区块链、 Web3 、人工智能相关解决方案等新兴技术的现状,为我所看到的可组合文化(或者我的一位同行所说的模块化文化)的兴起铺平了道路。 ,但模块化感觉就像是用胶水把各个部分粘在一起,而可组合性对我来说更像是趋势、技术解决方案和社会趋势的交汇。 )。虽然我一直在暗示这个概念我以前写过,需要解释为什么需要有一个总括术语,以及它的特点和优势是什么。
首先,这个概念围绕着娱乐和娱乐相关产品的蓬勃发展和快节奏环境。这种演变是由人工智能、区块链、用户生成内容和各种知识产权的创造推动的。在过去的几十年里,我们看到跨媒体叙事随着不断变化的模式的出现,无论是新的分销平台、用户与互联网互动方式的普及和扩展,还是 IP 创造和参与的民主化,娱乐业都逐渐崭露头角。如今,娱乐业由数亿个 IP 组成,其中一些非常成功且商业化程度很高,而另一些则比较小众,他们的创造者他们没有考虑进一步搬迁,而是享受着围绕这些领域建立的舒适社区。
传统上,大型企业集团一直是知识产权的守门人(并且许多其他事情),但现在我们看到可组合文化的固定部分正在向更突出的角色转变。有趣的是,可组合文化不仅是“文化”本身,而且是围绕它构建的产品和解决方案(我在谈论钱包、支付、GenAI 前端等数字产品以及提到电影和电视剧等娱乐相关产品时交替使用“产品”一词。)。这种转变不仅影响娱乐、硬件和内容创作,还延伸到支付、合法性和基础设施等领域。问自己关于 IP 元素或新加密钱包的法律建议是否是一种文化,这可能听起来很离谱,但在公元 2024 年就不是了。数字产品建设不可能是流行文化圈之外的东西,GenAI 革命和(在较小程度上)2022 年的 Web3 炒作泡沫都是完美的论据。如果没有稳定的传播,我们就无法看到华沙熔化博物馆的“夜间驾驶”作品。如果没有 web3 钱包,就不会有资产所有权的争论。
NVIDIA当前的战略及其可能的结果就是可组合文化的一个完美例子,它以一种整体的方式将数字和实体产品交织在一起,对文化产生影响。虽然公众的眼光专注于布莱克威尔以及它将如何影响人工智能格局,计划打造一款 Steam Deck 竞争对手吸引了我的注意力。
下面详细说明了它为何如此重要以及它可能产生的影响:
NVIDIA 在 GPU 和显卡方面的努力以及对 AI 的重点关注,使其有可能与 AMD 在手持 PC 领域的主导地位相抗衡 - 销量最大的 SteamDeck 就是在 AMD 上运行的。(注: Nintendo Switch 搭载 NVIDIA Tegra X1但NVIDIA的主导地位和重点一直在PC上)
NVIDIA 可能会在他们的机器上工作不仅会实现自己的硬件,还会实现潜在的软件游戏解决方案——实现GeForce Now作为两种主要游戏方式之一(另一种可能是传统的启动器,类似于 Steam,由他们自己构建或与其他人合作并确保多样化的客户群)将扩大他们在娱乐领域的作用。
在其他情况下,NVIDIA 可能希望采取与微软类似的战略——他们不仅控制硬件和基础设施,还控制软件。多年来,微软收购了众多游戏开发商,其中最引人注目的收购是动视暴雪。这里还有很多其他问题 - NVIDIA 会尝试开发自己的知识产权还是参与并迭代世界上许多深受喜爱的游戏系列?如果他们有自己的数字发行和店面,那么使用 Web3 技术和 AI 生成资产的游戏会受到该平台的欢迎吗?
虽然这听起来像是自成一体的宇宙,但除了娱乐、Web3、AI 和其他新兴技术的组合文化原则之外,这个案例完美地体现了它们对各个垂直行业的影响力。商业决策和事件对于科技和娱乐领域的所有事件都至关重要。即使是那些被称为“文化”的事件。
可组合文化对消费者行为的影响也是一个需要考虑的关键方面,因为它可能导致内容消费和内容创作更加个性化和以利基为重点的方法。我们在互联网早期就看到了部落化,网络泡沫包括IRC 聊天, BBS 论坛和电子邮件群组,我们可以看到粉丝圈和特许经营权在 2024 年会反映出这种行为——不再局限于一个通信系统,而是关注有限数量的 IP。他们可以在 Roblox、Telegram、Reddit 上与给定 IP 互动(娱乐的未来需要用户参与度更高,而不仅仅是社交媒体关注,而且参与和创造的文化比单纯的评论和点赞更受重视。因此,意识到差异至关重要), VR聊天, 或者Gumroad 。传说是思维导图的中心部分,而所有跨媒体资源都围绕着它。随着个性化程度的提高,我的假设是,虽然我们将看到更大的部落专注于更著名的特许经营权,这些特许经营权至今仍为人所知,无论是因为长寿因素(例如,星球大战,马里奥)还是其影响者来源或病毒式传播(例如,MrBeast,Roblox 上的 AdoptMe 体验),但随着个性化成为体验创造的核心,我们将看到部落规模变小,数量不断增加。创建超个性化的 IP 是我不会在本文中详细讨论的一个话题,我只会提到娱乐基础设施和该领域内可以实现这一目标的数字产品的重要性。什么我们目前正在观察 Fortnite 和 Roblox就是一个完美的例子——如果我们把Netflix和TikTok混合在一起,我们将见证“争夺一人参与度”战争的早期阶段。
如您所见,以上主题只是一个开始,我们只是触及了表面。然而,可组合文化的每个主题和分支都是一个巨大的空间,而且只会继续增长。这是因为娱乐的未来与可组合文化或该概念的任何其他迭代都紧密相关(其他人一直在研究或研究与“可组合文化”类似的概念)。一个值得注意的例子是威廉·M·皮斯特,谁创造了这个词“智能开放元宇宙” ,他称其为“人工智能、加密和虚拟现实的十字路口”,并称其“将在未来几十年内引发文化活动的爆炸式增长”。虽然它不是一个镜像概念,因为它强调的是虚拟现实而不是一种超越性的媒体形式,但它表明需要一个总括性术语,并有助于引导未来。 ),其影响深远。从内容的创建、分发和消费方式,到内容偏好和我们吞噬它的硬件的潜在部落化,其影响延伸到我们数字生活的各个方面。随着我继续解构和分析这一概念,很明显,对可组合文化的更全面理解对于行业专业人士和对娱乐感兴趣的人来说至关重要——不仅从 IP 构建的角度来看,而且因为它影响产品格局(即“我们正在构建什么”)和业务(即“我们如何销售/分销它”)。
总之,可组合文化不仅仅是一种趋势或一个小众概念,而是一个涵盖娱乐、数字产品创造、硬件战争和消费者行为不断发展的格局的广泛术语。它的原则影响着产品开发、流行文化和内容消费,必须以应有的严肃性和深度分析来对待它。