paint-brush
A verdade sobre os jogos em 2023 e o que vem a seguirpor@beatboyninja
2,039 leituras
2,039 leituras

A verdade sobre os jogos em 2023 e o que vem a seguir

por Sergey Snegiev6m2023/11/22
Read on Terminal Reader

Muito longo; Para ler

O artigo fornece uma visão abrangente da indústria de jogos em 2023, destacando seu crescimento, tendências e desafios.
featured image - A verdade sobre os jogos em 2023 e o que vem a seguir
Sergey Snegiev HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Final de ano é época de resumos. Nosso querido mercado da indústria de jogos apresentou rápido crescimento no número de jogadores, destacou diversas novas tendências e rendeu muito. Aqui estão as informações mais importantes do relatório deste ano .


Em 2023, os estúdios estão faturando mais do que o previsto e o mercado cresce em todas as direções. Os especialistas continuam a prever um aumento constante nas receitas até 2026. O número de jogadores está a crescer, sendo os jogos móveis os que mais contribuem para esta estatística. Mas vejamos os números específicos.


Em 2023, o mercado global de jogos irá gerar 184,0 mil milhões de dólares, correspondendo a um crescimento de +0,6% anualmente. O número de jogadores em todo o mundo chegará a 3,38 mil milhões em 2023, um aumento de 6,3% em relação ao ano passado. O mercado móvel é responsável pela parte mais significativa deste crescimento.




À medida que os jogos continuam a penetrar na indústria de massa e no público mais jovem, o número de jogadores crescerá em todas as direções. Os jovens jogadores estão se tornando experientes e as crianças estão ativamente envolvidas na indústria desde cedo. O número de públicos pagantes cresceu +7,3% em todo o mundo em 2023, para 1,47 bilhão de usuários.


O mercado de PCs demonstrou um crescimento significativo das receitas este ano, com um aumento de +3,9% em termos anuais. O mercado global de jogos continuará a gerar receitas anuais de 205,7 mil milhões de dólares em 2026. É provável que à atual geração de consolas se junte um sucessor do Nintendo Switch , o que deverá impulsionar ainda mais as vendas.




Crescimento no número de jogadores


Na era pós-COVID, os jogos estabeleceram-se firmemente no mainstream. A cada geração mais jovem, o envolvimento nos jogos aumenta. A popularidade geral dos jogos também é impulsionada pelo cinema. Por exemplo, o filme Super Mario Bros., The Last of Us e muitos outros filmes e programas de TV relacionados a jogos em produção popularizarão a esfera dos jogos entre os não jogadores. Como resultado, o número de jogadores em todo o mundo continuará a crescer. Olhando para o futuro, vemos que a taxa média de crescimento anual irá enfraquecer ligeiramente, mas permanecerá estável em +4,3%, atingindo 3,79 mil milhões de pessoas em 2026.



Distribuição Regional

A região Ásia-Pacífico é responsável por mais de metade dos jogadores do mundo, graças aos mercados da Índia e da China e aos países com elevada atividade de jogo (Japão, Coreia do Sul). O número de jogadores ativos aqui em 2023 é de 53%. Enquanto isso, a Europa e a América do Norte abrigam 20% dos jogadores. O maior crescimento no número de jogadores em 2023 é observado no Médio Oriente e África (+12,3% ao ano) e na América Latina (+6,1%).



Este crescimento não é surpreendente, uma vez que as melhorias na infraestrutura e acessibilidade da Internet facilitam a popularização dos jogos, a ascensão da classe média e a disponibilidade de jogos distribuídos num modelo freemium.


Na maioria das regiões, há um crescimento intenso nas receitas do jogo. As receitas de jogos na América do Norte cresceram 1,7% (US$ 50,6 bilhões) e na Europa +0,8% (US$ 33,6 bilhões). Estas duas regiões representam 46% das receitas do mercado global de jogos.


O crescimento no Médio Oriente, África e América Latina foi de 4,7% e 3,8%, respetivamente. Embora cada mercado represente menos de 5% das receitas globais do jogo, continuará a apresentar o crescimento mais robusto e mais elevado.


A região Ásia-Pacífico gera 46% das receitas. No entanto, a taxa de crescimento diminuiu 0,8% ao ano. O crescimento mais lento está associado a um declínio na China devido à lenta emissão de licenças e ao fim da colaboração da NetEase com a Activision-Blizzard .



Desafios no mercado móvel


Em 2023, as receitas do mercado móvel diminuíram pela primeira vez nos últimos anos, caindo 1,6%. Os desenvolvedores de jogos móveis enfrentaram desafios relacionados às políticas de privacidade da Apple e do Google. Os desenvolvedores e profissionais de marketing de dispositivos móveis foram forçados a ajustar suas estratégias e buscar novas abordagens. Mesmo assim, sucessos antigos continuam a garantir estabilidade. O mercado móvel continua a ser o mais significativo na indústria do jogo no que diz respeito aos gastos dos consumidores, representando pouco menos de metade de todas as despesas do mercado do jogo.



Consoles e PCs

Enquanto isso, o segmento de consoles tornou-se o segundo maior, gerando US$ 53,2 bilhões em 2023 (29% do mercado). Graças a muitos projetos de sucesso este ano, os consoles estão experimentando um crescimento anual de 1,9%. Isso ocorre porque muitos dos maiores jogos inicialmente planejados para 2020-2022 foram lançados este ano, incluindo Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Final Fantasy XVI .


O segmento de jogos para PC foi o que mais cresceu em 2023, aumentando 3,9% anualmente e atingindo US$ 40,4 bilhões. Como sempre, a plataforma PC gera muitos títulos, atraindo não apenas o grande público de jogos que prefere projetos AAA de grande orçamento, mas também fãs de gêneros de nicho. Tudo isso leva ao aumento do engajamento e monetização do segmento.



Principais empresas de jogos por receita

A Tencent, a maior gigante chinesa, permanece no topo, com mais de US$ 7,5 bilhões em receitas. A Sony está em segundo lugar com US$ 4,3 bilhões. A Apple está em terceiro lugar, com US$ 3,6 bilhões, seguida de perto pela Microsoft (US$ 3,1 bilhões). Completando as cinco primeiras está outra empresa chinesa – NetEase, com US$ 2,7 bilhões.



Tendências

As vendas digitais estão aumentando, enquanto as vendas físicas estão diminuindo. Isto se deve em parte à presença de consoles somente digitais e às vantagens do acesso antecipado às cópias digitais.

Os jogos em nuvem são um mercado em crescimento extremamente rápido. O número de utilizadores pagantes até ao final de 2023 deverá rondar os 43 milhões, prevendo-se que aumente para aproximadamente 80,4 milhões de jogadores até 2025.



Jogos de serviço ao vivo . Podemos esperar um aumento adicional no número de desenvolvedores de jogos de serviços ao vivo que oferecem suporte a novos conteúdos por um longo período. Esses produtos são ricos em microtransações e, em caso de sucesso, podem trazer altas receitas aos desenvolvedores.



Inteligência artificial . A resposta atual da comunidade de desenvolvedores de jogos à IA varia do otimismo em relação à aceleração do processo de desenvolvimento ao pessimismo repleto de preocupações sobre demissões em massa. Independentemente disso, a IA terá, sem dúvida, um impacto significativo na indústria.


Consolas Portáteis. Hoje, vários fabricantes e proprietários de plataformas estão trabalhando para permitir que os jogadores levem seus consoles consigo. As abordagens variam e incluem dispositivos dedicados para jogos em nuvem (Logitech G Cloud), reprodução remota local via Wi-Fi (projetos Sony) e PCs portáteis para jogos (Steam Deck e Asus ROG Ally).



VR e AR. Durante a quarentena, a popularidade dos jogos de realidade virtual (VR) aumentou significativamente. Após o isolamento, a RV enfrentou desafios à medida que as pessoas começaram a participar em atividades do mundo real e gastaram menos tempo e dinheiro no novo ecossistema. No entanto, a Apple aderiu à tendência ao introduzir o seu sistema VR, e a Meta aumentou os orçamentos nesta direção, pelo que podemos esperar que o setor se desenvolva ainda mais.



Conclusão

Ao refletirmos sobre a jornada da indústria de jogos até 2023, fica evidente que o cenário está evoluindo rapidamente, impulsionado pelos avanços tecnológicos e pelas mudanças nos comportamentos dos consumidores. A indústria resistiu aos desafios da era pós-COVID e capitalizou novas oportunidades, levando a um crescimento significativo em vários segmentos.


O aumento do número de jogadores a nível mundial, impulsionado principalmente pelo setor de jogos móveis, sublinha o crescente alcance e influência da indústria. A integração dos jogos com outras formas de mídia, como filmes e programas de TV, amplia ainda mais o público e consolida a posição dos jogos na cultura dominante.


No entanto, a indústria também enfrenta a sua quota-parte de desafios, especialmente no sector dos jogos móveis, onde os programadores enfrentam novas políticas de privacidade e dinâmicas de mercado. Apesar destes obstáculos, a resiliência e a inovação dentro da indústria são evidentes, como pode ser visto no crescimento constante dos segmentos de consolas e jogos para PC.


Olhando para o futuro, tendências emergentes como jogos em nuvem , jogos como serviço e a incorporação de IA no desenvolvimento de jogos estão definidas para redefinir a experiência de jogo. A ascensão dos consoles portáteis e o interesse contínuo nas tecnologias VR e AR indicam um futuro onde os jogos serão mais acessíveis, envolventes e integrados em nossas vidas diárias.