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Die Wahrheit über Gaming im Jahr 2023 und was als nächstes kommtvon@beatboyninja
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Die Wahrheit über Gaming im Jahr 2023 und was als nächstes kommt

von Sergey Snegiev6m2023/11/22
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Der Artikel bietet einen umfassenden Überblick über die Gaming-Branche im Jahr 2023 und beleuchtet deren Wachstum, Trends und Herausforderungen.
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Das Jahresende ist die Zeit für Zusammenfassungen. Unser geliebter Gaming-Industriemarkt hat ein schnelles Wachstum der Spielerzahlen gezeigt, mehrere neue Trends hervorgehoben und viel verdient. Hier sind die wichtigsten Informationen aus dem diesjährigen Bericht .


Im Jahr 2023 verdienen die Studios mehr als prognostiziert und der Markt wächst in alle Richtungen. Bis zum Jahr 2026 prognostizieren Experten weiterhin einen stetigen Anstieg der Umsätze. Die Zahl der Spieler wächst, wobei Mobile Gaming den größten Anteil an dieser Statistik hat. Aber schauen wir uns die konkreten Zahlen an.


Im Jahr 2023 wird der globale Gaming- Markt 184,0 Milliarden US-Dollar erwirtschaften, was einem Wachstum von +0,6 % jährlich entspricht. Die Zahl der Spieler weltweit wird im Jahr 2023 3,38 Milliarden erreichen, ein Anstieg von 6,3 % im Vergleich zum Vorjahr. Den größten Anteil an diesem Wachstum hat der Mobilfunkmarkt.




Da Spiele weiterhin in der Massenindustrie und bei einem jüngeren Publikum Fuß fassen, wird die Zahl der Spieler in alle Richtungen wachsen. Junge Spieler werden erfahrener und Kinder engagieren sich schon früh aktiv in der Branche. Die Zahl der zahlenden Zuschauer wuchs im Jahr 2023 weltweit um +7,3 % auf 1,47 Milliarden Nutzer.


Der PC-Markt verzeichnete in diesem Jahr ein deutliches Umsatzwachstum mit einem Anstieg von +3,9 % im Jahresvergleich. Der weltweite Gaming-Markt wird auch im Jahr 2026 einen Jahresumsatz von 205,7 Milliarden US-Dollar erwirtschaften. Zur aktuellen Konsolengeneration wird voraussichtlich ein Nachfolger der Nintendo Switch hinzukommen, der den Umsatz weiter ankurbeln dürfte.




Wachstum der Spielerzahl


In der Post-COVID-Ära haben sich Spiele fest im Mainstream etabliert. Mit jeder jüngeren Generation nimmt die Beteiligung am Gaming zu. Die allgemeine Beliebtheit von Spielen wird auch durch das Kino gesteigert. Beispielsweise werden der Super Mario Bros.-Film, The Last of Us und viele andere spielbezogene Filme und TV-Shows, die gerade produziert werden, die Gaming-Sphäre bei Nicht-Gamern bekannt machen. Dadurch wird die Zahl der Spieler weltweit weiter wachsen. Mit Blick auf die Zukunft sehen wir, dass sich die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate leicht abschwächen wird, aber stabil bei +4,3 % bleiben und bis 2026 3,79 Milliarden Menschen erreichen wird.



Regionale Verteilung

Dank der Märkte in Indien und China sowie Ländern mit hoher Gaming-Aktivität (Japan, Südkorea) entfallen mehr als die Hälfte aller Spieler weltweit auf den asiatisch-pazifischen Raum. Die Zahl der aktiven Spieler liegt hier im Jahr 2023 bei 53 %. Mittlerweile leben 20 % der Spieler in Europa und Nordamerika. Das höchste Wachstum der Spielerzahl im Jahr 2023 ist im Nahen Osten und in Afrika (+12,3 % jährlich) sowie Lateinamerika (+6,1 %) zu beobachten.



Dieses Wachstum ist nicht überraschend, da Verbesserungen der Internet-Infrastruktur und der Zugänglichkeit die Popularisierung von Spielen, den Aufstieg der Mittelschicht und die Verfügbarkeit von Spielen, die über ein Freemium-Modell vertrieben werden, erleichtern.


In den meisten Regionen ist ein starkes Wachstum der Gaming-Einnahmen zu verzeichnen. Die Einnahmen aus Spielen stiegen in Nordamerika um 1,7 % (50,6 Milliarden US-Dollar) und in Europa um +0,8 % (33,6 Milliarden US-Dollar). Auf diese beiden Regionen entfallen 46 % der weltweiten Gaming-Markteinnahmen.


Das Wachstum im Nahen Osten, in Afrika und Lateinamerika betrug 4,7 % bzw. 3,8 %. Obwohl jeder Markt weniger als 5 % der weltweiten Gaming-Einnahmen ausmacht, wird er weiterhin das stärkste und höchste Wachstum verzeichnen.


Die Region Asien-Pazifik erwirtschaftet 46 % des Umsatzes. Allerdings ist die Wachstumsrate dort jährlich um 0,8 % zurückgegangen. Das langsamere Wachstum ist mit einem Rückgang in China aufgrund der langsamen Lizenzvergabe und dem Ende der Zusammenarbeit von NetEase mit Activision-Blizzard verbunden.



Herausforderungen im Mobilfunkmarkt


Im Jahr 2023 gingen die Umsätze im Mobilfunkmarkt erstmals seit Jahren zurück und sanken um 1,6 %. Entwickler mobiler Spiele standen vor Herausforderungen im Zusammenhang mit den Datenschutzrichtlinien von Apple und Google. Mobile-Entwickler und -Vermarkter waren gezwungen, ihre Strategien anzupassen und nach neuen Ansätzen zu suchen. Dennoch garantieren alte Hits weiterhin Stabilität. Der Mobilfunkmarkt bleibt hinsichtlich der Verbraucherausgaben der bedeutendste in der Gaming-Branche und macht knapp die Hälfte aller Ausgaben auf dem Gaming-Markt aus.



Konsolen und PCs

Mittlerweile ist das Konsolensegment das zweitgrößte und erwirtschaftete im Jahr 2023 53,2 Milliarden US-Dollar (29 % des Marktes). Dank vieler erfolgreicher Projekte verzeichnen Konsolen in diesem Jahr ein jährliches Wachstum von 1,9 %. Dies liegt daran, dass viele der größten Spiele, die ursprünglich für 2020–2022 geplant waren, in diesem Jahr veröffentlicht wurden, darunter Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und Final Fantasy XVI .


Das PC-Gaming-Segment wuchs im Jahr 2023 am schnellsten und wuchs jährlich um 3,9 % auf 40,4 Milliarden US-Dollar. Wie üblich bringt die PC-Plattform viele Titel hervor, die nicht nur das Massen-Gaming-Publikum anziehen, das AAA-Projekte mit großem Budget bevorzugt, sondern auch Fans von Nischengenres. All dies führt zu einem erhöhten Engagement und einer höheren Monetarisierung des Segments.



Top-Gaming-Unternehmen nach Umsatz

Tencent, der größte chinesische Riese, bleibt mit einem Umsatz von mehr als 7,5 Milliarden US-Dollar an der Spitze. Sony liegt mit 4,3 Milliarden US-Dollar auf dem zweiten Platz. Apple liegt mit 3,6 Milliarden US-Dollar an dritter Stelle, dicht gefolgt von Microsoft (3,1 Milliarden US-Dollar). Abgerundet wird die Top 5 durch ein weiteres chinesisches Unternehmen – NetEase mit 2,7 Milliarden US-Dollar.



Trends

Die digitalen Verkäufe steigen, während die physischen Verkäufe zurückgehen. Dies ist teilweise auf das Vorhandensein rein digitaler Konsolen und die Vorteile eines frühen Zugriffs auf digitale Kopien zurückzuführen.

Cloud-Gaming ist ein extrem schnell wachsender Markt. Die Zahl der zahlenden Nutzer soll bis Ende 2023 bei etwa 43 Millionen liegen und bis 2025 voraussichtlich auf etwa 80,4 Millionen Spieler ansteigen.



Live-Service-Spiele . Wir können über einen langen Zeitraum mit einer weiteren Zunahme der Live-Service-Spieleentwickler rechnen, die neue Inhalte unterstützen. Diese Produkte sind reich an Mikrotransaktionen und können im Erfolgsfall den Entwicklern hohe Einnahmen bescheren.



Künstliche Intelligenz . Die aktuelle Reaktion der Spieleentwickler-Community auf KI reicht von Optimismus hinsichtlich der Beschleunigung des Entwicklungsprozesses bis hin zu Pessimismus voller Bedenken hinsichtlich Massenentlassungen. Unabhängig davon wird KI zweifellos erhebliche Auswirkungen auf die Branche haben.


Tragbare Konsolen. Heutzutage arbeiten mehrere Hersteller und Plattformbesitzer daran, den Spielern die Mitnahme ihrer Konsolen zu ermöglichen. Die Ansätze variieren und umfassen dedizierte Geräte für Cloud-Gaming (Logitech G Cloud), lokale Remote-Wiedergabe über WLAN (Sony-Projekte) und tragbare Gaming-PCs (Steam Deck und Asus ROG Ally).



VR und AR. Während der Quarantäne nahm die Popularität von Virtual-Reality-Spielen (VR) deutlich zu. Nach der Isolation stand VR vor Herausforderungen, da die Menschen begannen, sich an realen Aktivitäten zu beteiligen und weniger Zeit und Geld in das neue Ökosystem investierten. Allerdings hat sich Apple mit der Einführung seines VR-Systems dem Trend angeschlossen und Meta hat die Budgets in diese Richtung erhöht, sodass wir mit einer weiteren Entwicklung des Sektors rechnen können.



Abschluss

Wenn wir über die Reise der Gaming-Branche bis zum Jahr 2023 nachdenken, wird deutlich, dass sich die Landschaft rasant weiterentwickelt, angetrieben durch technologische Fortschritte und verändertes Verbraucherverhalten. Die Branche hat die Herausforderungen der Post-COVID-Ära gemeistert und neue Chancen genutzt, was zu einem erheblichen Wachstum in verschiedenen Segmenten geführt hat.


Der weltweite Anstieg der Spielerzahlen, der vor allem durch den Mobile-Gaming-Sektor vorangetrieben wird, unterstreicht die wachsende Reichweite und den wachsenden Einfluss der Branche. Die Integration von Spielen mit anderen Medienformen wie Filmen und Fernsehsendungen erweitert das Publikum weiter und festigt die Position von Spielen in der Mainstream-Kultur.


Allerdings steht die Branche auch vor einigen Herausforderungen, insbesondere im Bereich Mobile Gaming, wo Entwickler mit neuen Datenschutzrichtlinien und Marktdynamiken zu kämpfen haben. Trotz dieser Hürden sind die Widerstandsfähigkeit und Innovation innerhalb der Branche offensichtlich, wie das stetige Wachstum der Konsolen- und PC-Gaming-Segmente zeigt.


Mit Blick auf die Zukunft werden aufkommende Trends wie Cloud-Gaming , Games as a Service und die Einbindung von KI in die Spieleentwicklung das Spielerlebnis neu definieren. Der Aufstieg tragbarer Konsolen und das anhaltende Interesse an VR- und AR-Technologien deuten auf eine Zukunft hin, in der Spiele zugänglicher, immersiver und in unser tägliches Leben integriert werden.