paint-brush
2023년 게임에 대한 진실과 앞으로 다가올 일~에 의해@beatboyninja
2,039 판독값
2,039 판독값

2023년 게임에 대한 진실과 앞으로 다가올 일

~에 의해 Sergey Snegiev6m2023/11/22
Read on Terminal Reader

너무 오래; 읽다

이 기사에서는 2023년 게임 산업에 대한 포괄적인 개요를 제공하고 성장, 추세 및 과제를 강조합니다.
featured image - 2023년 게임에 대한 진실과 앞으로 다가올 일
Sergey Snegiev HackerNoon profile picture
0-item
1-item


연말은 요약을 위한 시간입니다. 우리가 사랑하는 게임 산업 시장은 플레이어 수의 급속한 성장을 보여주고 몇 가지 새로운 트렌드를 강조하며 많은 수익을 얻었습니다. 올해 보고서 의 가장 중요한 정보는 다음과 같습니다.


2023년에는 스튜디오가 예상보다 더 많은 수익을 올리고 있으며 시장은 모든 방향으로 성장하고 있습니다. 전문가들은 2026년까지 수익이 꾸준히 증가할 것으로 계속 예측하고 있습니다. 플레이어 수가 증가하고 있으며, 모바일 게임이 이 통계에 가장 큰 기여를 하고 있습니다. 하지만 구체적인 수치를 살펴보자.


2023년 글로벌 게임 시장은 연간 0.6% 성장에 해당하는 1,840억 달러를 창출할 것입니다. 2023년에는 전 세계 플레이어 수가 전년 대비 6.3% 증가한 33억 8천만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 모바일 시장은 이러한 성장의 가장 중요한 부분을 차지합니다.




게임이 계속해서 대중 산업과 젊은층을 공략함에 따라 플레이어 수가 모든 방향으로 증가할 것입니다. 어린 선수들은 경험이 많아지고 있고, 아이들은 어릴 때부터 적극적으로 업계에 참여하고 있습니다. 유료 시청자 수는 2023년 전 세계적으로 7.3% 증가하여 14억 7천만 명의 사용자를 기록했습니다.


PC 시장은 올해 상당한 매출 성장을 보여 연간 기준으로 +3.9%의 성장을 보였습니다. 글로벌 게임 시장은 2026년에도 2,057억 달러의 연간 수익을 계속 창출할 것입니다. 현재 세대의 콘솔에는 Nintendo Switch 의 후속 제품이 합류할 가능성이 높으며 이로 인해 매출이 더욱 늘어날 것입니다.




플레이어 수의 증가


포스트 코로나 시대, 게임은 주류로 확고히 자리 잡았습니다. 젊은 세대가 거듭될수록 게임 참여도가 증가합니다. 게임의 전반적인 인기는 영화 덕분에 더욱 높아졌습니다. 예를 들어, Super Mario Bros. 영화, The Last of Us 및 제작 중인 기타 게임 관련 영화와 TV 프로그램은 비게이머들 사이에서 게임 분야를 대중화할 것입니다. 결과적으로 전 세계 플레이어 수는 계속해서 증가할 것입니다. 미래를 내다보면 연평균 성장률은 약간 약화되지만 +4.3%로 안정적으로 유지되어 2026년에는 37억 9천만 명에 이를 것으로 예상됩니다.



지역 분포

아시아 태평양 지역은 인도, 중국 시장과 게임 활동이 활발한 국가(일본, 한국) 덕분에 전 세계 게이머의 절반 이상을 차지합니다. 2023년 이곳의 활성 플레이어 수는 53%입니다. 한편, 유럽과 북미에는 플레이어의 20%가 거주하고 있습니다. 2023년 플레이어 수의 가장 높은 증가율은 중동 및 아프리카(연간 +12.3%)와 라틴 아메리카(+6.1%)에서 관찰됩니다.



인터넷 인프라와 접근성의 개선으로 게임의 대중화, 중산층의 부상, 프리미엄 모델로 배포되는 게임의 가용성이 촉진되기 때문에 이러한 성장은 놀라운 일이 아닙니다.


대부분의 지역에서 게임 수익이 크게 증가했습니다. 북미 게임 수익은 1.7%(506억 달러) 증가했고, 유럽에서는 0.8%(336억 달러) 증가했습니다. 이 두 지역은 전 세계 게임 시장 수익의 46%를 차지합니다.


중동, 아프리카, 라틴아메리카의 성장률은 각각 4.7%, 3.8%를 기록했습니다. 각 시장은 전 세계 게임 수익의 5% 미만을 차지하지만 앞으로도 가장 탄탄하고 높은 성장을 보일 것입니다.


아시아 태평양 지역은 수익의 46%를 창출합니다. 그러나 성장률은 매년 0.8%씩 감소했다. 느린 성장은 라이선스 발급 속도 저하 및 NetEase와 Activision-Blizzard 의 협력 종료로 인한 중국의 쇠퇴와 관련이 있습니다.



모바일 시장의 과제


2023년 모바일 시장 매출은 최근 몇 년 만에 처음으로 감소해 1.6% 감소했다. 모바일 게임 개발자는 Apple 및 Google의 개인 정보 보호 정책과 관련된 문제에 직면했습니다. 모바일 개발자와 마케팅 담당자는 전략을 조정하고 새로운 접근 방식을 모색해야 했습니다. 그럼에도 불구하고 오래된 히트작은 계속해서 안정성을 보장하고 있다. 모바일 시장은 소비자 지출 측면에서 게임 산업에서 가장 중요한 시장으로 남아 있으며 전체 게임 시장 지출의 절반 미만을 차지합니다.



콘솔 및 PC

한편, 콘솔 부문은 2023년에 532억 달러(시장의 29%)를 창출하여 두 번째로 큰 규모가 되었습니다. 올해 많은 성공적인 프로젝트 덕분에 콘솔은 매년 1.9%의 성장을 경험하고 있습니다. 이는 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy), 젤다의 전설: 왕국의 눈물(Final Fantasy XVI), 파이널 판타지 XVI(Final Fantasy XVI) 등 처음에 2020~2022년에 계획된 대규모 게임 중 다수가 올해 출시되었기 때문입니다.


PC 게임 부문은 2023년 가장 빠르게 성장해 연간 3.9% 증가해 404억 달러에 달했다. 평소와 마찬가지로 PC 플랫폼은 많은 타이틀을 생성하여 큰 예산의 AAA 프로젝트를 선호하는 대규모 게임 청중뿐만 아니라 틈새 장르의 팬도 끌어들입니다. 이 모든 것이 해당 부문의 참여도와 수익 창출 증가로 이어집니다.



수익별 상위 게임 회사

중국 최대의 거대 기업인 텐센트(Tencent)는 매출 75억 달러 이상으로 여전히 1위를 유지하고 있습니다. 소니는 43억 달러로 2위를 차지했다. 애플은 36억 달러로 3위를 차지했고 마이크로소프트(31억 달러)가 바짝 뒤따랐다. 상위 5위 안에는 또 다른 중국 회사인 NetEase가 27억 달러를 기록했습니다.



동향

디지털 매출은 증가하는 반면 오프라인 매출은 감소하고 있다. 이는 부분적으로 디지털 전용 콘솔의 존재와 디지털 복사본에 대한 조기 액세스의 이점 때문입니다.

클라우드 게임은 매우 빠르게 성장하는 시장입니다. 2023년 말까지 유료 사용자 수는 약 4,300만 명으로 예상되며, 2025년에는 약 8,040만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다.



라이브 서비스 게임 . 장기적으로 새로운 콘텐츠를 지원하는 라이브 서비스 게임 개발자가 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다. 이러한 제품은 소액 결제가 풍부하며 성공할 경우 개발자에게 높은 수익을 가져올 수 있습니다.



인공 지능 . 현재 AI에 대한 게임 개발자 커뮤니티의 반응은 개발 속도를 높이는 낙관론부터 대량 해고 우려로 가득한 비관론까지 다양하다. 그럼에도 불구하고 AI는 의심할 여지 없이 업계에 큰 영향을 미칠 것입니다.


휴대용 콘솔. 오늘날 여러 제조업체와 플랫폼 소유자는 플레이어가 콘솔을 가지고 다닐 수 있도록 하기 위해 노력하고 있습니다. 접근 방식은 다양하며 클라우드 게임 전용 장치(Logitech G Cloud), Wi-Fi를 통한 로컬 원격 재생(Sony 프로젝트) 및 휴대용 게임 PC(Steam Deck 및 Asus ROG Ally)가 포함됩니다.



VR과 AR. 격리 기간 동안 가상현실(VR) 게임의 인기가 크게 높아졌다. 격리 이후 VR은 사람들이 실제 활동에 참여하기 시작하고 새로운 생태계에서 더 적은 시간과 비용을 소비하면서 어려움에 직면했습니다. 하지만 애플이 VR 시스템을 선보이며 대세에 합류했고, 메타도 이 방향으로 예산을 늘렸기 때문에 이 분야가 더욱 발전할 것으로 기대해볼 수 있다.



결론

2023년까지 게임 산업의 여정을 되돌아보면 기술 발전과 소비자 행동 변화에 따라 환경이 빠르게 진화하고 있다는 것이 분명합니다. 업계는 포스트 코로나 시대의 어려움을 극복하고 새로운 기회를 활용하여 다양한 부문에서 상당한 성장을 이루었습니다.


주로 모바일 게임 부문에 힘입어 전 세계적으로 게이머 수가 증가하는 것은 업계의 범위와 영향력 확대를 강조합니다. 게임과 영화, TV 쇼 등 다른 형태의 미디어의 통합은 청중을 더욱 확대하고 주류 문화에서 게임의 위치를 확고히 합니다.


그러나 업계는 특히 개발자가 새로운 개인 정보 보호 정책과 시장 역학과 씨름하는 모바일 게임 부문에서 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 콘솔 및 PC 게임 부문의 꾸준한 성장에서 볼 수 있듯이 업계 내 탄력성과 혁신은 분명합니다.


앞으로는 클라우드 게임 , 서비스형 게임, 게임 개발에 AI 통합과 같은 새로운 트렌드가 게임 경험을 재정의할 것입니다. 휴대용 콘솔의 증가와 VR 및 AR 기술에 대한 지속적인 관심은 게임이 더 쉽게 접근할 수 있고 몰입감이 높으며 일상 생활에 통합되는 미래를 나타냅니다.