paint-brush
Jak platné jsou výsledky experimentu Gamekins?podle@gamifications

Jak platné jsou výsledky experimentu Gamekins?

Příliš dlouho; Číst

Tato část pojednává o potenciálních hrozbách pro platnost experimentu Gamekins, včetně obav o externí, interní a konstruktivní validitu, ao strategiích používaných ke zmírnění těchto rizik.
featured image - Jak platné jsou výsledky experimentu Gamekins?
Gamifications FTW Publications HackerNoon profile picture
0-item

Tabulka odkazů

Abstrakt a 1 Úvod

2.1 Testování softwaru

2.2 Gamifikace testování softwaru

3 Gamifying Continuous Integration a 3.1 Výzvy ve výuce testování softwaru

3.2 Gamifikace prvků Gamekins

3.3 Gamified Elements a Testovací osnovy

4 Nastavení experimentu a 4.1 Kurz testování softwaru

4.2 Integrace Gamekinů a 4.3 účastníků

4.4 Analýza dat

4.5 Ohrožení platnosti

5.1 RQ1: Jak studenti používali Gamekins během kurzu?

5.2 RQ2: Jaké chování při testování studenti projevili?

5.3 RQ3: Jak studenti vnímali integraci Gamekins do svých projektů?

6 Související práce

7 Závěry, poděkování a odkazy

4.5 Ohrožení platnosti

Ohrožení externí platnosti může vzniknout kvůli omezenému počtu účastníků, což omezuje zobecnění. Je důležité poznamenat, že náš kurz testování softwaru je povinným kurzem na Univerzitě v Pasově, což znamená, že jej musí absolvovat každý student svého bakalářského programu. To by mohlo potenciálně ovlivnit chování a výkon studentů ve srovnání s těmi v nepovinných kurzech. Kromě toho je kurz speciálně navržen pro studenty pátého semestru, kteří mají určitou úroveň znalostí informatiky. Studenti v různých semestrech nebo s různou úrovní znalostí mohou vykazovat různé chování


Tabulka 1: Průzkumné otázky s Single Choice jako SC a Multiple Choice jako MC


a výsledky při použití Gamekins. Navíc studenti z různých univerzit, zemí nebo studijních programů mohou také vykazovat různé chování a výsledky.


Ohrožení interní platnosti by mohlo potenciálně vzniknout z chyb v naší infrastruktuře sběru dat, pluginu a integraci Gamekins do kurzu. Přijali jsme však opatření ke zmírnění těchto hrozeb důkladným testováním Gamekins a okamžitým řešením jakýchkoli problémů, které během kurzu nastanou. Další potenciální hrozbou pro vnitřní validitu je možnost rozdílů ve znalostní úrovni mezi studenty v letech 2019 a 2022. Abychom tuto hrozbu minimalizovali, provedli jsme během projektů cvičení, kde měli všichni studenti možnost klást otázky a objasňovat případné nejasnosti ohledně úkolů. . Kromě toho existuje možnost, že studenti mohli spolupracovat namísto plnění úkolů samostatně. Provedli jsme však kontrolu plagiátorství jejich kódu a nenašli jsme žádné nesrovnalosti.


Hrozby pro konstrukci validity mohou vzniknout v důsledku povinného používání Gamekins a s tím spojeného hodnocení, které by mohlo potenciálně ovlivnit jejich chování a vnímání nástroje.


Tento dokument je dostupný na arxiv pod licencí CC BY-SA 4.0 DEED.


autoři:

(1) Philipp Straubinger, University of Passau, Německo;

(2) Gordon Fraser, University of Passau, Německo.


L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Gamifications FTW Publications HackerNoon profile picture
Gamifications FTW Publications@gamifications
Gamifications unlocks engagement secrets, merging playful design and tech to turn the ordinary into the extraordinary.

ZAVĚŠIT ZNAČKY

TENTO ČLÁNEK BYL PŘEDSTAVEN V...