[څېړنه] په ټاکلو لوبو کې د ساختماني ارزونې سقوط: یو رغنده ثبوت
دا زما مقاله د لومړي ثابت مصنوعي مصنوعي ذهانت - ثبوت لوبې په اړه ده.
زه هیله لرم چې څوک به دا جدي ونیسي، که ریښتیا وي، دا د مصنوعي ذهانت خوندیتوب او نورو ډیرو شیانو لپاره خورا مهم دی.
ادعا
موږ یوه ټاکلې لوبه وړاندې کوو چې دوه مهم میکانیزمونه پکې شامل دي: کنټرول شوي ګډوډي بدلونونه (CCS) او د کنټرول له لاسه ورکول (ALC). دا میکانیزمونه داسې موقعیتونه رامینځته کوي چې د AI لپاره په معنی ډول ارزونه کول په ساختماني ډول ناممکن دي پداسې حال کې چې د انسانانو لپاره د لوبې وړ او ښکیل پاتې کیږي.
اصلي میکانیزمونه
- کنټرول شوي ګډوډي بدلونونه (CCS)
د لوبې حالت جوړښتي ګډوډي
د نه ارزونې وړ پوستونه رامینځته کوي
د بنسټیزې ارزونې د سقوط لامل کیږي
- د کنټرول له لاسه ورکول (ALC) منل
- د موقعیت کنټرول ستراتیژیک تسلیمیدل
- د معنی لرونکي نمونې پیژندنې مخه نیسي
- د محاسبې پلان جوړونه ګډوډوي
ثبوت
دا رغنده ثبوت ښیي چې د مصنوعي ذهانت لپاره په بشپړ ډول ټاکل شوې لوبه په ساختماني لحاظ ناممکنه ده چې په معنی سره لوبه وکړي، نه د محاسبې پیچلتیا له امله، بلکې د موقعیت ارزونې، نمونې پیژندنې، او ستراتیژیک پلان جوړونې کې د بنسټیزو محدودیتونو له امله.
یادونه:
- د بشپړ وضاحت سره د میکرو کچې کوانټم میخانیکونو له لارې د ALC ژور توسیع لپاره ضمیمه C وګورئ.
ضمیمه الف: قواعد - د تیتلی وزرونه ۴
یادښتونه:
یوازې CCS یا ALC قوي AI مقاومت رامینځته کوي. په سمه توګه سره یوځای، دوی د جوړښتي AI ثبوت حالت ترلاسه کوي.
موږ شک لرو چې زموږ بورډ ډېر لوی دی، او زموږ مخلوط ډېر قوي دی، خو موږ دا نه شو ثابتولی او نه هم څوک کولای شي. د مخلوط او بورډ لږترلږه اندازه په حیرانونکي ډول کوچنۍ کېدای شي.
د فکري تجربې لپاره، راځئ چې د ALC او CCS ورته مخلوط سره د 16x16x16 بورډ وکاروو. راځئ چې دا جمبو تیتلی وینګز 16 د هغه نسخې لپاره وکاروو چې د AI پروف دی - ترڅو ثابته کړو چې د AI پروف یوه لوبه شتون لري.
- په لوبه کې هر ډول بې نظمۍ یا ناانډولۍ په حقیقت کې زموږ پایله پیاوړې کوي - موږ نشو کولی د دوی شتون د ورته دلیل لپاره محاسبه کړو چې لوبه د مصنوعي ذهانت ثبوت ده.
- حتی د 8 ملیون انسانانو د روزنې معلومات هیڅ ګټه نلري.
۱️⃣ اساسي قواعد
لوبغاړي په وار وار ټوټې په ۶×۶×۶ درې بعدي گرډ کې ځای پر ځای کوي.
لومړی لوبغاړی چې په هر لوري کې څلور پرله پسې سره وصل کړي ګټونکی کیږي.
که چیرې څلور نښلونکي شتون ونلري، لوبه مساوي ده.
۲️⃣ د تیتلی اغیز
- که چیرې یو لوبغاړی په پرله پسې ډول درې ټوټې ولري، د دوی مخالف ممکن:
د دوی د یوې ټوټې قرباني کول (د تل لپاره یې لرې کول).
په تخته کې تر دوو پورته ټوټو پورې هر ځای کې ځای په ځای کړئ.
- د قربانۍ احکام:
- له هر ځای څخه لرې کیدی شي، په شمول د سټیک لاندې - د لوبې په بشپړ ډول نوي حالت رامینځته کوي.
- پورته ټوټې به په مطابق سره وغورځېږي.
- تر دوو پورته ټوټو پورې ځای په ځای کړئ (هغه ټوټې چې د نورو لخوا پوښل شوي نه وي).
ضمیمه ب: د مصنوعي ذهانت د څېړونکو لپاره - یوه مستقیمه ننګونه
د مصنوعي ذهانت د څېړونکي په توګه، تاسو پوهیږئ چې د مصنوعي ذهانت سیسټمونه لاندې اړتیا لري:
د مقام ارزونې دندې
د نمونې پیژندنې وړتیاوې
د ستراتیژیک پلان جوړونې میکانیزمونه
د تیتلی وزرونه ۴ یو ثابت جوړښتي ناممکنیت رامینځته کوي:
- د مقام ارزونه سقوط
سي سي ایس هغه ځایونه رامینځته کوي چیرې چې ارزونه له جوړښتي پلوه ناممکنه وي
له محاسبې پلوه ستونزمن نه دی - له جوړښتي پلوه ناممکن دی
لکه د شمېرو پرته د عددي پرتله کولو هڅه کول
- د نمونې پیژندنې ویجاړول
د CCS هره پیښه د نمونې تسلسل له منځه وړي
هیڅ باثباته نمونې نشي راڅرګندیدلی
عصبي شبکې نشي کولی معنی لرونکې نمایشګانې جوړې کړي
- د ستراتیژیک پلان جوړونې خنډ
ALC د ونې معنی لرونکې لټون مخه نیسي
راتلونکي ایالتونه له جوړښتي پلوه نا اټکل کیدونکي کیږي
د لټون د ژوروالي په اړه نه - د بنسټیز ناممکنیت په اړه
- د تایید مرحلې
د ارزونې هر ډول فعالیت پلي کړئ
وګورئ چې دا په ساختماني ډول ناکام شي، نه په محاسباتي ډول
د نمونې د پیژندنې هر ډول طریقه هڅه وکړئ
د بنسټیز استازیتوب سقوط وګورئ
د هر ډول ستراتیژیک پلان جوړولو هڅه وکړئ
د معنی لرونکې لټون جوړښتي ناممکنیت ته پام وکړئ
ننګونه: د مصنوعي ذهانت هر هغه سیسټم ډیزاین کړئ چې د ناڅاپي حرکتونو هاخوا لوبه وکړي. د جوړښت ناممکنیت به په پلي کولو کې څرګند شي.
ضمیمه ج: یو لمس نور ALC - یوازې یو وزر وهل.
هر لوبغاړی یوه ټوټه لري چې د بورډ څخه بهر په کوانټم حالت کې شتون لري. ستاسو مخالف کنټرولوي چې کله او چیرته ستاسو ټوټه په بورډ کې ځای په ځای کیږي، کوم چې تل به ستاسو په زیان وي - پرته لدې چې هغه هیر کړي چې تاسو د بورډ یوه پاتې ټوټه لرئ. د هغه پریکړه به سخته وي، او ستاسو هم.
ځای پر ځای شوی ټوټه تر اعظمي حد پورې په ۱۶ ځایونو کې کیښودل کیدی شي - د بورډ حالت پورې اړه لري.
پرته له دې چې پیچلې کړي، یا اعتبار له لاسه ورکړي، موږ د خپلې کوچنۍ لوبې د بدلولو لپاره یو کوچنی واحد قاعده معرفي کوو. زه دا د میکرو کچې کوانټم سمولیټر په توګه تصور کوم. موږ کولی شو د خونې په تودوخه کې ورسره لوبه وکړو. زه د سوپرپوزیشن، واحدیت، او حالتونو سقوط وینم. زه نه پوهیږم چې دا څه معنی لري. دا زما لپاره روښانه ده چې موږ یوازې یوې لوبې ته اړتیا لرو، موږ څیړونکو ته دوه وړاندې کوو ترڅو غوره کړو ... په هوښیارۍ سره غوره کړو.
د ضمیمه: اخلاقي هڅونه - د نیکه غوښتنه
زما یوازینۍ علاقه دا وه چې د شطرنج د یوې داسې خوندورې بڼې لپاره قوانین جوړ کړم چې مصنوعي ذهانت په بشپړ ډول غالب نشي، او وروسته، د خوندي مصنوعي ذهانت او زما د لمسیانو لپاره روښانه راتلونکي لپاره پل چمتو کړم. زما وخت کمېږي، مګر زه دا لټون د نورو په لاس کې پریږدم.
زه یو ډېر زوړ او ستړی ساده سړی یم.
خدایه خیر کړې، ملګرو.
~ ویټا اې. ریګني ~ د تیتلی وزرونو ۴ بې نومه جوړونکی