1,010 уншилтууд
1,010 уншилтууд

Анхны хиймэл оюун ухаантай тоглоом: Butterfly Wings 4-ийг танилцуулж байна

by Vitae A. Reignee5m2025/02/09
Read on Terminal Reader

Хэтэрхий урт; Унших

Бид хяналттай эмх замбараагүй шилжилт (CCS) болон хяналтын алдагдлыг хүлээн зөвшөөрөх (ALC) гэсэн хоёр үндсэн механизмыг агуулсан детерминист тоглоомыг танилцуулж байна.
featured image - Анхны хиймэл оюун ухаантай тоглоом: Butterfly Wings 4-ийг танилцуулж байна
Vitae A. Reignee HackerNoon profile picture

[Судалгаа] Детерминист тоглоом дахь бүтцийн үнэлгээний уналт: Бүтцийн нотолгоо


Энэ бол миний анхны PROVABLE AI - Proof Game-ийн тухай нийтлэл юм.


Хэн нэгэн үүнийг нухацтай авч үзэх болно гэж найдаж байна, хэрэв үнэн бол энэ нь хиймэл оюун ухааны аюулгүй байдалд маш чухал болон бусад олон зүйл юм.

Нэхэмжлэл

Бид хяналттай эмх замбараагүй шилжилт (CCS) болон хяналтын алдагдлыг хүлээн зөвшөөрөх (ALC) гэсэн хоёр үндсэн механизмыг агуулсан детерминист тоглоомыг танилцуулж байна. Эдгээр механизмууд нь хүний хувьд тоглох боломжтой, сонирхол татахуйц хэвээр байхын зэрэгцээ хиймэл оюун ухаан бодитойгоор үнэлэх боломжгүй байрлалуудыг бий болгодог.

Үндсэн механизмууд

  1. Хяналттай эмх замбараагүй байдлын шилжилт (CCS)
    • Тоглоомын төлөв байдлын бүтцийн тасалдал

    • Үнэлгээгүй байр суурийг бий болгодог

    • Суурь үнэлгээний уналтад хүргэдэг


  2. Хяналтын алдагдлыг хүлээн зөвшөөрөх (ALC)
    • Албан тушаалын хяналтыг стратегийн бууж өгөх
    • Загварыг утга учиртай танихаас сэргийлнэ
    • Тооцооллын төлөвлөлтийг алдагдуулдаг

Баталгаа

Тооцооллын нарийн төвөгтэй байдлаас бус харин байрлалын үнэлгээ, хэв маягийг таних, стратеги төлөвлөлтийн үндсэн хязгаарлалтуудаас шалтгаалан бүрэн детерминист тоглоом нь хиймэл оюун ухаанд утга учиртай тоглох нь бүтцийн хувьд боломжгүй гэдгийг энэхүү бүтээлч нотолгоо харуулж байна.


Жич:

  • Төгс ойлгомжтой макро түвшний квант механикаар дамжуулан ALC-ийн гүнзгий өргөтгөлийг Хавсралт С-ээс үзнэ үү.

ХАВСРАЛТ А: ДҮРЭМ - Эрвээхэйн далавч 4

Тэмдэглэл:

  • CCS эсвэл ALC нь дангаараа AI-ийн хүчтэй эсэргүүцлийг бий болгодог. Тэдгээрийг зөв хослуулснаар хиймэл оюун ухаанд тэсвэртэй бүтэцтэй байдалд хүрдэг.


  • Манай самбар хэтэрхий том, бидний хольц хэтэрхий хүчтэй гэж бид сэжиглэж байгаа ч бид үүнийг баталж чадахгүй, хэн ч баталж чадахгүй. Хамгийн бага хольц ба хавтангийн хэмжээ нь гайхалтай бага байж болно.


  • Бодлын туршилт хийхийн тулд ALC болон CCS-ийн ижил төстэй холимог бүхий 16x16x16 хавтанг ашиглая. Энэхүү Jumbo Butterfly Wings 16-г хиймэл оюун ухаанд тэсвэртэй хувилбарт ашиглацгаая - нэг л хиймэл оюун ухаанд тэсвэртэй тоглоом байгаа гэдгийг батлахын тулд.


  • Жүжгийн аливаа гажуудал эсвэл үл нийцэл нь бидний дүгнэлтийг бодитоор бататгаж байна - тоглоом нь хиймэл оюун ухаанд тэсвэртэй байдагтай ижил шалтгаанаар бид тэдгээрийн оршин тогтнолыг тооцоолж чадахгүй.


  • 8 сая хүний тоглоомын сургалтын мэдээлэл хүртэл огт ашиггүй.

1️⃣ Үндсэн дүрмүүд

  • Тоглогчид 6х6х6 хэмжээтэй гурван хэмжээст торонд хэсгүүдийг ээлжлэн байрлуулдаг.

  • Аль ч чиглэлд дөрвийг дараалан холбосон анхны тоглогч ялна.

  • Хэрэв холбогч-дөрөв байхгүй бол тоглоом тэнцэнэ.


2️⃣ Эрвээхэйний эффект

  1. Хэрэв тоглогч гурван ширхэг дараалсан бөмбөгтэй бол өрсөлдөгч нь:
    • Өөрсдийнх нь нэг хэсгийг золиослох (түүнийг бүрмөсөн арилгах).

    • Самбарын аль ч хэсэгт хамгийн дээд талын хоёр хэсгийг дахин байрлуул.


  2. Золиослолын дүрэм:
    • Стекийн ёроолыг оруулаад хаанаас ч устгаж болно - энэ нь тоглоомын цоо шинэ төлөвийг үүсгэдэг.
    • Дээрх хэсгүүд нь зохих ёсоор унах болно.
    • Хамгийн дээд талын хоёр хэсгийг (бусад хэсэгт оруулаагүй хэсгүүд) дахин байрлуулна.

ХАВСРАЛТ Б: AI судлаачдад зориулсан - Шууд сорилт

AI судлаачийн хувьд та AI системд дараахь зүйлийг шаарддаг гэдгийг ойлгож байна.

  1. Албан тушаалын үнэлгээний функцууд

  2. Загвар таних чадвар

  3. Стратегийн төлөвлөлтийн механизмууд


Эрвээхэйний далавч 4 нь бүтцийн хувьд боломжгүй байдлыг бий болгодог.

  1. Албан тушаалын үнэлгээний уналт
    • CCS нь бүтцийн хувьд үнэлгээ хийх боломжгүй газруудыг бий болгодог

    • Тооцооллын хувьд хэцүү биш - бүтцийн хувьд боломжгүй

    • Тоогүйгээр тоон харьцуулалтыг оролдохтой адил


  2. Загвар таних эвдрэл
    • CCS үйл явдал бүр загварын тасралтгүй байдлыг устгадаг

    • Тогтвортой хэв маяг гарч ирэхгүй

    • Мэдрэлийн сүлжээ нь утга учиртай дүрслэл үүсгэж чадахгүй


  3. Стратегийн төлөвлөлтийн саад бэрхшээл
    • ALC нь утга учиртай мод хайхаас сэргийлдэг

    • Ирээдүйн улсууд бүтцийн хувьд урьдчилан таамаглах аргагүй болдог

    • Хайлтын гүний тухай биш - үндсэн боломжгүй байдлын тухай


  4. Баталгаажуулах алхамууд
    • Аливаа үнэлгээний функцийг хэрэгжүүлэх

    • Тооцооллын хувьд бус бүтцийн хувьд бүтэлгүйтсэнийг ажиглаарай

    • Ямар ч хэв маягийг таних аргыг туршаад үзээрэй

    • Үндсэн төлөөлөл нурж байгааг ажигла

    • Аливаа стратегийн төлөвлөлтийг оролд

    • Бүтцийн хувьд утга учиртай хайлт хийх боломжгүй гэдгийг анхаарна уу


Бэрхшээл: Санамсаргүй хөдөлгөөнөөс гадна тоглох боломжтой аливаа хиймэл оюун ухааны системийг зохион бүтээ. Бүтцийн боломжгүй байдал нь хэрэгжүүлэх явцад илт мэдрэгдэнэ.


Хавсралт С: A Touch More ALC - Зүгээр л нэг далавчаа цохих.

Тоглогч бүр самбараас квант төлөвт байгаа нэг ширхэгтэй. Өрсөлдөгч чинь самбар дээр таны хэсгийг хэзээ, хаана байрлуулахыг хянадаг бөгөөд энэ нь танд үргэлж ашиггүй байх болно - хэрэв тэр танд самбараас үлдсэн хэсгийг мартаагүй л бол. Түүний шийдвэр маш хэцүү байх болно, чинийх ч мөн адил.


Байршуулсан хэсгийг самбарын төлөв байдлаас хамааран дээд тал нь 16 газар байрлуулж болно.


Хүндрэл учруулахгүйгээр, итгэл үнэмшилээ алдахгүйгээр бид бяцхан тоглоомоо өөрчлөх бяцхан дүрмийг нэвтрүүлдэг. Би үүнийг макро түвшний квант симулятор гэж төсөөлж байна. Бид өрөөний температурт түүнтэй тоглож болно. Би суперпозиция, онцгой байдал, мужууд сүйрч байгааг харж байна. Энэ нь юу гэсэн үг болохыг мэдэхгүй байна. Надад нэг л тоглоом хэрэгтэй байгаа нь ойлгомжтой, бид судлаачдад хоёроос нь сонгох... ухаалгаар сонгохыг санал болгож байна.

Хавсралт Г: Ёс зүйн сэдэл – Өвөөгийн гуйлт

Миний цорын ганц сонирхол бол хиймэл оюун ухаан бүрэн давамгайлж чадахгүй хөгжилтэй шатрын тоглоомын дүрмийг бий болгож, дараа нь илүү аюулгүй хиймэл оюун ухаан, ач зээ нартаа гэрэлт ирээдүйтэй гүүр болж өгөх явдал байв. Миний цаг хугацаа бүдгэрч байгаа ч би энэ эрэл хайгуулыг бусдын гарт үлдээж байна.


Би их хөгшин ядарсан энгийн хүн.


Сайн байцгаана уу, найзууд минь.


~ Vitae A. Reignee ~ Эрвээхэйний далавчийг нэргүй бүтээгч 4


Unsplash дээрх Флерийн онцлох зураг

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Vitae A. Reignee HackerNoon profile picture
Vitae A. Reignee@vitae
Create of CCS: Controlled Chaos Shifts.

TAG ҮҮ

ЭНЭ ӨГҮҮЛЛИЙГ ТОЛГОЙЛУУЛСАН...

Trending Topics

blockchaincryptocurrencyhackernoon-top-storyprogrammingsoftware-developmenttechnologystartuphackernoon-booksBitcoinbooks