paint-brush
2023'te Oyun Gerçeği ve Sırada Ne Var?ile@beatboyninja
2,037 okumalar
2,037 okumalar

2023'te Oyun Gerçeği ve Sırada Ne Var?

ile Sergey Snegiev6m2023/11/22
Read on Terminal Reader

Çok uzun; Okumak

Makale, 2023'teki oyun endüstrisine kapsamlı bir genel bakış sunarak büyümeyi, trendleri ve zorlukları vurguluyor.
featured image - 2023'te Oyun Gerçeği ve Sırada Ne Var?
Sergey Snegiev HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Yıl sonu özetlerin zamanıdır. Sevgili oyun endüstrisi pazarımız, oyuncu sayısında hızlı bir büyüme gösterdi, birçok yeni trendi ön plana çıkardı ve çok şey kazandı. İşte bu yılın raporundaki en önemli bilgiler.


2023'te stüdyolar tahmin edilenden daha fazla kazanıyor ve pazar her yönden büyüyor. Uzmanlar, 2026 yılına kadar gelirde istikrarlı bir artış olacağını tahmin etmeye devam ediyor. Oyuncu sayısı artıyor ve mobil oyunlar bu istatistiğe en büyük katkıyı sağlıyor. Ama gelin spesifik rakamlara bakalım.


2023 yılında küresel oyun pazarının yıllık +%0,6 büyümeye karşılık gelen 184,0 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor. Dünya çapındaki oyuncu sayısı 2023 yılında geçen yıla göre %6,3 artışla 3,38 milyara ulaşacak. Bu büyümenin en önemli kısmını mobil pazar oluşturuyor.




Oyunlar kitlesel endüstriye ve genç izleyicilere nüfuz etmeye devam ettikçe, oyuncu sayısı da her yönde artacaktır. Genç oyuncular deneyim kazanıyor ve çocuklar küçük yaşlardan itibaren aktif olarak sektöre dahil oluyor. Ödeme yapan kitlelerin sayısı 2023'te dünya çapında %7,3 artarak 1,47 milyar kullanıcıya ulaştı.


PC pazarı bu yıl yıllık bazda +%3,9 artışla önemli bir gelir artışı gösterdi. Küresel oyun pazarı 2026'da yıllık 205,7 milyar dolar gelir elde etmeye devam edecek. Mevcut konsol nesline muhtemelen Nintendo Switch'in halefinin de katılması bekleniyor ve bu da satışları daha da artıracak.




Oyuncu Sayısındaki Artış


COVID sonrası dönemde oyunlar ana akımda sağlam bir yer edindi. Her genç nesille birlikte oyun tutkusu artıyor. Oyunların genel popülaritesi sinema tarafından da artırılıyor. Örneğin, Super Mario Bros. Filmi, The Last of Us ve yapım aşamasında olan oyunla ilgili diğer birçok film ve TV şovu, oyun alanını oyun oynamayanlar arasında popüler hale getirecek. Sonuç olarak dünya çapındaki oyuncu sayısı artmaya devam edecek. Geleceğe baktığımızda ortalama yıllık büyüme oranının biraz zayıflayacağını ancak +%4,3 seviyesinde sabit kalacağını ve 2026 yılına kadar 3,79 milyar kişiye ulaşacağını görüyoruz.



Bölgesel Dağıtım

Asya-Pasifik bölgesi, Hindistan ve Çin'deki pazarlar ve oyun faaliyetlerinin yüksek olduğu ülkeler (Japonya, Güney Kore) sayesinde dünyadaki oyuncuların yarısından fazlasını oluşturuyor. 2023 yılında buradaki aktif oyuncu sayısı %53'tür. Bu arada Avrupa ve Kuzey Amerika oyuncuların %20'sine ev sahipliği yapıyor. 2023 yılında oyuncu sayısındaki en yüksek artış Orta Doğu ve Afrika'da (yıllık %12,3) ve Latin Amerika'da (+%6,1) görüldü.



İnternet altyapısı ve erişilebilirlikteki gelişmeler oyunların popülerleşmesini, orta sınıfın yükselişini ve freemium modeliyle dağıtılan oyunların kullanılabilirliğini kolaylaştırdığı için bu büyüme şaşırtıcı değil.


Çoğu bölgede oyun gelirlerinde yoğun bir artış var. Oyunlardan elde edilen gelirler Kuzey Amerika'da %1,7 (50,6 milyar dolar), Avrupa'da ise %0,8 (33,6 milyar dolar) arttı. Bu iki bölge küresel oyun pazarı gelirlerinin %46'sını oluşturuyor.


Orta Doğu, Afrika ve Latin Amerika'daki büyüme sırasıyla %4,7 ve %3,8 oldu. Her ne kadar her pazar küresel oyun gelirlerinin %5'inden azını oluştursa da, en güçlü ve en yüksek büyümeyi göstermeye devam edecek.


Asya-Pasifik bölgesi gelirlerin %46'sını üretiyor. Ancak oradaki büyüme oranı yıllık yüzde 0,8 oranında düştü. Yavaş büyüme, yavaş lisans verilmesi ve NetEase'in Activision-Blizzard ile işbirliğinin sona ermesi nedeniyle Çin'deki düşüşle ilişkilidir.



Mobil Pazardaki Zorluklar


2023 yılında mobil pazarda gelirler son yıllarda ilk kez azalarak %1,6 oranında düştü. Mobil oyun geliştiricileri, Apple ve Google'ın gizlilik politikalarıyla ilgili zorluklarla karşılaştı. Mobil geliştiriciler ve pazarlamacılar stratejilerini ayarlamaya ve yeni yaklaşımlar aramaya zorlandı. Yine de eski isabetler istikrarı garanti etmeye devam ediyor. Mobil pazar, oyun endüstrisindeki tüketici harcamaları açısından en önemli pazar olmaya devam ediyor ve tüm oyun pazarı harcamalarının yarısından biraz azını oluşturuyor.



Konsollar ve PC'ler

Bu arada, konsol segmenti 2023'te 53,2 milyar dolar hasılatla (pazarın %29'u) ikinci en büyük segment oldu. Bu yıl birçok başarılı proje sayesinde konsollar yıllık %1,9 büyüme yaşıyor. Bunun nedeni, Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ve Final Fantasy XVI dahil olmak üzere başlangıçta 2020-2022 için planlanan en büyük oyunların çoğunun bu yıl piyasaya sürülmesidir.


PC oyun segmenti, yıllık %3,9 artışla 40,4 milyar dolara ulaşarak 2023'te en hızlı büyüyen segment oldu. Her zamanki gibi PC platformu, yalnızca büyük bütçeli AAA projelerini tercih eden kitlesel oyun kitlesinin değil, aynı zamanda niş türlerin hayranlarının da ilgisini çeken birçok oyun üretiyor. Bütün bunlar segmentin katılımının ve gelirinin artmasına yol açıyor.



Gelire Göre En İyi Oyun Şirketleri

Çin'in en büyük devi Tencent, 7,5 milyar dolardan fazla geliriyle zirvede yer almayı sürdürüyor. Sony ise 4,3 milyar dolarla ikinci sırada yer alıyor. Apple 3,6 milyar dolar ile üçüncü sırada yer alırken onu Microsoft (3,1 milyar dolar) takip ediyor. İlk beşte 2,7 milyar dolarla başka bir Çinli şirket olan NetEase yer alıyor.



Trendler

Fiziksel satışlar düşerken dijital satışlar artıyor. Bunun nedeni kısmen yalnızca dijital konsolların varlığından ve dijital kopyalara erken erişimin avantajlarından kaynaklanmaktadır.

Bulut oyun son derece hızlı büyüyen bir pazardır. Ödeme yapan kullanıcı sayısının 2023 yılı sonunda 43 milyon civarında olması, 2025 yılına kadar ise yaklaşık 80,4 milyon oyuncuya ulaşması bekleniyor.



Canlı servis oyunları . Uzun bir süre boyunca yeni içerikleri destekleyen canlı hizmet oyun geliştiricilerinin sayısının daha da artmasını bekleyebiliriz. Bu ürünler mikro işlemler açısından zengindir ve başarı durumunda geliştiricilere yüksek gelir getirebilir.



Yapay zeka . Oyun geliştirici topluluğunun yapay zekaya yönelik mevcut tepkisi, geliştirme sürecinin hızlandırılması konusundaki iyimserlikten toplu işten çıkarma endişeleriyle dolu kötümserliğe kadar çeşitlilik gösteriyor. Ne olursa olsun, yapay zekanın sektör üzerinde şüphesiz önemli bir etkisi olacak.


Taşınabilir Konsollar. Bugün birçok üretici ve platform sahibi, oyuncuların konsollarını yanlarında götürmelerine izin vermek için çalışıyor. Yaklaşımlar farklılık gösterir ve bulut oyunları (Logitech G Cloud), Wi-Fi yoluyla yerel uzaktan oynatma (Sony projeleri) ve taşınabilir oyun bilgisayarları (Steam Deck ve Asus ROG Ally) için özel cihazları içerir.



VR ve AR. Karantina sırasında sanal gerçeklik (VR) oyunlarının popülaritesi önemli ölçüde arttı. İzolasyonun ardından, insanların gerçek dünyadaki etkinliklere katılmaya başlaması ve yeni ekosistemde daha az zaman ve para harcaması nedeniyle VR zorluklarla karşılaştı. Ancak Apple da VR sistemini tanıtarak trende katıldı ve Meta da bu yönde bütçelerini artırdı, dolayısıyla sektörün daha da gelişmesini bekleyebiliriz.



Çözüm

Oyun sektörünün 2023'e kadar olan yolculuğunu düşündüğümüzde, teknolojik gelişmelerin ve değişen tüketici davranışlarının etkisiyle ortamın hızla geliştiğini görüyoruz. Sektör, COVID sonrası dönemin zorluklarını atlattı ve yeni fırsatlardan yararlanarak çeşitli segmentlerde önemli bir büyüme sağladı.


Dünya çapında oyuncu sayısındaki esas olarak mobil oyun sektörünün tetiklediği artış, sektörün genişleyen erişim ve etkisinin altını çiziyor. Oyunların filmler ve TV şovları gibi diğer medya biçimleriyle entegrasyonu izleyici kitlesini daha da genişletir ve oyunun ana akım kültürdeki konumunu sağlamlaştırır.


Ancak sektör de, özellikle geliştiricilerin yeni gizlilik politikaları ve pazar dinamikleriyle boğuştuğu mobil oyun sektöründe, kendi payına düşen zorluklarla karşı karşıya. Bu engellere rağmen sektördeki dayanıklılık ve yenilikçilik, konsol ve PC oyun segmentlerinin istikrarlı büyümesinde de görüldüğü gibi açıkça görülüyor.


İleriye baktığımızda, bulut oyunları , hizmet olarak oyunlar ve yapay zekanın oyun geliştirmeye dahil edilmesi gibi yeni ortaya çıkan trendler, oyun deneyimini yeniden tanımlayacak. Taşınabilir konsolların yükselişi ve VR ile AR teknolojilerine olan ilginin devam etmesi, oyunların daha erişilebilir, sürükleyici ve günlük hayatlarımıza entegre olduğu bir geleceğe işaret ediyor.