paint-brush
La verdad sobre los juegos en 2023 y lo que vendrá despuéspor@beatboyninja
2,039 lecturas
2,039 lecturas

La verdad sobre los juegos en 2023 y lo que vendrá después

por Sergey Snegiev6m2023/11/22
Read on Terminal Reader

Demasiado Largo; Para Leer

El artículo proporciona una descripción general completa de la industria del juego en 2023, destacando su crecimiento, tendencias y desafíos.
featured image - La verdad sobre los juegos en 2023 y lo que vendrá después
Sergey Snegiev HackerNoon profile picture
0-item
1-item


El fin de año es época de resúmenes. Nuestro querido mercado de la industria del juego ha mostrado un rápido crecimiento en la cantidad de jugadores, destacó varias tendencias nuevas y ganó mucho. Aquí está la información más importante del informe de este año .


En 2023, los estudios ganarán más de lo previsto y el mercado crecerá en todas direcciones. Los expertos siguen pronosticando un aumento constante de los ingresos hasta 2026. El número de jugadores está creciendo y los juegos móviles son los que más contribuyen a esta estadística. Pero veamos las cifras específicas.


En 2023, el mercado mundial del juego generará 184.000 millones de dólares, lo que corresponde a un crecimiento del +0,6% anual. El número de jugadores en todo el mundo alcanzará los 3.380 millones en 2023, un aumento del 6,3% respecto al año pasado. El mercado móvil representa la parte más significativa de este crecimiento.




A medida que los juegos sigan penetrando en la industria de masas y en las audiencias más jóvenes, el número de jugadores crecerá en todas direcciones. Los jugadores jóvenes están adquiriendo experiencia y los niños se involucran activamente en la industria desde una edad temprana. El número de audiencias de pago creció un +7,3% en todo el mundo en 2023 hasta alcanzar los 1.470 millones de usuarios.


El mercado de PC demostró un crecimiento significativo de los ingresos este año, con un aumento del +3,9% en términos anuales. El mercado mundial de juegos seguirá generando ingresos anuales de 205.700 millones de dólares en 2026. Es probable que a la generación actual de consolas se una una sucesora de Nintendo Switch , que debería impulsar aún más las ventas.




Crecimiento en el número de jugadores


En la era post-Covid, los juegos se han establecido firmemente en la corriente principal. Con cada generación más joven, aumenta la participación en los juegos. La popularidad general de los juegos también se ve impulsada por el cine. Por ejemplo, la película Super Mario Bros., The Last of Us y muchas otras películas y programas de televisión relacionados con juegos en producción popularizarán la esfera de los juegos entre los no jugadores. Como resultado, el número de jugadores en todo el mundo seguirá creciendo. Mirando hacia el futuro, vemos que la tasa de crecimiento anual promedio se debilitará ligeramente pero se mantendrá estable en +4,3%, alcanzando 3.790 millones de personas en 2026.



Distribución Regional

La región de Asia y el Pacífico representa más de la mitad de los jugadores del mundo, gracias a los mercados de India y China y a los países con alta actividad de juego (Japón, Corea del Sur). El número de jugadores activos aquí en 2023 es del 53%. Mientras tanto, Europa y América del Norte albergan al 20% de los jugadores. El mayor crecimiento en el número de jugadores en 2023 se observa en Medio Oriente y África (+12,3% anual) y América Latina (+6,1%).



Este crecimiento no es sorprendente, ya que las mejoras en la infraestructura y la accesibilidad de Internet facilitan la popularización de los juegos, el ascenso de la clase media y la disponibilidad de juegos distribuidos según un modelo freemium.


En la mayoría de las regiones, hay un intenso crecimiento de los ingresos del juego. Los ingresos por juegos en Norteamérica crecieron un 1,7% (50.600 millones de dólares) y en Europa un +0,8% (33.600 millones de dólares). Estas dos regiones representan el 46% de los ingresos del mercado mundial del juego.


El crecimiento en Oriente Medio, África y América Latina fue del 4,7% y el 3,8%, respectivamente. Aunque cada mercado representa menos del 5% de los ingresos globales del juego, seguirá mostrando el crecimiento más alto y sólido.


La región Asia-Pacífico genera el 46% de los ingresos. Sin embargo, la tasa de crecimiento allí ha disminuido un 0,8% anual. El crecimiento más lento está asociado con una disminución en China debido a la lenta emisión de licencias y al fin de la colaboración de NetEase con Activision-Blizzard .



Desafíos en el mercado móvil


En 2023, los ingresos en el mercado móvil disminuyeron por primera vez en los últimos años, cayendo un 1,6%. Los desarrolladores de juegos móviles enfrentaron desafíos relacionados con las políticas de privacidad de Apple y Google. Los desarrolladores y especialistas en marketing de dispositivos móviles se vieron obligados a ajustar sus estrategias y buscar nuevos enfoques. Sin embargo, viejos éxitos siguen garantizando la estabilidad. El mercado móvil sigue siendo el más importante en la industria del juego en cuanto al gasto de los consumidores, representando poco menos de la mitad de todos los gastos del mercado del juego.



Consolas y PC

Mientras tanto, el segmento de consolas se convirtió en el segundo más grande, generando 53.200 millones de dólares en 2023 (29% del mercado). Gracias a muchos proyectos exitosos este año, las consolas están experimentando un crecimiento del 1,9% anual. Esto se debe a que muchos de los juegos más importantes inicialmente planeados para 2020-2022 se lanzaron este año, incluidos Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Final Fantasy XVI .


El segmento de juegos de PC fue el de más rápido crecimiento en 2023, aumentando un 3,9% anual y alcanzando los 40.400 millones de dólares. Como es habitual, la plataforma de PC genera muchos títulos, atrayendo no sólo a la audiencia masiva de juegos que prefiere proyectos AAA de gran presupuesto, sino también a los fanáticos de géneros especializados. Todo esto conduce a una mayor participación y monetización del segmento.



Principales empresas de juegos por ingresos

Tencent, el mayor gigante chino, sigue en la cima con más de 7.500 millones de dólares en ingresos. Sony ocupa el segundo lugar con 4.300 millones de dólares. Apple ocupa el tercer lugar con 3.600 millones de dólares, seguida de cerca por Microsoft (3.100 millones de dólares). Completando el top cinco se encuentra otra empresa china: NetEase, con 2.700 millones de dólares.



Tendencias

Las ventas digitales están aumentando mientras que las ventas físicas están disminuyendo. Esto se debe en parte a la presencia de consolas exclusivamente digitales y las ventajas del acceso temprano a las copias digitales.

Los juegos en la nube son un mercado de crecimiento extremadamente rápido. Se espera que el número de usuarios de pago para finales de 2023 sea de alrededor de 43 millones, y se prevé que aumente a aproximadamente 80,4 millones de jugadores para 2025.



Juegos de servicio en vivo . Podemos esperar un mayor aumento de desarrolladores de juegos de servicios en vivo que admitan contenido nuevo durante un largo período. Estos productos son ricos en microtransacciones y, en caso de éxito, pueden generar grandes ingresos para los desarrolladores.



Inteligencia artificial . La respuesta actual de la comunidad de desarrolladores de juegos a la IA varía desde el optimismo sobre la aceleración del proceso de desarrollo hasta el pesimismo lleno de preocupaciones sobre los despidos masivos. De todos modos, la IA sin duda tendrá un impacto significativo en la industria.


Consolas portátiles. Hoy en día, varios fabricantes y propietarios de plataformas están trabajando para permitir que los jugadores se lleven sus consolas. Los enfoques varían e incluyen dispositivos dedicados para juegos en la nube (Logitech G Cloud), reproducción remota local a través de Wi-Fi (proyectos de Sony) y PC portátiles para juegos (Steam Deck y Asus ROG Ally).



Realidad virtual y realidad aumentada. Durante la cuarentena, la popularidad de los juegos de realidad virtual (VR) aumentó significativamente. Después del aislamiento, la realidad virtual enfrentó desafíos a medida que las personas comenzaron a participar en actividades del mundo real y gastaron menos tiempo y dinero en el nuevo ecosistema. Sin embargo, Apple se ha sumado a la tendencia introduciendo su sistema de realidad virtual y Meta ha aumentado los presupuestos en esta dirección, por lo que podemos esperar que el sector se desarrolle aún más.



Conclusión

Al reflexionar sobre el viaje de la industria del juego hasta 2023, es evidente que el panorama está evolucionando rápidamente, impulsado por los avances tecnológicos y los cambios en los comportamientos de los consumidores. La industria ha superado los desafíos de la era post-COVID y capitalizado nuevas oportunidades, lo que ha llevado a un crecimiento significativo en varios segmentos.


El aumento en el número de jugadores a nivel mundial, impulsado principalmente por el sector de los juegos móviles, subraya el creciente alcance e influencia de la industria. La integración de los juegos con otras formas de medios, como películas y programas de televisión, amplía aún más la audiencia y consolida la posición de los juegos en la cultura dominante.


Sin embargo, la industria también enfrenta una serie de desafíos, particularmente en el sector de los juegos móviles, donde los desarrolladores lidian con nuevas políticas de privacidad y dinámicas del mercado. A pesar de estos obstáculos, la resiliencia y la innovación dentro de la industria son evidentes, como se ve en el crecimiento constante de los segmentos de juegos de consolas y PC.


De cara al futuro, las tendencias emergentes como los juegos en la nube , los juegos como servicio y la incorporación de la IA en el desarrollo de juegos redefinirán la experiencia de juego. El auge de las consolas portátiles y el continuo interés en las tecnologías VR y AR indican un futuro en el que los juegos serán más accesibles, inmersivos e integrados en nuestra vida diaria.