paint-brush
Ako platné sú výsledky experimentu Gamekins?podľa@gamifications

Ako platné sú výsledky experimentu Gamekins?

Príliš dlho; Čítať

Táto časť sa zaoberá možnými hrozbami pre platnosť Gamekinsovho experimentu, vrátane obáv z externej, internej a konštrukčnej platnosti a stratégií používaných na zmiernenie týchto rizík.
featured image - Ako platné sú výsledky experimentu Gamekins?
Gamifications FTW Publications HackerNoon profile picture
0-item

Tabuľka odkazov

Abstrakt a 1 Úvod

2.1 Testovanie softvéru

2.2 Gamifikácia testovania softvéru

3 Gamifying Continuous Integration a 3.1 Výzvy vo výučbe testovania softvéru

3.2 Gamifikačné prvky Gamekins

3.3 Gamifikované prvky a učebný plán testovania

4 Nastavenie experimentu a 4.1 Kurz testovania softvéru

4.2 Integrácia Gamekinov a 4.3 účastníkov

4.4 Analýza údajov

4.5 Ohrozenie platnosti

5.1 RQ1: Ako študenti používali Gamekins počas kurzu?

5.2 RQ2: Aké testovacie správanie študenti prejavili?

5.3 RQ3: Ako vnímali študenti integráciu Gamekinov do svojich projektov?

6 Súvisiace práce

7 Závery, poďakovanie a odkazy

4.5 Ohrozenie platnosti

Ohrozenie externej platnosti môže vzniknúť v dôsledku obmedzeného počtu účastníkov, čo obmedzuje zovšeobecnenie. Je dôležité poznamenať, že náš kurz testovania softvéru je povinným kurzom na Univerzite v Passau, čo znamená, že ho musí absolvovať každý študent bakalárskeho programu. To by mohlo potenciálne ovplyvniť správanie a výkon študentov v porovnaní s tými v nepovinných kurzoch. Okrem toho je kurz špeciálne navrhnutý pre študentov v piatom semestri, ktorí majú určitú úroveň počítačových znalostí. Študenti v rôznych semestroch alebo s rôznou úrovňou vedomostí môžu prejavovať rôzne správanie


Tabuľka 1: Prieskumné otázky s jedným výberom ako SC a viacnásobným výberom ako MC


a výsledky pri používaní Gamekins. Okrem toho študenti z rôznych univerzít, krajín alebo študijných programov môžu tiež vykazovať rôzne správanie a výsledky.


Ohrozenie internej platnosti môže potenciálne vzniknúť v dôsledku chýb v našej infraštruktúre zberu údajov, doplnku a integrácii Gamekins do kurzu. Prijali sme však opatrenia na zmiernenie týchto hrozieb dôkladným testovaním Gamekins a okamžitým riešením akýchkoľvek problémov, ktoré sa vyskytnú počas kurzu. Ďalšou potenciálnou hrozbou pre internú validitu je možnosť rozdielov v úrovni vedomostí medzi študentmi v rokoch 2019 a 2022. Aby sme túto hrozbu minimalizovali, počas projektov sme uskutočnili cvičenia, na ktorých mali všetci študenti možnosť klásť otázky a objasňovať prípadné nejasnosti týkajúce sa úloh. . Okrem toho existuje možnosť, že študenti namiesto individuálneho plnenia úloh spolupracovali. Vykonali sme však kontrolu plagiátorstva v ich kóde a nenašli sme žiadne nezrovnalosti.


Ohrozenie konštrukcie platnosti môže vzniknúť v dôsledku povinného používania Gamekins a s ním spojeného triedenia, čo by mohlo potenciálne ovplyvniť ich správanie a vnímanie nástroja.


Tento dokument je dostupný na arxiv pod licenciou CC BY-SA 4.0 DEED.


Autori:

(1) Philipp Straubinger, Univerzita v Passau, Nemecko;

(2) Gordon Fraser, Univerzita v Passau, Nemecko.