Všechno se změnilo na Vánoce 1990. Šel jsem po schodech a krabička pod stromem se zdála příliš velká pro hrací auto, ale příliš malá pro botní krabici. Odvážil jsem se vzrušit? Nebo to bude další rok, ve kterém byla naděje rozdrcena a rezignoval jsem se na magnetickou šachovou sadu? Jemně jsem otřásl krabici, držel ji blízko levého ucha, a můj úsměv se vrátil. Nebyl tam žádný rattle. To nebyl šachový set! Mohlo by to být? Konečně, byl to můj rok? Stěží jsem mohl zadržet své vzrušení. Jak jsem začal otvírat červený a bílý sněhobílý obal
Otevřel jsem krabici, jemně zvedl GameBoy z jeho polystyrenového obalu, posunul ho z jeho ochranného plastového obalu, než jsem držel tuto malou herní konzoli v rukou, třásl jsem se vzrušením, než jsem si uvědomil, že to není jen malá herní konzole; to byl můj Gameboy. Byl jsem naplněn hrdostí, otevřel zadní kryt, vložil čtyři AA baterie před posunutím do šedé plastové Tetris kazety.
Pamatuji si, že Vánoce dobře.Nemohla jsem se uzavřít o tom, jak šťastný jsem byl a strávil jsem zbytek dne posedlý s touto malou plastovou krabičkou a její dot matice LCD obrazovky.Nejsem si jistý, že můj Gameboy byl vypnutý více než třicet minut po zbytek toho roku.
Proč tedy přináším Vánoce a moje vzrušení, když dostávám svou vlastní herní konzoli nebo, abych byl přesnější, přenosnou herní konzoli?
To je proto, že jsem si vzpomněl na tento příběh při práci na tom, jak nejlépe popsat výhody kontextových řetězců v hře Web3; Moje dětské Vánoce (před GameBoy) byly většinou věcmi stolních her a post-GameBoy, ve kterých se dárky staly staršími tituly GameBoy a podobně. Na rozdíl od jakékoli deskové hry, když jsme navštívili mou babičku na Boxing Day, mohl jsem zabalit svého GameBoy a pár herních kazet se mnou a mohl jsem pokračovat ve hře v jejím domě, užívat si ty klasické 8-bitové grafiky a nyní tenné reproduktory. Nikdy jsme s námi nebrali deskovou hru. Ačkoli to bylo určitě, aby se zabránilo rodinným
Moi vidí Web3 hraní stejným způsobem. S Monopoly nebo Scrabble není nic špatného, ale myslím, že se můžeme všichni shodnout na tom, že žádný z počítadel, desek nebo krabic není kompatibilní s ostatními. Nikdy jsem nehrál Monopoly s dlažbou Scrabble nebo použil Monopoly vintage závodní auto jako písmeno ve Scrabble.
GameBoy změnil mé dětství a stále si vzpomínám na Vánoce před a po této elektronice. GameBoy představoval změnu - schopnost vzít si své hry se mnou a hrát různé hry na stejném zařízení. Jako kontextový řetězec, nosím své herní aktiva se mnou a skákám mezi hrami, používám stejný slot pro kazety a rychlé časy načítání.
Znamená to, že si nemyslíme, že tradiční Blockchains mají místo v roce 2025?Není vůbec.Jednoduše věříme, že svět se posunul dál a už nemusí používat stejné řešení pro každý úkol.
Bitcoin je vynikající obchod s hodnotou a rychle se stává výchozím standardním obchodem s hodnotou pro celé odvětví. To je skvělé a stejně jako Monopoly je to fantastický produkt.
Ethereum představila výpočetní techniky, a stejně jako Nintendo NES, že herní konzole jsem toužil jako malé dítě, to bylo vedeno do televizního setu. Museli jste hrát na jednom místě. ano, můžete hrát různé hry na to (Pamatujte si Duck Hunt, klasika), ale to neopustil dům a vaši přátelé museli přijít hrát.
Účinně, NES v této analogii je Ethereum chytrá smlouva. Kdykoli chcete hratelnou hru Mario, musíte jít na NES, zapnout a používat ty směšně nádherné krátké kabelové NES ovladače. Sedněte se svým přítelem na druhém ovladači a hrát. Opět, báječný kus sady, stejně jako Ethereum. Přinesl nám chytrou smlouvu, ERC20 tokeny, ICO bublinu a nfty, včetně mutantu Bored Ape Yacht Club, který používáme v naší společnosti. Jsme vděční za vše, co Ethereum pro nás udělal a já dlužím téměř všechno, co mám tomuto úžasnému, frustrujícímu, brilantnímu, omezenému řetězci.
TLDR: Stejně jako hry v mé rodině Vánoce, časy a technologie se změnily. Stále milujeme Monopoly a Cluedo, především kvůli jejich nedostatku technologie a jednoduchosti. Podobně jako Bitcoin mají jedno použití (dva, pokud počítáte s příčinou rodinné řady), a my je milujeme pro to. Nicméně, jakmile přišel můj GameBoy, věci se změnily a miloval jsem schopnost hrát více her po celou slavnostní sezónu na mnoha místech s různými lidmi (Double Dragon 2). Nebyl jsem dostatečně šťastný, abych vlastnil NES. Myslím, že to byl případ, kdy jsem byl trochu příliš mladý a konzole byla příliš drahá pro mou rodinu. NES pro mě bylo něco, co jsem miloval hrát, ale musel