[अनुसन्धान] निर्धारणवादी खेलहरूमा संरचनात्मक मूल्याङ्कन संकुचन: एक रचनात्मक प्रमाण
यो पहिलो PROVABLE AI - प्रुफ गेमको बारेमा मेरो पेपर हो।
मलाई आशा छ कि कसैले यसलाई गम्भीरतापूर्वक लिनेछ, यदि सत्य हो भने, यो एआई सुरक्षा र अन्य धेरै कुराहरूको लागि धेरै महत्त्वपूर्ण छ।
दाबी
हामी दुई प्रमुख संयन्त्रहरू समावेश गर्ने एक निर्धारणात्मक खेल प्रस्तुत गर्दछौं: नियन्त्रित अराजकता परिवर्तनहरू (CCS) र नियन्त्रण गुमाउनु (ALC)। यी संयन्त्रहरूले AI को लागि अर्थपूर्ण रूपमा मूल्याङ्कन गर्न संरचनात्मक रूपमा असम्भव स्थितिहरू सिर्जना गर्छन् जबकि मानिसहरूका लागि खेल्न योग्य र आकर्षक रहन्छन्।
मुख्य संयन्त्रहरू
- नियन्त्रित अराजकता परिवर्तन (CCS)
खेल अवस्थाको संरचित अवरोध
मूल्याङ्कन गर्न नसकिने पदहरू सिर्जना गर्दछ
आधारभूत मूल्याङ्कनलाई ध्वस्त पार्न बाध्य पार्छ
- नियन्त्रण गुमाउनु (ALC) स्वीकार गर्दै
- स्थिति नियन्त्रणको रणनीतिक आत्मसमर्पण
- अर्थपूर्ण ढाँचा पहिचानलाई रोक्छ
- कम्प्युटेशनल योजनामा बाधा पुर्याउँछ
प्रमाण
यो रचनात्मक प्रमाणले देखाउँछ कि पूर्ण रूपमा निर्धारणात्मक खेल एआईको लागि अर्थपूर्ण रूपमा खेल्न संरचनात्मक रूपमा असम्भव हुन सक्छ, कम्प्युटेसनल जटिलताको कारणले होइन, तर स्थिति मूल्याङ्कन, ढाँचा पहिचान, र रणनीतिक योजनामा आधारभूत सीमितताहरूको कारणले।
नोट:
- पूर्ण स्पष्टताका साथ म्याक्रो-स्तर क्वान्टम मेकानिक्स मार्फत ALC को गहन विस्तारको लागि परिशिष्ट C हेर्नुहोस्।
परिशिष्ट A: नियमहरू - पुतलीका पखेटा ४
नोटहरू:
CCS वा ALC ले मात्र बलियो AI प्रतिरोध सिर्जना गर्छ। सही तरिकाले संयोजन गर्दा, तिनीहरूले संरचनात्मक AI-प्रूफ स्थिति प्राप्त गर्छन्।
हामीलाई शंका छ कि हाम्रो बोर्ड धेरै ठूलो छ, र हाम्रो मिश्रण धेरै शक्तिशाली छ, तर हामी त्यो प्रमाणित गर्न सक्दैनौं र कसैले पनि गर्न सक्दैन। न्यूनतम मिश्रण र बोर्ड आकार आश्चर्यजनक रूपमा सानो हुन सक्छ।
विचार प्रयोगको लागि, ALC र CCS को समान मिश्रण भएको १६x१६x१६ बोर्ड प्रयोग गरौं। यो जम्बो बटरफ्लाइ विंग्स १६ लाई एआई-प्रुफ संस्करणको लागि प्रयोग गरौं - एउटा एआई-प्रुफ खेल अवस्थित छ भनेर प्रमाणित गर्न।
- नाटकमा भएका कुनै पनि विसंगति वा विसंगतिले वास्तवमा हाम्रो निष्कर्षलाई बलियो बनाउँछ - जुन कारणले गर्दा खेल एआई-प्रुफ छ, हामी तिनीहरूको अस्तित्व गणना गर्न सक्दैनौं।
- ८० लाख मानव खेलहरूबाट प्राप्त तालिम डेटा पनि कुनै कामको छैन।
१️⃣ आधारभूत नियमहरू
खेलाडीहरूले ६×६×६ त्रि-आयामिक ग्रिडमा टुक्राहरू राखेर पालैपालो लिन्छन्।
कुनै पनि दिशामा लगातार चार जोड्ने पहिलो खेलाडीले जित्छ।
यदि कुनै कनेक्ट-फोर छैन भने, खेल बराबर हुन्छ।
२️⃣ पुतली प्रभाव
- यदि कुनै खेलाडीसँग लगातार तीनवटा टुक्रा छन् भने, उसको विपक्षीले निम्न कुराहरू गर्न सक्छ:
आफ्नै टुक्राहरू मध्ये एक बलिदान दिनुहोस् (स्थायी रूपमा हटाउनुहोस्)।
बोर्डको कुनै पनि ठाउँमा दुईवटा सबैभन्दा माथिल्लो टुक्राहरू सम्म पुन: स्थान दिनुहोस्।
- बलिदानका नियमहरू:
- स्ट्याकको तल्लो भाग सहित जहाँबाट पनि हटाउन सकिन्छ - पूर्ण रूपमा नयाँ खेल अवस्था निम्त्याउँछ।
- माथिका टुक्राहरू तदनुसार खस्नेछन्।
- सबैभन्दा माथिल्लो दुई टुक्राहरू (अरूले नढाकेका टुक्राहरू) सम्म पुन: स्थान दिनुहोस्।
परिशिष्ट ख: एआई अनुसन्धानकर्ताहरूका लागि - एक प्रत्यक्ष चुनौती
एक एआई अनुसन्धानकर्ताको रूपमा, तपाईंले बुझ्नुहुन्छ कि एआई प्रणालीहरूलाई आवश्यक पर्दछ:
स्थिति मूल्याङ्कन कार्यहरू
ढाँचा पहिचान क्षमताहरू
रणनीतिक योजना संयन्त्रहरू
बटरफ्लाइ विंग्स ४ ले एक प्रमाणित संरचनात्मक असम्भवता सिर्जना गर्दछ:
- स्थिति मूल्याङ्कन संक्षिप्त गर्नुहोस्
CCS ले संरचनात्मक रूपमा मूल्याङ्कन असम्भव हुने स्थानहरू सिर्जना गर्दछ।
गणनात्मक रूपमा गाह्रो छैन - संरचनात्मक रूपमा असम्भव
संख्या बिना संख्यात्मक तुलना गर्ने प्रयास गर्नु जस्तै
- ढाँचा पहिचान विनाश
प्रत्येक CCS घटनाले ढाँचाको निरन्तरतालाई नष्ट गर्छ।
कुनै पनि स्थिर ढाँचाहरू देखा पर्न सक्दैनन्।
स्नायु सञ्जालहरूले अर्थपूर्ण प्रतिनिधित्वहरू बनाउन सक्दैनन्
- रणनीतिक योजना अवरोध
ALC ले अर्थपूर्ण रूख खोजीलाई रोक्छ
भविष्यका राज्यहरू संरचनात्मक रूपमा अप्रत्याशित बन्दैछन्
खोजको गहिराइको बारेमा होइन - आधारभूत असम्भवताको बारेमा
- प्रमाणीकरण चरणहरू
कुनै पनि मूल्याङ्कन कार्य लागू गर्नुहोस्
हेर्नुहोस् यो संरचनात्मक रूपमा असफल हुन्छ, गणनात्मक रूपमा होइन।
कुनै पनि ढाँचा पहिचान दृष्टिकोण प्रयास गर्नुहोस्
आधारभूत प्रतिनिधित्वको पतन अवलोकन गर्नुहोस्
कुनै पनि रणनीतिक योजना बनाउने प्रयास गर्नुहोस्
अर्थपूर्ण खोजको संरचनात्मक असम्भवतालाई ध्यान दिनुहोस्
चुनौती: कुनै पनि एआई प्रणालीको डिजाइन गर्नुहोस् जुन अनियमित चालहरूभन्दा बाहिर खेल्न सक्छ। संरचनात्मक असम्भवता कार्यान्वयनमा स्पष्ट हुनेछ।
परिशिष्ट C: A Touch More ALC - केवल एउटा पखेटा फ्याप्ने।
प्रत्येक खेलाडीसँग एउटा टुक्रा हुन्छ जुन बोर्ड बाहिर क्वान्टम अवस्थामा अवस्थित हुन्छ। तपाईंको विपक्षीले तपाईंको टुक्रा कहिले र कहाँ बोर्डमा राखिन्छ भनेर नियन्त्रण गर्छ, जुन सधैं तपाईंको हानिमा हुनेछ - जबसम्म उसले बिर्सेको छैन कि तपाईंसँग बोर्डको बाँकी टुक्रा थियो। उसको निर्णय कठिन हुनेछ, र तपाईंको पनि।
तैनाथ गरिएको टुक्रालाई बोर्डको अवस्थाको आधारमा अधिकतम १६ स्थानमा राख्न सकिन्छ।
जटिल नबनाई, वा विश्वसनीयता गुमाउनु नपर्ने गरी, हामी हाम्रो सानो खेल परिवर्तन गर्न एउटा सानो एकल नियम लागू गर्छौं। म यसलाई म्याक्रो-स्तर क्वान्टम सिम्युलेटरको रूपमा कल्पना गर्छु। हामी यसको साथ कोठाको तापक्रममा खेल्न सक्छौं। म सुपरपोजिसन, सिंगुलरिटी, र स्टेटहरू भत्किरहेको देख्छु। मलाई यसको अर्थ थाहा छैन। यो मलाई स्पष्ट छ कि हामीलाई केवल एउटा खेल चाहिन्छ, हामी अनुसन्धानकर्ताहरूलाई छनौट गर्न दुई प्रस्तुत गर्दछौं... बुद्धिमानीपूर्वक छनौट गर्नुहोस्।
परिशिष्ट घ: नैतिक प्रेरणा - हजुरबुबाको बिन्ती
मेरो एउटै मात्र रुचि भनेको एआईले पूर्ण रूपमा प्रभुत्व जमाउन नसक्ने रमाइलो चेस संस्करणको लागि नियमहरू सिर्जना गर्नु थियो, र पछि, सुरक्षित एआई र मेरा नातिनातिनाहरूको लागि उज्ज्वल भविष्यको लागि पुल प्रदान गर्नु थियो। मेरो समय बित्दै गइरहेको छ, तर म यो खोज अरूको हातमा छोड्छु।
म धेरै बूढो र थकित साधारण मानिस हुँ।
भगवानको कामना, मेरा साथीहरू।
~ जीवनदाता ए. रेग्नी ~ पुतली पखेटा ४ का बेनामी निर्माता
अनस्प्लासमा फ्लोर द्वारा लिखित विशेष तस्बिर