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2023 में गेमिंग के बारे में सच्चाई और आगे क्या होने वाला हैद्वारा@beatboyninja
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2023 में गेमिंग के बारे में सच्चाई और आगे क्या होने वाला है

द्वारा Sergey Snegiev6m2023/11/22
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लेख 2023 में गेमिंग उद्योग का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है, जिसमें इसके विकास, रुझान और चुनौतियों पर प्रकाश डाला गया है।
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वर्ष का अंत सारांश का समय है। हमारे प्रिय गेमिंग उद्योग बाजार ने खिलाड़ियों की संख्या में तेजी से वृद्धि देखी है, कई नए रुझानों को उजागर किया है और खूब कमाई की है। इस वर्ष की रिपोर्ट से सबसे महत्वपूर्ण जानकारी यहां दी गई है।


2023 में, स्टूडियो अनुमान से अधिक कमाई कर रहे हैं, और बाजार सभी दिशाओं में बढ़ रहा है। विशेषज्ञ 2026 तक राजस्व में लगातार वृद्धि का अनुमान लगा रहे हैं। खिलाड़ियों की संख्या बढ़ रही है, इस आंकड़े में मोबाइल गेमिंग का योगदान सबसे अधिक है। लेकिन आइए विशिष्ट आंकड़ों पर नजर डालते हैं।


2023 में, वैश्विक गेमिंग बाज़ार $184.0 बिलियन का उत्पादन करेगा, जो सालाना +0.6% की वृद्धि के बराबर है। 2023 में दुनिया भर में खिलाड़ियों की संख्या 3.38 बिलियन तक पहुंच जाएगी, जो पिछले साल की तुलना में 6.3% अधिक है। इस वृद्धि में सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा मोबाइल बाज़ार का है।




जैसे-जैसे खेल बड़े पैमाने पर उद्योग और युवा दर्शकों में प्रवेश करना जारी रखेंगे, खिलाड़ियों की संख्या सभी दिशाओं में बढ़ेगी। युवा खिलाड़ी अनुभवी हो रहे हैं, और बच्चे कम उम्र से ही उद्योग में सक्रिय रूप से शामिल हो रहे हैं। 2023 में दुनिया भर में भुगतान करने वाले दर्शकों की संख्या +7.3% बढ़कर 1.47 बिलियन उपयोगकर्ता हो गई।


पीसी बाज़ार ने इस वर्ष वार्षिक रूप से +3.9% की वृद्धि के साथ महत्वपूर्ण राजस्व वृद्धि प्रदर्शित की। वैश्विक गेमिंग बाजार 2026 में $205.7 बिलियन का वार्षिक राजस्व उत्पन्न करना जारी रखेगा। कंसोल की वर्तमान पीढ़ी में निंटेंडो स्विच के उत्तराधिकारी के शामिल होने की संभावना है, जिससे बिक्री को और बढ़ावा मिलेगा।




खिलाड़ियों की संख्या में वृद्धि


कोविड के बाद के युग में खेलों ने खुद को मुख्यधारा में मजबूती से स्थापित कर लिया है। प्रत्येक युवा पीढ़ी के साथ, गेमिंग में भागीदारी बढ़ती है। खेलों की समग्र लोकप्रियता को सिनेमा द्वारा भी बढ़ावा मिला है। उदाहरण के लिए, सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी, द लास्ट ऑफ अस, और कई अन्य गेम-संबंधित फिल्में और टीवी शो गैर-गेमर्स के बीच गेमिंग क्षेत्र को लोकप्रिय बनाएंगे। परिणामस्वरूप, दुनिया भर में खिलाड़ियों की संख्या बढ़ती रहेगी। भविष्य पर नजर डालने पर, हम देखते हैं कि औसत वार्षिक विकास दर थोड़ी कमजोर होगी लेकिन +4.3% पर स्थिर रहेगी, जो 2026 तक 3.79 अरब लोगों तक पहुंच जाएगी।



क्षेत्रीय वितरण

एशिया-प्रशांत क्षेत्र में दुनिया के आधे से अधिक गेमर्स रहते हैं, जिसका श्रेय भारत और चीन के बाजारों और उच्च गेमिंग गतिविधि वाले देशों (जापान, दक्षिण कोरिया) को जाता है। 2023 में यहां सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या 53% है. इस बीच, यूरोप और उत्तरी अमेरिका 20% खिलाड़ियों का घर हैं। 2023 में खिलाड़ियों की संख्या में सबसे अधिक वृद्धि मध्य पूर्व और अफ्रीका (+12.3% वार्षिक) और लैटिन अमेरिका (+6.1%) में देखी गई है।



यह वृद्धि आश्चर्यजनक नहीं है, क्योंकि इंटरनेट के बुनियादी ढांचे और पहुंच में सुधार से खेलों को लोकप्रिय बनाने, मध्यम वर्ग के उदय और फ्रीमियम मॉडल पर वितरित खेलों की उपलब्धता में मदद मिलती है।


अधिकांश क्षेत्रों में, गेमिंग राजस्व में तीव्र वृद्धि हो रही है। उत्तरी अमेरिका में खेलों से राजस्व 1.7% ($50.6 बिलियन) और यूरोप में +0.8% ($33.6 बिलियन) बढ़ गया। वैश्विक गेमिंग बाज़ार के राजस्व में इन दोनों क्षेत्रों का हिस्सा 46% है।


मध्य पूर्व, अफ़्रीका और लैटिन अमेरिका में वृद्धि क्रमशः 4.7% और 3.8% थी। हालाँकि प्रत्येक बाज़ार का वैश्विक गेमिंग राजस्व में 5% से कम योगदान है, फिर भी यह सबसे मजबूत और उच्चतम वृद्धि दिखाना जारी रखेगा।


एशिया-प्रशांत क्षेत्र 46% राजस्व उत्पन्न करता है। हालाँकि, वहाँ की विकास दर में सालाना 0.8% की कमी आई है। धीमी गति से लाइसेंस जारी करने और एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड के साथ नेटईज़ के सहयोग की समाप्ति के कारण धीमी वृद्धि चीन में गिरावट से जुड़ी है।



मोबाइल बाज़ार में चुनौतियाँ


2023 में, मोबाइल बाज़ार में राजस्व में हाल के वर्षों में पहली बार 1.6% की गिरावट आई। मोबाइल गेम डेवलपर्स को Apple और Google की गोपनीयता नीतियों से संबंधित चुनौतियों का सामना करना पड़ा। मोबाइल डेवलपर्स और विपणक को अपनी रणनीतियों को समायोजित करने और नए दृष्टिकोण तलाशने के लिए मजबूर होना पड़ा। फिर भी, पुरानी हिट्स स्थिरता की गारंटी देती रहती हैं। उपभोक्ता खर्च के मामले में गेमिंग उद्योग में मोबाइल बाजार सबसे महत्वपूर्ण बना हुआ है, जो गेमिंग बाजार के सभी खर्चों का आधे से भी कम हिस्सा है।



कंसोल और पीसी

इस बीच, कंसोल सेगमेंट दूसरा सबसे बड़ा बन गया, जिसने 2023 में $53.2 बिलियन (बाजार का 29%) उत्पन्न किया। इस वर्ष कई सफल परियोजनाओं की बदौलत, कंसोल्स में सालाना 1.9% की वृद्धि का अनुभव हो रहा है। ऐसा इसलिए है क्योंकि 2020-2022 के लिए शुरू में योजनाबद्ध कई सबसे बड़े गेम इस साल लॉन्च किए गए थे, जिनमें हॉगवर्ट्स लिगेसी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ द किंगडम और फाइनल फ़ैंटेसी XVI शामिल हैं।


2023 में पीसी गेमिंग सेगमेंट सबसे तेजी से बढ़ रहा था, जो सालाना 3.9% बढ़ रहा था और 40.4 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया। हमेशा की तरह, पीसी प्लेटफ़ॉर्म कई शीर्षक तैयार करता है, जो न केवल बड़े पैमाने पर गेमिंग दर्शकों को आकर्षित करता है जो बड़े बजट वाले एएए प्रोजेक्ट पसंद करते हैं बल्कि विशिष्ट शैलियों के प्रशंसकों को भी आकर्षित करते हैं। यह सब इस खंड की सहभागिता और मुद्रीकरण को बढ़ाता है।



राजस्व के आधार पर शीर्ष गेमिंग कंपनियाँ

चीन की सबसे बड़ी कंपनी टेनसेंट 7.5 अरब डॉलर से अधिक राजस्व के साथ शीर्ष पर बनी हुई है। सोनी 4.3 अरब डॉलर के साथ दूसरे स्थान पर है। Apple $3.6 बिलियन के साथ तीसरे स्थान पर है, उसके बाद Microsoft ($3.1 बिलियन) है। शीर्ष पांच में एक और चीनी कंपनी है - नेटईज़, $2.7 बिलियन के साथ।



प्रवृत्तियों

डिजिटल बिक्री बढ़ रही है जबकि भौतिक बिक्री घट रही है। यह आंशिक रूप से डिजिटल-केवल कंसोल की उपस्थिति और डिजिटल प्रतियों तक शीघ्र पहुंच के लाभों के कारण है।

क्लाउड गेमिंग बेहद तेजी से बढ़ने वाला बाजार है। 2023 के अंत तक भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या लगभग 43 मिलियन होने की उम्मीद है, 2025 तक लगभग 80.4 मिलियन खिलाड़ियों तक बढ़ने का अनुमान है।



लाइव सर्विस गेम्स । हम लंबी अवधि में नई सामग्री का समर्थन करने वाले लाइव सर्विस गेम डेवलपर्स में और वृद्धि की उम्मीद कर सकते हैं। ये उत्पाद सूक्ष्म लेनदेन में समृद्ध हैं और सफलता के मामले में, डेवलपर्स के लिए उच्च राजस्व ला सकते हैं।



कृत्रिम होशियारी । एआई के प्रति गेम डेवलपर समुदाय की वर्तमान प्रतिक्रिया विकास प्रक्रिया में तेजी लाने के बारे में आशावाद से लेकर बड़े पैमाने पर छंटनी के बारे में चिंताओं से भरे निराशावाद तक भिन्न है। इसके बावजूद, एआई निस्संदेह उद्योग पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेगा।


पोर्टेबल कंसोल. आज, कई निर्माता और प्लेटफ़ॉर्म मालिक खिलाड़ियों को अपने कंसोल अपने साथ ले जाने की अनुमति देने पर काम कर रहे हैं। दृष्टिकोण अलग-अलग हैं और इसमें क्लाउड गेमिंग (लॉजिटेक जी क्लाउड), वाई-फाई (सोनी प्रोजेक्ट्स) के माध्यम से स्थानीय रिमोट प्लेबैक और पोर्टेबल गेमिंग पीसी (स्टीम डेक और आसुस आरओजी एली) के लिए समर्पित डिवाइस शामिल हैं।



वीआर और एआर. संगरोध के दौरान, आभासी वास्तविकता (वीआर) गेम की लोकप्रियता में काफी वृद्धि हुई। अलगाव के बाद, वीआर को चुनौतियों का सामना करना पड़ा क्योंकि लोगों ने वास्तविक दुनिया की गतिविधियों में शामिल होना शुरू कर दिया और नए पारिस्थितिकी तंत्र में कम समय और पैसा खर्च किया। हालाँकि, Apple अपने VR सिस्टम को पेश करके इस प्रवृत्ति में शामिल हो गया है, और मेटा ने इस दिशा में बजट बढ़ा दिया है, इसलिए हम इस क्षेत्र के और अधिक विकास की उम्मीद कर सकते हैं।



निष्कर्ष

जैसा कि हम 2023 तक गेमिंग उद्योग की यात्रा पर विचार करते हैं, यह स्पष्ट है कि तकनीकी प्रगति और बदलते उपभोक्ता व्यवहार के कारण परिदृश्य तेजी से विकसित हो रहा है। उद्योग ने कोविड के बाद के युग की चुनौतियों का सामना किया है और नए अवसरों का लाभ उठाया है, जिससे विभिन्न क्षेत्रों में महत्वपूर्ण वृद्धि हुई है।


विश्व स्तर पर गेमर्स की संख्या में वृद्धि, मुख्य रूप से मोबाइल गेमिंग क्षेत्र द्वारा संचालित, उद्योग की बढ़ती पहुंच और प्रभाव को रेखांकित करती है। मीडिया के अन्य रूपों, जैसे फिल्मों और टीवी शो के साथ गेमिंग का एकीकरण, दर्शकों को और व्यापक बनाता है और मुख्यधारा की संस्कृति में गेमिंग की स्थिति को मजबूत करता है।


हालाँकि, उद्योग को कुछ चुनौतियों का भी सामना करना पड़ता है, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में, जहां डेवलपर्स नई गोपनीयता नीतियों और बाजार की गतिशीलता से जूझ रहे हैं। इन बाधाओं के बावजूद, उद्योग के भीतर लचीलापन और नवीनता स्पष्ट है, जैसा कि कंसोल और पीसी गेमिंग सेगमेंट की स्थिर वृद्धि में देखा गया है।


आगे देखते हुए, क्लाउड गेमिंग , एक सेवा के रूप में गेम और गेम विकास में एआई का समावेश जैसे उभरते रुझान गेमिंग अनुभव को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार हैं। पोर्टेबल कंसोल का उदय और वीआर और एआर प्रौद्योगिकियों में निरंतर रुचि एक ऐसे भविष्य का संकेत देती है जहां गेमिंग अधिक सुलभ, व्यापक और हमारे दैनिक जीवन में एकीकृत है।