[Investigación] Colapso da avaliación estrutural nos xogos deterministas: unha proba construtiva
Este é o meu artigo sobre o primeiro PROVABLE AI - Proof Game.
Espero que alguén se tome isto en serio, se é certo, isto é moi importante para a seguridade da IA e moito máis.
A Reclamación
Presentamos un xogo determinista que incorpora dous mecanismos clave: Controlled Chaos Shifts (CCS) e Accepting Loss of Control (ALC). Estes mecanismos crean posicións que son estruturalmente imposibles para a IA de avaliar de forma significativa mentres seguen sendo xogables e atractivas para os humanos.
Mecanismos básicos
- Cambios controlados do caos (CCS)
Interrupción estruturada do estado do xogo
Crea posicións non avaliables
Obriga o colapso da avaliación fundamental
- Aceptando a perda de control (ALC)
- Rendición estratéxica do control de posición
- Evita o recoñecemento de patróns significativos
- Perturba a planificación computacional
A Proba
Esta proba construtiva demostra que un xogo totalmente determinista pode ser estruturalmente imposible para que a IA xogue de forma significativa, non debido á complexidade computacional, senón debido a limitacións fundamentais na avaliación da posición, o recoñecemento de patróns e a planificación estratéxica.
Nota:
- Vexa o Apéndice C para unha profunda extensión do ALC a través da mecánica cuántica de nivel macro con perfecta claridade.
ANEXO A: NORMAS - Ás de bolboreta 4
Notas:
CCS ou ALC só crean unha forte resistencia á IA. Combinados correctamente, alcanzan o estado estrutural de proba de intelixencia artificial.
Sospeitamos que o noso taboleiro é demasiado grande e a nosa mestura é demasiado potente, pero non podemos probar iso nin ninguén pode. A mestura mínima e o tamaño do taboleiro poden ser sorprendentemente pequenos.
Para facer un experimento de pensamento, usemos un taboleiro de 16x16x16 cunha mestura similar de ALC e CCS. Usemos este Jumbo Butterfly Wings 16 para a versión que é a proba de IA, para demostrar que existe un xogo a proba de IA.
- Calquera anomalía ou inconsistencia na xogada reforza a nosa conclusión; non podemos calcular a súa existencia pola mesma razón pola que o xogo está a proba de intelixencia artificial.
- Mesmo os datos de adestramento de 8 millóns de xogos humanos non serven para nada.
1️⃣ Normas básicas
Os xogadores por quendas colocan pezas nunha cuadrícula tridimensional de 6×6×6.
Gaña o primeiro xogador que conecte catro seguidos en calquera dirección.
Se non existe conectar catro, o xogo é un empate.
2️⃣ O efecto bolboreta
- Se un xogador ten tres pezas seguidas, o seu opoñente pode:
Sacrificar unha das súas propias pezas (eliminándoa permanentemente).
Coloque ata dúas pezas superiores en calquera lugar do taboleiro.
- Regras de sacrificio:
- Pódese eliminar desde calquera lugar, incluída a parte inferior da pila, provocando un estado de xogo completamente novo.
- As pezas anteriores caerán en consecuencia.
- Recoloque ata dúas pezas superiores (pezas non cubertas por outras).
APÉNDICE B: Para investigadores de IA - Un desafío directo
Como investigador de IA, entendes que os sistemas de IA requiren:
Funcións de avaliación de postos
Capacidades de recoñecemento de patróns
Mecanismos de planificación estratéxica
Butterfly Wings 4 crea unha imposibilidade estrutural demostrable:
- Colapso da avaliación da posición
CCS crea postos onde a avaliación é estruturalmente imposible
Non computacionalmente difícil - estruturalmente imposible
Como tentar unha comparación numérica sen números
- Destrución do recoñecemento de patróns
Cada evento CCS destrúe a continuidade do patrón
Non poden xurdir patróns estables
As redes neuronais non poden formar representacións significativas
- Barreira da planificación estratéxica
ALC impide a busca de árbores significativa
Os estados futuros vólvense estruturalmente imprevisibles
Non sobre a profundidade da busca - sobre a imposibilidade fundamental
- Pasos de verificación
Implementar calquera función de avaliación
Observa como falla estruturalmente, non computacionalmente
Proba calquera método de recoñecemento de patróns
Observa o colapso da representación fundamental
Intente calquera planificación estratéxica
Teña en conta a imposibilidade estrutural da busca significativa
O reto: deseñar calquera sistema de IA que poida xogar máis aló de movementos aleatorios. A imposibilidade estrutural farase patente na implantación.
Apéndice C: Un toque máis ALC - Batear só unha á.
Cada xogador ten unha peza que existe en estado cuántico fóra do taboleiro. O teu opoñente controla cando e onde se coloca a túa peza no taboleiro, o que sempre será a túa desvantaxe, a non ser que esqueza que tiñas unha peza restante do taboleiro. A súa decisión será difícil, e a túa tamén.
A peza despregada pódese colocar nun máximo de 16 lugares, dependendo do estado do taboleiro.
Sen complicar nin perder credibilidade, introducimos unha pequena regra única para cambiar o noso pequeno xogo. Imaxino isto como un simulador cuántico de nivel macro . Podemos xogar con el a temperatura ambiente. Vexo a superposición, a singularidade e os estados colapsándose. Non sei o que significa. Para min está claro que só necesitamos un xogo, presentámoslles aos investigadores dous entre os que escoller... elixir con sabiduría.
Apéndice D: Motivación ética: alegación dun avó
O meu único interese era crear regras para unha variante de xadrez divertida que a IA non puidese dominar totalmente e, máis tarde, proporcionar unha ponte a unha IA máis segura e un futuro máis brillante para os meus netos. O meu tempo esmorece, pero deixo esta misión en mans doutros.
Son un home sinxelo moi vello e canso.
Por Deus, meus amigos.
~ Vitae A. Reignee ~ Creador anónimo de Butterfly Wings 4