paint-brush
Sự thật về trò chơi năm 2023 và điều gì sắp xảy ratừ tác giả@beatboyninja
2,039 lượt đọc
2,039 lượt đọc

Sự thật về trò chơi năm 2023 và điều gì sắp xảy ra

từ tác giả Sergey Snegiev6m2023/11/22
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Bài viết cung cấp cái nhìn tổng quan toàn diện về ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2023, nêu bật sự phát triển, xu hướng và thách thức của ngành.
featured image - Sự thật về trò chơi năm 2023 và điều gì sắp xảy ra
Sergey Snegiev HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Cuối năm là thời điểm để tổng kết. Thị trường công nghiệp trò chơi yêu thích của chúng tôi đã cho thấy sự tăng trưởng nhanh chóng về số lượng người chơi, nêu bật một số xu hướng mới và kiếm được rất nhiều tiền. Đây là thông tin quan trọng nhất từ báo cáo năm nay .


Vào năm 2023, các hãng phim kiếm được nhiều tiền hơn dự đoán và thị trường đang phát triển theo mọi hướng. Các chuyên gia tiếp tục dự báo doanh thu sẽ tăng ổn định cho đến năm 2026. Số lượng người chơi ngày càng tăng, trong đó game di động đóng góp nhiều nhất vào thống kê này. Nhưng hãy nhìn vào những con số cụ thể.


Vào năm 2023, thị trường trò chơi toàn cầu sẽ tạo ra 184,0 tỷ USD, tương ứng với mức tăng trưởng +0,6% hàng năm. Số lượng người chơi trên toàn thế giới sẽ đạt 3,38 tỷ vào năm 2023, tăng 6,3% so với năm ngoái. Thị trường di động chiếm phần quan trọng nhất trong sự tăng trưởng này.




Khi trò chơi tiếp tục thâm nhập vào ngành công nghiệp đại chúng và khán giả trẻ, số lượng người chơi sẽ tăng lên theo mọi hướng. Các cầu thủ trẻ đang trở nên có kinh nghiệm và trẻ em đang tích cực tham gia vào ngành này ngay từ khi còn nhỏ. Số lượng khán giả trả tiền đã tăng +7,3% trên toàn thế giới vào năm 2023 lên 1,47 tỷ người dùng.


Thị trường PC đã chứng tỏ sự tăng trưởng doanh thu đáng kể trong năm nay, với mức tăng +3,9% hàng năm. Thị trường game toàn cầu sẽ tiếp tục tạo ra doanh thu hàng năm là 205,7 tỷ USD vào năm 2026. Thế hệ máy chơi game hiện tại có thể sẽ có sự tham gia của phiên bản kế nhiệm Nintendo Switch , điều này sẽ thúc đẩy doanh số bán hàng hơn nữa.




Tăng trưởng về số lượng người chơi


Trong thời kỳ hậu COVID, các trò chơi đã khẳng định vị thế vững chắc của mình trong xu hướng phổ biến. Với mỗi thế hệ trẻ, mức độ tham gia chơi game ngày càng tăng. Sự phổ biến chung của trò chơi cũng được thúc đẩy nhờ điện ảnh. Ví dụ: Phim Super Mario Bros., The Last of Us cũng như nhiều bộ phim và chương trình truyền hình liên quan đến trò chơi khác đang được sản xuất sẽ phổ biến lĩnh vực trò chơi cho những người không chơi game. Kết quả là số lượng người chơi trên toàn thế giới sẽ tiếp tục tăng. Nhìn về tương lai, chúng tôi nhận thấy tốc độ tăng trưởng bình quân hàng năm sẽ yếu đi đôi chút nhưng vẫn ổn định ở mức +4,3%, đạt 3,79 tỷ người vào năm 2026.



Phân phối khu vực

Khu vực châu Á - Thái Bình Dương chiếm hơn một nửa số game thủ thế giới, nhờ thị trường ở Ấn Độ, Trung Quốc và các quốc gia có hoạt động chơi game cao (Nhật Bản, Hàn Quốc). Số lượng người chơi tích cực ở đây vào năm 2023 là 53%. Trong khi đó, Châu Âu và Bắc Mỹ là nơi có 20% người chơi. Mức tăng trưởng cao nhất về số lượng người chơi vào năm 2023 được ghi nhận ở Trung Đông và Châu Phi (+12,3% hàng năm) và Châu Mỹ Latinh (+6,1%).



Sự tăng trưởng này không có gì đáng ngạc nhiên, vì những cải tiến về cơ sở hạ tầng Internet và khả năng tiếp cận đã tạo điều kiện thuận lợi cho việc phổ biến trò chơi, sự gia tăng của tầng lớp trung lưu và sự sẵn có của các trò chơi được phân phối theo mô hình freemium.


Ở hầu hết các khu vực, doanh thu từ trò chơi có sự tăng trưởng mạnh mẽ. Doanh thu từ trò chơi ở Bắc Mỹ tăng 1,7% (50,6 tỷ USD) và ở Châu Âu tăng +0,8% (33,6 tỷ USD). Hai khu vực này chiếm 46% doanh thu thị trường game toàn cầu.


Tăng trưởng ở Trung Đông, Châu Phi và Châu Mỹ Latinh lần lượt là 4,7% và 3,8%. Mặc dù mỗi thị trường chiếm chưa đến 5% doanh thu trò chơi toàn cầu nhưng sẽ tiếp tục cho thấy mức tăng trưởng mạnh mẽ và cao nhất.


Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương tạo ra 46% doanh thu. Tuy nhiên, tốc độ tăng trưởng ở đó đã giảm 0,8% mỗi năm. Sự tăng trưởng chậm hơn có liên quan đến sự suy giảm ở Trung Quốc do cấp giấy phép chậm và sự chấm dứt hợp tác của NetEase với Activision-Blizzard .



Những thách thức trong thị trường di động


Năm 2023, doanh thu trên thị trường di động lần đầu tiên giảm trong những năm gần đây, giảm 1,6%. Các nhà phát triển trò chơi di động phải đối mặt với những thách thức liên quan đến chính sách quyền riêng tư của Apple và Google. Các nhà phát triển và tiếp thị di động buộc phải điều chỉnh chiến lược của họ và tìm kiếm những cách tiếp cận mới. Tuy nhiên, những bản hit cũ vẫn tiếp tục đảm bảo sự ổn định. Thị trường di động vẫn là thị trường quan trọng nhất trong ngành trò chơi xét về chi tiêu của người tiêu dùng, chỉ chiếm chưa đến một nửa tổng chi tiêu của thị trường trò chơi.



Bảng điều khiển và PC

Trong khi đó, phân khúc bảng điều khiển trở thành phân khúc lớn thứ hai, tạo ra 53,2 tỷ USD vào năm 2023 (29% thị trường). Nhờ có nhiều dự án thành công trong năm nay, bảng điều khiển đang có mức tăng trưởng 1,9% mỗi năm. Điều này là do nhiều trò chơi lớn nhất được lên kế hoạch ban đầu cho giai đoạn 2020-2022 đã được ra mắt trong năm nay, bao gồm Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom và Final Fantasy XVI .


Phân khúc game PC tăng trưởng nhanh nhất vào năm 2023, tăng 3,9% hàng năm và đạt 40,4 tỷ USD. Như thường lệ, nền tảng PC tạo ra nhiều tựa game, thu hút không chỉ lượng khán giả chơi game đại chúng thích các dự án AAA kinh phí lớn mà còn cả những người hâm mộ các thể loại thích hợp. Tất cả điều này dẫn đến tăng mức độ tương tác và kiếm tiền từ phân khúc này.



Các công ty trò chơi hàng đầu theo doanh thu

Tencent, gã khổng lồ lớn nhất Trung Quốc, vẫn đứng đầu với doanh thu hơn 7,5 tỷ USD. Sony đứng ở vị trí thứ hai với 4,3 tỷ USD. Apple đứng thứ ba với 3,6 tỷ USD, theo sát là Microsoft (3,1 tỷ USD). Nằm trong top 5 là một công ty Trung Quốc khác - NetEase, với 2,7 tỷ USD.



Xu hướng

Doanh số bán hàng kỹ thuật số đang tăng lên trong khi doanh số bán hàng vật lý đang giảm. Điều này một phần là do sự hiện diện của bảng điều khiển chỉ dành cho kỹ thuật số và lợi thế của việc truy cập sớm vào các bản sao kỹ thuật số.

Chơi game trên nền tảng đám mây là một thị trường đang phát triển cực kỳ nhanh chóng. Số lượng người dùng trả phí đến cuối năm 2023 dự kiến vào khoảng 43 triệu, dự kiến sẽ tăng lên xấp xỉ 80,4 triệu người chơi vào năm 2025.



Trò chơi dịch vụ trực tiếp . Chúng ta có thể mong đợi sự gia tăng hơn nữa về số lượng nhà phát triển trò chơi dịch vụ trực tiếp hỗ trợ nội dung mới trong thời gian dài. Những sản phẩm này có nhiều giao dịch vi mô và trong trường hợp thành công, có thể mang lại doanh thu cao cho các nhà phát triển.



Trí tuệ nhân tạo . Phản ứng hiện tại của cộng đồng nhà phát triển trò chơi đối với AI khác nhau, từ sự lạc quan về việc đẩy nhanh quá trình phát triển đến sự bi quan với những lo ngại về việc sa thải hàng loạt. Dù thế nào đi nữa, AI chắc chắn sẽ có tác động đáng kể đến ngành này.


Bảng điều khiển di động. Ngày nay, một số nhà sản xuất và chủ sở hữu nền tảng đang nỗ lực cho phép người chơi mang theo bảng điều khiển của họ. Các phương pháp tiếp cận khác nhau và bao gồm các thiết bị chuyên dụng để chơi game trên đám mây (Logitech G Cloud), phát lại từ xa cục bộ qua Wi-Fi (dự án của Sony) và PC chơi game di động (Steam Deck và Asus ROG Ally).



VR và AR. Trong thời gian cách ly, mức độ phổ biến của trò chơi thực tế ảo (VR) đã tăng lên đáng kể. Sau thời gian cách ly, VR phải đối mặt với những thách thức khi mọi người bắt đầu tham gia vào các hoạt động trong thế giới thực và dành ít thời gian và tiền bạc hơn cho hệ sinh thái mới. Tuy nhiên, Apple đã bắt kịp xu hướng bằng cách giới thiệu hệ thống VR của mình và Meta đã tăng ngân sách theo hướng này, vì vậy chúng ta có thể kỳ vọng lĩnh vực này sẽ phát triển hơn nữa.



Phần kết luận

Khi chúng tôi suy ngẫm về hành trình của ngành công nghiệp trò chơi đến năm 2023, rõ ràng là bối cảnh đang phát triển nhanh chóng, được thúc đẩy bởi những tiến bộ công nghệ và sự thay đổi hành vi của người tiêu dùng. Ngành này đã vượt qua những thách thức của thời kỳ hậu COVID và tận dụng những cơ hội mới, dẫn đến sự tăng trưởng đáng kể trên nhiều phân khúc khác nhau.


Sự gia tăng số lượng người chơi game trên toàn cầu, chủ yếu được thúc đẩy bởi lĩnh vực trò chơi di động, nhấn mạnh tầm ảnh hưởng và phạm vi tiếp cận ngày càng mở rộng của ngành. Việc tích hợp trò chơi với các hình thức truyền thông khác, chẳng hạn như phim ảnh và chương trình truyền hình, sẽ mở rộng hơn nữa lượng khán giả và củng cố vị thế của trò chơi trong nền văn hóa chính thống.


Tuy nhiên, ngành này cũng phải đối mặt với nhiều thách thức, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi di động, nơi các nhà phát triển phải vật lộn với các chính sách bảo mật mới và động lực thị trường. Bất chấp những trở ngại này, khả năng phục hồi và đổi mới trong ngành là điều hiển nhiên, thể hiện rõ qua sự tăng trưởng ổn định của phân khúc trò chơi console và PC.


Nhìn về phía trước, các xu hướng mới nổi như chơi game trên nền tảng đám mây , trò chơi như một dịch vụ và việc kết hợp AI trong phát triển trò chơi sẽ xác định lại trải nghiệm chơi trò chơi. Sự nổi lên của máy chơi game di động và sự quan tâm liên tục đến công nghệ VR và AR cho thấy một tương lai nơi việc chơi game trở nên dễ tiếp cận, hấp dẫn và tích hợp hơn vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta.