1,010 lecturas
1,010 lecturas

O primeiro xogo demostrable a proba de intelixencia artificial: presentamos ás de bolboreta 4

por Vitae A. Reignee5m2025/02/09
Read on Terminal Reader

Demasiado longo; Ler

Presentamos un xogo determinista que incorpora dous mecanismos clave: Controlled Chaos Shifts (CCS) e Accepting Loss of Control (ALC).
featured image - O primeiro xogo demostrable a proba de intelixencia artificial: presentamos ás de bolboreta 4
Vitae A. Reignee HackerNoon profile picture

[Investigación] Colapso da avaliación estrutural nos xogos deterministas: unha proba construtiva


Este é o meu artigo sobre o primeiro PROVABLE AI - Proof Game.


Espero que alguén se tome isto en serio, se é certo, isto é moi importante para a seguridade da IA e moito máis.

A Reclamación

Presentamos un xogo determinista que incorpora dous mecanismos clave: Controlled Chaos Shifts (CCS) e Accepting Loss of Control (ALC). Estes mecanismos crean posicións que son estruturalmente imposibles para a IA de avaliar de forma significativa mentres seguen sendo xogables e atractivas para os humanos.

Mecanismos básicos

  1. Cambios controlados do caos (CCS)
    • Interrupción estruturada do estado do xogo

    • Crea posicións non avaliables

    • Obriga o colapso da avaliación fundamental


  2. Aceptando a perda de control (ALC)
    • Rendición estratéxica do control de posición
    • Evita o recoñecemento de patróns significativos
    • Perturba a planificación computacional

A Proba

Esta proba construtiva demostra que un xogo totalmente determinista pode ser estruturalmente imposible para que a IA xogue de forma significativa, non debido á complexidade computacional, senón debido a limitacións fundamentais na avaliación da posición, o recoñecemento de patróns e a planificación estratéxica.


Nota:

  • Vexa o Apéndice C para unha profunda extensión do ALC a través da mecánica cuántica de nivel macro con perfecta claridade.

ANEXO A: NORMAS - Ás de bolboreta 4

Notas:

  • CCS ou ALC só crean unha forte resistencia á IA. Combinados correctamente, alcanzan o estado estrutural de proba de intelixencia artificial.


  • Sospeitamos que o noso taboleiro é demasiado grande e a nosa mestura é demasiado potente, pero non podemos probar iso nin ninguén pode. A mestura mínima e o tamaño do taboleiro poden ser sorprendentemente pequenos.


  • Para facer un experimento de pensamento, usemos un taboleiro de 16x16x16 cunha mestura similar de ALC e CCS. Usemos este Jumbo Butterfly Wings 16 para a versión que é a proba de IA, para demostrar que existe un xogo a proba de IA.


  • Calquera anomalía ou inconsistencia na xogada reforza a nosa conclusión; non podemos calcular a súa existencia pola mesma razón pola que o xogo está a proba de intelixencia artificial.


  • Mesmo os datos de adestramento de 8 millóns de xogos humanos non serven para nada.

1️⃣ Normas básicas

  • Os xogadores por quendas colocan pezas nunha cuadrícula tridimensional de 6×6×6.

  • Gaña o primeiro xogador que conecte catro seguidos en calquera dirección.

  • Se non existe conectar catro, o xogo é un empate.


2️⃣ O efecto bolboreta

  1. Se un xogador ten tres pezas seguidas, o seu opoñente pode:
    • Sacrificar unha das súas propias pezas (eliminándoa permanentemente).

    • Coloque ata dúas pezas superiores en calquera lugar do taboleiro.


  2. Regras de sacrificio:
    • Pódese eliminar desde calquera lugar, incluída a parte inferior da pila, provocando un estado de xogo completamente novo.
    • As pezas anteriores caerán en consecuencia.
    • Recoloque ata dúas pezas superiores (pezas non cubertas por outras).

APÉNDICE B: Para investigadores de IA - Un desafío directo

Como investigador de IA, entendes que os sistemas de IA requiren:

  1. Funcións de avaliación de postos

  2. Capacidades de recoñecemento de patróns

  3. Mecanismos de planificación estratéxica


Butterfly Wings 4 crea unha imposibilidade estrutural demostrable:

  1. Colapso da avaliación da posición
    • CCS crea postos onde a avaliación é estruturalmente imposible

    • Non computacionalmente difícil - estruturalmente imposible

    • Como tentar unha comparación numérica sen números


  2. Destrución do recoñecemento de patróns
    • Cada evento CCS destrúe a continuidade do patrón

    • Non poden xurdir patróns estables

    • As redes neuronais non poden formar representacións significativas


  3. Barreira da planificación estratéxica
    • ALC impide a busca de árbores significativa

    • Os estados futuros vólvense estruturalmente imprevisibles

    • Non sobre a profundidade da busca - sobre a imposibilidade fundamental


  4. Pasos de verificación
    • Implementar calquera función de avaliación

    • Observa como falla estruturalmente, non computacionalmente

    • Proba calquera método de recoñecemento de patróns

    • Observa o colapso da representación fundamental

    • Intente calquera planificación estratéxica

    • Teña en conta a imposibilidade estrutural da busca significativa


O reto: deseñar calquera sistema de IA que poida xogar máis aló de movementos aleatorios. A imposibilidade estrutural farase patente na implantación.


Apéndice C: Un toque máis ALC - Batear só unha á.

Cada xogador ten unha peza que existe en estado cuántico fóra do taboleiro. O teu opoñente controla cando e onde se coloca a túa peza no taboleiro, o que sempre será a túa desvantaxe, a non ser que esqueza que tiñas unha peza restante do taboleiro. A súa decisión será difícil, e a túa tamén.


A peza despregada pódese colocar nun máximo de 16 lugares, dependendo do estado do taboleiro.


Sen complicar nin perder credibilidade, introducimos unha pequena regra única para cambiar o noso pequeno xogo. Imaxino isto como un simulador cuántico de nivel macro . Podemos xogar con el a temperatura ambiente. Vexo a superposición, a singularidade e os estados colapsándose. Non sei o que significa. Para min está claro que só necesitamos un xogo, presentámoslles aos investigadores dous entre os que escoller... elixir con sabiduría.

Apéndice D: Motivación ética: alegación dun avó

O meu único interese era crear regras para unha variante de xadrez divertida que a IA non puidese dominar totalmente e, máis tarde, proporcionar unha ponte a unha IA máis segura e un futuro máis brillante para os meus netos. O meu tempo esmorece, pero deixo esta misión en mans doutros.


Son un home sinxelo moi vello e canso.


Por Deus, meus amigos.


~ Vitae A. Reignee ~ Creador anónimo de Butterfly Wings 4


Foto destacada de Fleur en Unsplash

Trending Topics

blockchaincryptocurrencyhackernoon-top-storyprogrammingsoftware-developmenttechnologystartuphackernoon-booksBitcoinbooks