1,010 čitanja
1,010 čitanja

Prva igrica koja se može dokazati pomoću umjetne inteligencije: predstavljanje Butterfly Wings 4

by Vitae A. Reignee5m2025/02/09
Read on Terminal Reader

Predugo; Citati

Predstavljamo determinističku igru koja uključuje dva ključna mehanizma: kontrolisane promene haosa (CCS) i prihvatanje gubitka kontrole (ALC).
featured image - Prva igrica koja se može dokazati pomoću umjetne inteligencije: predstavljanje Butterfly Wings 4
Vitae A. Reignee HackerNoon profile picture

[Istraživanje] Kolaps strukturalne evaluacije u determinističkim igrama: konstruktivni dokaz


Ovo je moj rad o prvoj PROVABLE AI - Proof igri.


Nadam se da će neko ovo shvatiti ozbiljno, ako je istina, ovo je veoma važno za AI bezbednost i još mnogo toga.

The Claim

Predstavljamo determinističku igru koja uključuje dva ključna mehanizma: kontrolisane promene haosa (CCS) i prihvatanje gubitka kontrole (ALC). Ovi mehanizmi stvaraju pozicije koje je strukturno nemoguće za AI da smisleno procijeni, a da pritom ostaju igrive i privlačne za ljude.

Osnovni mehanizmi

  1. Kontrolirani pomaci haosa (CCS)
    • Strukturirani poremećaj stanja igre

    • Kreira neprocjenjive pozicije

    • Dovodi do kolapsa fundamentalne evaluacije


  2. Prihvatanje gubitka kontrole (ALC)
    • Strateška predaja kontrole položaja
    • Sprječava smisleno prepoznavanje uzoraka
    • Ometa računarsko planiranje

Dokaz

Ovaj konstruktivni dokaz pokazuje da potpuno determinističku igru može biti strukturalno nemoguće da AI igra smisleno, ne zbog računske složenosti, već zbog fundamentalnih ograničenja u evaluaciji pozicije, prepoznavanju obrazaca i strateškom planiranju.


Napomena:

  • Vidi Dodatak C za duboko proširenje ALC-a kroz kvantnu mehaniku na makro nivou sa savršenom jasnoćom.

DODATAK A: PRAVILA - Krila leptira 4

napomene:

  • CCS ili ALC sami po sebi stvaraju jaku otpornost na AI. Ako se pravilno kombinuju, postižu strukturalni status otpornosti na veštačku inteligenciju.


  • Sumnjamo da je naša ploča prevelika, a naša mješavina previše moćna, ali to ne možemo dokazati i niko ne može. Minimalna mješavina i veličina ploče mogu biti iznenađujuće male.


  • Radi misaonog eksperimenta, koristimo ploču 16x16x16 sa sličnom mješavinom ALC-a i CCS-a. Upotrijebimo ovaj Jumbo Butterfly Wings 16 za verziju koja je otporna na umjetnu inteligenciju - da dokažemo da postoji jedna igra otporna na umjetnu inteligenciju.


  • Sve anomalije ili nedosljednosti u igri zapravo potvrđuju naš zaključak - ne možemo izračunati njihovo postojanje iz istog razloga zbog kojeg je igra otporna na umjetnu inteligenciju.


  • Čak i podaci o obuci iz 8 miliona ljudskih igara uopšte nisu od koristi.

1️⃣ Osnovna pravila

  • Igrači se naizmjenično postavljaju u trodimenzionalnu mrežu 6×6×6.

  • Prvi igrač koji spoji četiri zaredom u bilo kojem smjeru pobjeđuje.

  • Ako ne postoji konekt-četiri, igra je neriješena.


2️⃣ Efekat leptira

  1. Ako igrač ima tri figure u nizu, njegov protivnik može:
    • Žrtvovati jedan od njihovih vlastitih komada (trajno ga ukloniti).

    • Postavite do dva gornja komada bilo gdje na ploči.


  2. Pravila žrtvovanja:
    • Može se ukloniti s bilo kojeg mjesta, uključujući dno hrpe - uzrokujući potpuno novo stanje igre.
    • Komadi iznad će pasti u skladu s tim.
    • Ponovo postavite do dva gornja dijela (komada koji nisu pokriveni drugima).

DODATAK B: Za istraživače AI – direktan izazov

Kao istraživač AI, razumete da sistemi veštačke inteligencije zahtevaju:

  1. Funkcije evaluacije pozicije

  2. Mogućnosti prepoznavanja uzoraka

  3. Mehanizmi strateškog planiranja


Butterfly Wings 4 stvara dokazivu strukturnu nemogućnost:

  1. Kolaps ocjene pozicije
    • CCS stvara pozicije u kojima je evaluacija strukturno nemoguća

    • Nije računski teško - strukturno nemoguće

    • Kao pokušaj numeričkog poređenja bez brojeva


  2. Uništavanje prepoznavanja uzoraka
    • Svaki CCS događaj uništava kontinuitet šablona

    • Ne mogu se pojaviti stabilni obrasci

    • Neuronske mreže ne mogu formirati smislene reprezentacije


  3. Barijera strateškog planiranja
    • ALC sprečava smisleno pretraživanje stabla

    • Buduća stanja postaju strukturno nepredvidiva

    • Ne o dubini traženja - o fundamentalnoj nemogućnosti


  4. Koraci verifikacije
    • Implementirajte bilo koju funkciju evaluacije

    • Gledajte kako ne uspijeva strukturno, a ne računski

    • Isprobajte bilo koji pristup prepoznavanju uzoraka

    • Posmatrajte kolaps fundamentalne reprezentacije

    • Pokušaj bilo kakvog strateškog planiranja

    • Obratite pažnju na strukturnu nemogućnost smislenog pretraživanja


Izazov: Dizajnirajte bilo koji AI sistem koji može igrati izvan nasumičnih poteza. Strukturalna nemogućnost će postati očigledna u implementaciji.


Dodatak C: Touch More ALC - Mapping samo jednim krilom.

Svaki igrač ima jedan komad koji postoji u kvantnom stanju izvan ploče. Vaš protivnik kontroliše kada i gde se vaša figura stavlja na tablu, što će vam uvek biti na štetu - osim ako je zaboravio da imate preostalu figuru na tabli. Njegova odluka će biti teška, ai vaša.


Postavljeni komad se može postaviti na najviše 16 mjesta - ovisno o stanju ploče.


Bez kompliciranja ili gubljenja kredibiliteta, uvodimo jedno malo pravilo koje će promijeniti našu malu igru. Zamišljam ovo kao kvantni simulator na makro nivou . Možemo se igrati s njim na sobnoj temperaturi. Vidim kako se superpozicija, singularnost i stanja urušavaju. Ne znam šta to znači. Jasno mi je da nam treba samo jedna igra, istraživačima nudimo dvije na izbor... birajte mudro.

Dodatak D: Etička motivacija – molba djeda

Moj jedini interes je bio da stvorim pravila za zabavnu varijantu šaha kojom AI ne bi mogla u potpunosti da dominira, a kasnije, da obezbedim most ka sigurnijoj veštačkoj inteligenciji i svetlijoj budućnosti za moje unuke. Moje vrijeme blijedi, ali ovu potragu ostavljam u rukama drugih.


Ja sam vrlo star i umoran jednostavan čovjek.


Svaka cast, prijatelji moji.


~ Vitae A. Reignee ~ Anonimni kreator Butterfly Wings 4


Istaknuta fotografija od Fleur na Unsplash-u

Trending Topics

blockchaincryptocurrencyhackernoon-top-storyprogrammingsoftware-developmenttechnologystartuphackernoon-booksBitcoinbooks