক বড় শিরোনাম সহ লাইভ হওয়ার প্রস্তুতি নিচ্ছি।


প্রশ্ন: রিকার্ডো (ডিজিটাল কন্টেন্ট ম্যানেজার) এর সাথে আমার কথোপকথনে, তিনি বলেছেন আপনি "সত্যিই এমন একটি সমাধান নিয়ে কাজ করছেন যা সমস্ত ধরণের গেম এবং প্ল্যাটফর্মে প্রয়োগ করার জন্য প্রস্তুত।" এর অর্থ কি আপনি এখনও প্রযুক্তির উপর কাজ করছেন, বা সমাধানটি ব্যবহার করার জন্য প্রস্তুত বা আপনার ক্লায়েন্টদের দ্বারা বিভিন্ন ব্যবহারের ক্ষেত্রে গ্রহণ করা হয়েছে?


Serafim: আমাদের সমাধান প্রস্তুত এবং উপলব্ধ. যাইহোক, আমরা বিভিন্ন গেম স্টুডিওর সাথে কাজ করি যার সিস্টেম এবং প্ল্যাটফর্ম প্রায়শই পরিবর্তিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, এফপিএস গেমগুলি খেলার ক্ষেত্রে একই রকম, তবে প্ল্যাটফর্মগুলি ভিন্ন। সুতরাং, আমাদের এখনও আমাদের ক্লায়েন্টদের সিস্টেমগুলি শিখতে হবে এবং আমাদের সমাধানটি সম্পূর্ণরূপে সংহত করার আগে গতিশীলতা বিশ্লেষণ করার জন্য আমাদের এমএল মডেলকে প্রশিক্ষণ দিতে হবে।


সুতরাং, আপনি বলতে পারেন আমাদের সমাধান চলছে এবং চলছে, তবে এটি বিকশিত এবং অভিযোজিত হয়। আমরা তাদের নিজস্ব সিস্টেমের জন্য নতুন মডেল তৈরি করে আমাদের ক্লায়েন্টদের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে রাখি, এমনকি বিদ্যমান ক্লায়েন্টদের জন্যও, প্রতিবার যখন তারা নতুন পণ্য লঞ্চ করে যেহেতু গেমগুলি ভিন্ন।


Anh-Vu: এছাড়াও, গেম ডেভেলপমেন্টে, বিভিন্ন আছে নিরাপত্তার মাত্রা . প্রাথমিক স্তর হল যেখানে গেম ডেভেলপাররা ব্যবহারকারীদের নিরাপত্তার জন্য তাদের সিস্টেমগুলিকে রক্ষা করে, হ্যাকাররা খেলোয়াড়দের ছিনিয়ে নেওয়ার জন্য ব্যবহার করতে পারে এমন কোনও ফাঁক থেকে তাদের পরিচয় এবং তথ্য রক্ষা করে৷


সেখানে গৌণ নিরাপত্তা রয়েছে, যা ব্যবহারকারীদের জন্য একটি ন্যায্য এবং সমান খেলার ক্ষেত্র তৈরি করা, প্রতারণা এবং ম্যানিপুলেশন প্রতিরোধ সহ। তাই যখন হ্যাকাররা ক্লায়েন্টকে লঙ্ঘন করে, তখন রিয়েল-টাইমে প্রতারকদের শনাক্ত করতে আপনার অ্যানিব্রেইনের মতো নিরাপত্তার দ্বিতীয় স্তরের প্রয়োজন।


তারপরে টেলিমেট্রি বিশ্লেষণ এবং বিষাক্ততা নিয়ন্ত্রণের মতো সুরক্ষার অতিরিক্ত স্তর রয়েছে।



প্রশ্ন: কিছু লোক মনে করে যে তারা এখনও তাদের সমস্ত কার্ড না খেলে যেকোন ব্রেইনের এআই প্রতারণা করতে সক্ষম হতে পারে। যেমন, যেহেতু তারা জানে যে Anybrain কোন প্যারামিটারগুলি খুঁজে বের করে, তাই তারা পাশাপাশি খেলার সিদ্ধান্ত নিতে পারে, তবুও অন্যান্য খেলোয়াড়দের হত্যা করতে এবং মিশনগুলি সম্পন্ন করতে তাদের চিটের সুবিধা ব্যবহার করতে পারে। এটা কি আসলেই সম্ভব অ্যানিব্রেইনকে প্রতারণা করা, এবং যদি তাই হয়, তাহলে আপনি কীভাবে এটি মোকাবেলা করবেন?


সেরাফিম: এটি একরকম পূর্ববর্তী উত্তরে সম্বোধন করা হয়েছে। আমরা ক্রমাগত কাজ করছি এবং আমাদের মডেলগুলিকে খাওয়াচ্ছি। আমরা প্রতারকদের ধরতে তাড়াহুড়ো করি না। আসলে, যেকোন ব্রেইনের জন্য আমাদের লক্ষ্য শুধুমাত্র একটি অ্যান্টি-চিট তৈরি করা নয়। এটি অনলাইন গেমগুলির জন্য একটি লেভেল প্লেয়িং ফিল্ড তৈরি করা এবং নিরাপত্তা এবং ন্যায্যতার পরিপ্রেক্ষিতে গেমিং অভিজ্ঞতা।


Anh-Vu: আমরা সকল হ্যাকার এবং প্রতারকদের ধরার লক্ষ্য রাখি না। এর কারণ হল আমরা সততার জন্য আমাদের থ্রেশহোল্ড সত্যিই উচ্চ সেট করেছি। তাই, আমরা সবাই প্রতারণা করতে পারি না, কিন্তু আমরা যাদেরকে পতাকা দিই, আমরা নিশ্চিত তারা প্রতারণা করছে।


প্রকৃতপক্ষে, আমরা কিছু ক্লায়েন্ট আমাদেরকে কিছু নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে আমাদের থ্রেশহোল্ড কমাতে বলেছি যাতে তারা আরও সন্দেহভাজনদের দেখতে পারে। আমরা নিষেধ করি না; আমরা শুধুমাত্র ফাউল প্লে শনাক্ত করি, স্টুডিওগুলোকে ব্যবস্থা নিতে ছেড়ে দেয়।



প্রশ্ন: আপনার চিত্তাকর্ষক AI সম্পর্কিত আলোচনার উপর গবেষণা এবং অনুসরণ করার সময়, কিছু পুনরাবৃত্তিমূলক মন্তব্য লোকেদের অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করতে না পারা সম্পর্কে ছিল। উদাহরণস্বরূপ, আমি একজন বন্ধুর সাথে দেখা করছি এবং আমি তার অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করতে পারি না কারণ আমি তার চেয়ে ভাল গেমার হতে পারি। আপনার সিস্টেম এই আকস্মিক উন্নতি লক্ষ্য করলে, এটি এই অ্যাকাউন্টটিকে প্রতারক হিসাবে চিহ্নিত করবে। এই উদ্বেগ একটি বৈধ এক?


সেরাফিম: সুতরাং, আমরা বুঝতে পারি যে এই জিনিসগুলি ঘটে। যাইহোক, আমরা শুধুমাত্র প্রতারণার সিস্টেম সনাক্তকরণের জন্য দায়ী। আমরা শুধুমাত্র ফাউল গেমপ্লে এবং সন্দেহজনক প্রতারণা শনাক্ত করি এবং আমরা ড্যাশবোর্ডের মাধ্যমে স্টুডিওগুলিতে এই জাতীয় প্রোফাইল এবং সন্দেহজনক প্রতারণার রিপোর্ট করি। কে নিষিদ্ধ হবেন বা না হবে সে বিষয়ে স্টুডিওর চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত রয়েছে। আমরা শুধুমাত্র আমাদের প্রোগ্রাম দ্বারা চিহ্নিত মানদণ্ডের ভিত্তিতে অ্যাকাউন্টগুলিকে ফ্ল্যাগ করি এবং অ্যাকাউন্টটি স্টুডিওগুলিতে রিপোর্ট করা হয়৷


কখনও কখনও, আমরা কিছু অ্যাকাউন্টের প্রতিবেদন করি এবং একটি গেম স্টুডিও এটি সম্পর্কে কিছুই করতে পারে না। কখনও কখনও আমাদের সুপারিশ চাওয়া হয়, এবং আমরা আমাদের সৎ মতামত দিতে পারি।


কিছু জানার বিষয় হল যে আমরা একজন খেলোয়াড়কে পতাকাঙ্কিত করতে খুব তাড়াতাড়ি নই; আমরা সময়ের সাথে সাথে একজন খেলোয়াড়ের বৃদ্ধি এবং সিস্টেমের সাথে অভিযোজনযোগ্যতা বিবেচনা করি।

সুতরাং, ভাল প্রতিফলন, লক্ষ্য, দক্ষতা এবং অন্যান্য জ্ঞানীয় ক্ষমতা সহ একটি এলোমেলো খেলা পতাকাঙ্কিত নাও হতে পারে। এই কারণেই আমরা প্রতারকদের ধরতে সতর্কতা অবলম্বন করি, কিন্তু একবার আমরা তাদের পতাকাঙ্কিত করি, আমরা নিশ্চিত যে তারা প্রতারণা করছে।


আবার, আমরা প্রতারণার জন্য নির্দিষ্ট অ্যাকাউন্ট বা প্রোফাইলগুলিকে ফ্ল্যাগ করি, তবে সেগুলিকে নিষিদ্ধ করা বা না করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য আমরা কোম্পানিগুলিকে ছেড়ে দিই৷


মজাদার! এটি একটি শিস বাজানোর মত শোনাচ্ছে কিন্তু পতনের জন্য দায়ী নয়।


গেম স্টুডিওগুলি এখন এর মতো হতে পারে...


Anh-Vu: আমরা বুঝতে পারি যে এই জিনিসগুলি ঘটে এবং সেই কারণেই আমরা খেলোয়াড়দের প্রোফাইল তৈরি করি যাতে তারা কীভাবে খেলে তা তাদের বৃদ্ধি এবং গেমের সাথে পরিচিতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কিনা।


প্রকৃতপক্ষে, মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির জন্য, আমরা প্রতারণার উদ্দেশ্যে স্মারফিং (নতুন অ্যাকাউন্ট তৈরি করা) এর উপর সমানভাবে মনোনিবেশ করি।


সুতরাং, আমাদের প্রতিবেদন থেকে বেশিরভাগ কোম্পানির দ্বারা গৃহীত সাধারণ পদক্ষেপগুলি হল যখন আপনি (একজন খেলোয়াড়) ব্যবহার করেন দ্রুত আগুন , আমরা সর্বদা একটি সতর্কতা সংকেত দেব, এবং এই ধরনের খেলোয়াড়দের একটি ওয়াচলিস্টে থাকবে। কিন্তু একটি aimbot ব্যবহার সরাসরি একটি নিষেধাজ্ঞা উপার্জন.



প্রশ্ন: আপনার টুইটারে (এখন এক্স) পৃষ্ঠায় , আমি একটি চিত্র দেখতে পাচ্ছি যা বলছে আপনি 30টি গেমে আছেন। কিন্তু সেটা ছিল জানুয়ারিতে। যদি তাই হয়, আপনি Anybrain ব্যবহার করে কিছু গেম উল্লেখ করতে পারেন? আপনি একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে কতজন প্রতারককে ধরতে পেরেছেন—বলুন, গত বছর বা ছয় মাসে? আপনি যদি এই সময়ে গেমগুলি প্রকাশ করতে সক্ষম না হন তবে আপনি কি গেমের বিভাগগুলি সম্পর্কে কথা বলতে পারেন? যেমন, এফপিএস, অ্যাডভেঞ্চার বা বোর্ড গেমের মতো অ্যাকশন?



আহন-ভু: হ্যাঁ। মোবাইল গেমগুলিতে, আমরা 30 টিরও বেশি গেমে উপস্থিত থাকি। আমরা তাদের ঘোষণা করতে পারি না কারণ এটি আমাদের লক্ষ্য নয়। আমাদের লক্ষ্য হল একটি সমাধান যা কাজ করে, এবং আমরা একটি ভাল কাজ করি যখন আমরা বেনামী থাকি বা লোকেরা জানে না যে আমরা কোন ধরণের গেমগুলির সাথে কাজ করি কারণ প্রতারকরা জানে না আমরা কোন প্ল্যাটফর্মে আছি এবং কীভাবে হ্যাক করতে হয় তা অনুমান করে৷


আমাদের অংশীদাররা আমাদের ঘোষণা করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে এবং এটি সম্পূর্ণরূপে তাদের বিবেচনার ভিত্তিতে। আমাদের জন্য, পরিচয় গোপন রাখা গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু লক্ষ্য হল নিরাপত্তা।


সুতরাং, FPS ছাড়াও, আমরা বর্তমানে রেসিং গেমস এবং কার্ড গেমগুলির সাথে একত্রিত হয়েছি ( সলিটায়ারের মতো), এবং আমরা দাবা প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে কথা বলা শুরু করেছি৷ দাবা প্ল্যাটফর্মে অনেক প্রতারক বিদ্যমান!


কখনও কখনও, আমাদের কাছে কেবল একটি একক-প্লেয়ার প্ল্যাটফর্ম ক্লায়েন্ট আমাদের সাথে যোগাযোগ করে। কিন্তু আগামী মাসগুলিতে, আমরা পিসি, মোবাইল এবং এমনকি কনসোলের জন্য আরও গেম প্রকাশ করব।


প্রশ্ন: শুধুমাত্র একটি ফলো-আপ প্রশ্ন: যেহেতু আপনার গ্রাহকরা বেনামী, তাই আপনার পণ্যগুলি কতটা ভাল কাজ করে তা সম্ভাব্য ক্লায়েন্টদের দেখানো কঠিন হবে। সুতরাং, আপনি কিভাবে নতুন গ্রাহকদের সন্তুষ্ট করবেন?


Anh-Vu: গ্রাহকদের বোঝানোর প্রাথমিক উপায় হল বিক্ষোভ। আমরা তাদের দেখাই যে আমাদের সমাধান কাজ করে, এবং যখন তারা এটি দেখে, তারা সিদ্ধান্ত নিতে পারে যে তারা আমাদের সাথে কাজ করতে চায় কিনা। সেজন্য গেমিং ইভেন্টে অংশ নেওয়া আমাদের জন্য একটি বড় ব্যাপার।



প্রশ্নঃ বাহ! যে বিশাল. আপনি কি আপনার পণ্য তৈরি করার সময় বাজারে বিদ্যমান প্রযুক্তি বা সমাধানগুলি ব্যবহার করেছেন? যেমন, তারা কি করছিল, কিভাবে তারা তাদের প্রতিযোগীদের চেয়ে ভাল করছে এবং আপনি কিভাবে এটি আরও ভাল করবেন?


সেরাফিম : আমরা কীভাবে শুরু করেছি তার উপর ভিত্তি করে, বাজারে সমাধান ছিল, কিন্তু আমরা যা করি তা তারা করেনি। কোন অ-আক্রমণকারী প্রযুক্তি সমাধান ছিল. বিদ্যমান ব্যক্তিরা উচ্চ-রেজোলিউশন ক্যামেরা ব্যবহার করেছিল যা চোখ বিশ্লেষণ করে; কিছু ব্যবহারকারীদের তাদের কম্পিউটারে প্রোগ্রাম থাকা প্রয়োজন, যা হ্যাকের জন্য তাদের সমস্ত ফাইল স্ক্যান করে। কিছু লোক এমনকি গেমপ্লের প্রকৃততা সনাক্ত করতে কীস্ট্রোক গতিবিদ্যা ব্যবহার করে।


আমাদের অনন্য কারণ আমরা চিট সনাক্ত করার একটি নিষ্ক্রিয় উপায়ের জন্য অপেক্ষা করছিলাম। আমরা ক্লায়েন্ট ফাইলগুলি স্ক্যান করছি না, যার মানে আমরা তাদের সিস্টেমগুলিকে বাগগুলির কাছে প্রকাশ করি না৷

আমরা শুধুমাত্র গেমের মধ্যে প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন ব্যাখ্যা করার জন্য প্রয়োজনীয় ডেটা সংগ্রহ করি এবং এটি অবিলম্বে এনক্রিপ্ট করা হয়।


আমরা একটি বিটা প্রোগ্রামেও কাজ করছি যা লোকেরা কীভাবে তাদের ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে তার উপর ভিত্তি করে বয়স নির্ধারণ করতে পারে৷ এটি এখনও R&D পর্যায়ে রয়েছে। এই প্রযুক্তি হল স্টুডিও/ডেভেলপারদের সঠিক তথ্য দিতে। গেমারদের প্রকৃত বয়স জেনে, তারা সিদ্ধান্ত নিতে পারে যে বাচ্চাদের সাথে জড়িত কিছু পরিস্থিতিতে কাজ করবে কি না, সেইসাথে এর উপর নির্ভর করে বিষয়বস্তু মানিয়ে নিতে পারবে।


আনহ-ভু: মানে, যখন আমরা ছোট ছিলাম, আমরা সবাই আমাদের বয়স সম্পর্কে মিথ্যা বলেছিলাম এবং সম্মতি দিয়েছিলাম যে আমরা কিছু গেম উপভোগ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট বয়সের উপরে ছিলাম। সুতরাং, আমরা এটি নিয়েও কাজ করছি।


মনে রাখবেন যে মিশনটি একটি অ্যান্টি-চিট তৈরি করা নয় বরং নিরাপত্তা এবং ন্যায্যতা প্রদান করা, যেকোন ব্রেইন বায়োমেট্রিক প্রোফাইলের অনুরূপ মডেল ব্যবহার করে বা ব্যবহারকারীর বিশ্লেষণের মাধ্যমে ফিঙ্গারপ্রিন্টিং ব্যবহার করে তার পণ্য লাইন প্রসারিত করতে পারে।


প্রশ্ন: এটা চিত্তাকর্ষক। আমি কোথাও পড়েছি যে আপনার প্রযুক্তির পেটেন্ট আছে। আমি জানতে চাই যে আপনি যে সমাধানগুলি অফার করেন তার মধ্যে কোনটি পেটেন্ট করা হয়েছে৷


আনহ-ভু: হ্যাঁ, আমাদের দুটি পেটেন্ট আছে। আমাদের একটি ইউরোপকে কভার করে এবং অন্যটি বিশ্বের অন্যান্য অংশকে কভার করে। এটি ডেটা সংগ্রহ এবং নির্মাণের পদ্ধতির জন্য একটি UPN। যারা অনন্য.


প্রশ্নঃ দেখছি। আপনার ডিপ লার্নিং মডেল কি তত্ত্বাবধানে থাকা ডেটা ব্যবহার করে (বিদ্যমান ছবি বা ফাইলের জন্য তথ্যের ম্যানুয়াল এন্ট্রি) বা তত্ত্বাবধান করা এবং তত্ত্বাবধান করা উভয়ই (কোনও ম্যানুয়াল টীকা করা হয় না, তবে একটি ফাইল বা ছবির জন্য একটি বিদ্যমান তথ্য ব্যাঙ্ক ব্যবহার করে) ডেটা ব্যবহার করে, আপনি কতটা অগ্রগতি করেছেন তৈরি হয়েছে?


সেরাফিম: আমরা আমাদের মডেলদের প্রশিক্ষণের জন্য তত্ত্বাবধানে থাকা এবং তত্ত্বাবধানহীন ডেটা ব্যবহার করি; যাইহোক, আমরা ছবি বা ফাইল ব্যবহার করি না। কখনও কখনও আমরা সরাসরি স্টুডিও থেকে ডেটা পাই, এবং কখনও কখনও আমরা নিজেরাই হ্যাক তৈরি করি।



প্রশ্ন: আপনি বর্তমানে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলি কী কী, এবং আপনি কীভাবে তাদের মোকাবেলা করছেন?


আনহ-ভু: অতীতে আমাদের প্রধান চ্যালেঞ্জ অজানা ছিল। যখন কেউ আপনাকে চেনে না তখন গেমিং নিরাপত্তার সমাধান করা খুব কঠিন। যাইহোক, আমরা একটি খ্যাতি তৈরির বাইরে চলে এসেছি। আমাদের খ্যাতি প্রমাণিত, কিন্তু আমাদের আরও চিন্তা করার আছে।


এন্টি চিট এর উপর একটি কোম্পানী তৈরী করা সমস্যা। এটা কঠিন কারণ প্রতারকরা সবসময় বিকশিত হয়, এবং আপনাকে তাদের থেকে এগিয়ে থাকতে হবে। সুতরাং, আমরা ক্রমাগত প্রশ্নের সম্মুখীন হই, "আমরা কতদিন প্রাসঙ্গিক থাকব?"


আমাদের প্রাসঙ্গিকতা হ্যাকার এবং প্রতারকরা কী করবে তা অনুমান করার আমাদের ক্ষমতার উপর নির্ভর করে। এছাড়াও, অনুরূপ প্রযুক্তিগুলি, সম্ভবত, আরও আকর্ষণীয় এবং উদ্ভাবনী সমাধানগুলি নিয়ে আসার আগে এটি কেবল সময়ের ব্যাপার।


তদুপরি, নাম প্রকাশ না করার কারণে, তাড়াতাড়ি স্বীকৃত হওয়া একটি চ্যালেঞ্জ, এবং কখনও কখনও কিছু গেম যেখানে আমরা সমন্বিত দেরি লঞ্চ করি; আমরা তখনই আনুষ্ঠানিকভাবে তাদের জন্য কাজ শুরু করি যখন তাদের খেলোয়াড় থাকে। কখনও কখনও কোম্পানিগুলি তাদের পণ্যগুলি রোল আউট করতে কয়েক মাস সময় নেয়।


সুতরাং, এই ক্ষেত্রে আমরা যা করি তা হল আমাদের পণ্য এবং কোম্পানির কাছে তাদের বিশ্বাসযোগ্যতা প্রচার করা।


Serafim: হার্ডওয়্যার হ্যাকগুলি মোকাবেলা করা আরও চ্যালেঞ্জিং কারণ আপনি নিশ্চিতভাবে জানেন না যে গেমাররা তাদের গিয়ারগুলিতে কী ধরনের পরিবর্তন করেছে৷ যাইহোক, আমি প্রজেক্ট করি যে হার্ডওয়্যার নির্মাতারাও তাদের গিয়ারগুলিতে অ্যান্টি-চিট সমাধানগুলি অন্তর্ভুক্ত করবে। আরও নিরাপত্তার কথা মাথায় রেখে কনসোল তৈরি করা হবে।



প্রশ্ন: অবশেষে, যেকোন ব্রেইনের নিকট ভবিষ্যৎ কেমন হবে? উত্তেজনাকর কোন খবর?


Anh-Vu: আপনি কিছু নতুন গেম এবং বড় স্টুডিও, বিশেষ করে AAA গেমগুলির সাথে একীকরণ হিসাবে আমাদের বেরিয়ে আসার প্রত্যাশা করতে পারেন। আমরা তাদের অনেক মধ্যে হবে.


আমরা একটি বয়স যাচাইকরণ বৈশিষ্ট্যের উপর কাজ করছি যেখানে আমরা সনাক্ত করতে পারি যে শিশুরা তাদের বয়সের বাইরে গেম খেলছে এবং এমন একটি জনসংখ্যার সাথে মিশেছে যা এইরকম "নিকট" ডিজিটাল প্রক্সিমিটিতে থাকা উচিত নয়। আমরা শিশুদের জন্য গেম নিয়ে কাজ করছি, এবং আমরা তাদের খেলার ধরন এবং অন্যান্য কিছু গেমের ধরণ বিশ্লেষণ করব।


আমরা সব ধরনের হ্যাকের জন্য প্রতারকদের ট্র্যাক করার আশা করছি, ঠিক যেমন আমরা অ্যামবট ব্যবহারকারীদের জন্য করি।

আমাদের প্রাথমিক পর্যায়ে অন্যান্য R&D প্রকল্পও রয়েছে। তারা সংযুক্ত:

  • আরও বেশি মানবিক আচরণের সাথে বট, "বিপরীত-যেকোনও মস্তিষ্ক" মারা যাওয়া গেমগুলির লবিগুলিকে পপুলেট করার জন্য।
  • দক্ষতা-ভিত্তিক ম্যাচমেকিং (SBMM) উন্নত করতে আমাদের 'যান্ত্রিক দক্ষতা' পদ্ধতির ব্যবহার।




উপসংহার

আন্দ্রে পিমেন্টা এবং দলের গল্প হল একটি পণ্য লক্ষ্য এবং পারফরম্যান্স সফ্টওয়্যার বিকাশের আবেগ সহ একটি বহু-মিলিয়ন ডলার কোম্পানি তৈরি করা, উভয়ই বাজারের সচেতনতা অনুযায়ী প্রয়োজনীয় পণ্যগুলি চালায়৷


Anybrain, একটি কোম্পানি হিসাবে, নিজের জন্য ভাল করেছে. যাইহোক, এটি এখনও শিল্পে এর প্রাসঙ্গিকতা বজায় রাখার জন্য আরও অনন্য পণ্য রোল আউট করতে হবে। কারণ ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে AI অ্যান্টি-চিট কুলুঙ্গি একটি দ্বৈত চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি: হ্যাকাররা যারা একটি সমাধানকে অপ্রাসঙ্গিক করে তুলতে পারে এবং প্রতিযোগীদের থেকে আউট-পারফরম্যান্স। প্রাসঙ্গিক থাকার জন্য গেমিংয়ের অন্যান্য ক্ষেত্রগুলিকে পরিবেশন করার জন্য এটির পণ্যগুলির লাইন প্রসারিত করতে এটি অবশ্যই দ্রুত কাজ করবে। আমি বিশ্বাস করি তারা করবে।


তবুও, এটির একটি সুবিধা রয়েছে: একটি অনন্য প্রযুক্তি যা এর পণ্যগুলিকে সাহায্য করেছে (যেগুলি সর্বজনীনভাবে উপলব্ধ করা হয়েছে এবং চলমান রয়েছে) এবং উত্সাহী এবং কর্মক্ষমতা-চালিত কর্মীদের একটি দল যারা একই গেমিং আবেগ ভাগ করে নিয়েছে৷ আমি বিশ্বাস করি তারা ভাল করবে এবং আগামী দশ বছরে উন্নতি করবে যদি তারা দ্রুত তাদের ওজনকে একটি একক পণ্য থেকে আরও বেশি পণ্যে স্থানান্তর করে যা আরও গেমগুলি সুবিধা নিতে পারে।


আমি কোম্পানির সৃজনশীলতা এবং প্রযুক্তি দ্বারা বিস্মিত. হার্ডওয়্যার এবং অন-স্ক্রিন অ্যাকশনের মাধ্যমে অ-অনুপ্রবেশকারী উপায়ে কীভাবে বিশ্লেষণ চালানো হয় তা আমার প্রিয়। আমি কাজ করে এমন পণ্যের জন্য একজন দূত। যতক্ষণ তাদের প্রযুক্তি মুগ্ধ করে, আমি একজন ভক্ত থাকব। আমরা শুধুমাত্র আশা করতে পারি যে কোম্পানি তার প্রতিশ্রুতি প্রদান করে।


ভবিষ্যত নড়বড়ে কিন্তু আশাব্যঞ্জক। যাইহোক ব্যবসা এবং উদ্যোগের জন্য এটি ঝুঁকি নয়?




**রিকার্দো সিলভা, সেরাফিম পিন্টো, এবং অ্যানিব্রেইনের আন-ভু নুগুয়েনকে বিশেষ ধন্যবাদ এই সাক্ষাৎকারটি সম্ভব করার জন্য।