ব্লকচেইন , ওয়েব3 , এআই-সম্পর্কিত সমাধান এবং অন্যান্যের মতো উদীয়মান প্রযুক্তির বর্তমান ল্যান্ডস্কেপ আমি যা কম্পোজেবল সংস্কৃতির উত্থান হিসাবে দেখছি (অথবা আমার সহকর্মীরা বলেছে মডুলার সংস্কৃতি) তার জন্য পথ তৈরি করছে , কিন্তু মডুলার মনে হচ্ছে টুকরোগুলো শুধু আঠা দিয়ে একত্রিত করা হয়েছে, যখন কম্পোজেবিলিটি আমার কাছে প্রবণতা, প্রযুক্তিগত সমাধান এবং সমাজতাত্ত্বিক প্রবণতার ছেদ। ) আমি ধারণা এ ইঙ্গিত করা হয়েছে আমার লেখা আগে , কেন একটি ছাতা শব্দ থাকা উচিত তার একটি ব্যাখ্যা এবং এর বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধাগুলি কী প্রয়োজন।
প্রথমত, এই ধারণাটি বিনোদন এবং বিনোদন-সম্পর্কিত পণ্যগুলির জন্য একটি সমৃদ্ধ এবং দ্রুত গতির পরিবেশের ধারণাকে ঘিরে। এই বিবর্তনটি এআই, ব্লকচেইন, ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী এবং বিভিন্ন বুদ্ধিবৃত্তিক বৈশিষ্ট্য তৈরির দ্বারা চালিত হয়। গত কয়েক দশক ধরে আমরা দেখে আসছি ট্রান্সমিডিয়া গল্প বলা নতুন ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্ম, ইন্টারনেটের সাথে ব্যবহারকারীদের সম্পৃক্ত হওয়ার উপায়গুলির জনপ্রিয়করণ এবং সম্প্রসারণের সাথে এবং আইপি তৈরি এবং ব্যস্ততার গণতন্ত্রীকরণের সাথে যুক্ত সদা-পরিবর্তনশীল দৃষ্টান্তগুলির সাথে বিশিষ্টতা অর্জন করা। বিনোদন এখন কয়েক মিলিয়ন আইপি নিয়ে গঠিত, যার মধ্যে কিছু অত্যন্ত সফল এবং ভাল-বাণিজ্যিক, অন্যগুলি হল বিশেষ, এবং তাদের স্রষ্টারা এগুলিকে আর সরানোর কথা ভাবছে না এবং আরামদায়ক সম্প্রদায়গুলি উপভোগ করছে যা তারা এই গোলকের চারপাশে গড়ে তুলতে পেরেছে৷
ঐতিহ্যগতভাবে, বৃহৎ সমষ্টিগুলি বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্যের (এবং অরো অন্যান্য কিছু ), কিন্তু এখন আমরা কম্পোজযোগ্য সংস্কৃতির সেট-পিসগুলির জন্য আরও বিশিষ্ট ভূমিকার দিকে একটি স্থানান্তর দেখতে পাচ্ছি। যেখানে বিষয়গুলি আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে তা হল যে সংমিশ্রণযোগ্য সংস্কৃতি শুধুমাত্র " সংস্কৃতি " নয় বরং এর চারপাশে তৈরি পণ্য এবং সমাধানগুলি (আমি ডিজিটাল পণ্যগুলি যেমন ওয়ালেট, অর্থপ্রদান, GenAI ফ্রন্টএন্ড, এবং বিনোদনের কথা উল্লেখ করার সময় "পণ্য" শব্দটি বিনিময়যোগ্যভাবে ব্যবহার করি- সম্পর্কিত পণ্য যেমন চলচ্চিত্র এবং সিরিজ।) এই পরিবর্তন শুধুমাত্র বিনোদন, হার্ডওয়্যার এবং বিষয়বস্তু তৈরিকে প্রভাবিত করে না বরং অর্থপ্রদান, বৈধতা এবং অবকাঠামোর মতো ক্ষেত্রেও প্রসারিত হয়। আইপি উপাদান বা একটি নতুন ক্রিপ্টো ওয়ালেটের বিষয়ে আইনি পরামর্শ কি সংস্কৃতির একটি অংশ কিনা সে বিষয়ে নিজেকে প্রশ্ন করাটা হয়তো বন্ধ হয়ে যেতে পারে, কিন্তু 2024 খ্রিস্টাব্দে নয় । ডিজিটাল পণ্য বিল্ডিং এমন কিছু হতে পারে না যা পপ সংস্কৃতি বৃত্তের বাইরে, এবং উভয় GenAI বিপ্লব এবং (অল্প পরিমাণে) 2022 থেকে Web3 হাইপ বুদবুদ কেন তা হল তার জন্য নিখুঁত যুক্তি। কোন স্থিতিশীল বিস্তার না হলে, আমরা দেখতে সক্ষম হবে না ওয়ারশর মেল্ট মিউজিয়ামে নাইট ড্রাইভের টুকরো . কোন web3 মানিব্যাগ না হলে, একটি হবে না সম্পদের মালিকানা নিয়ে বিতর্ক .
একটি সামগ্রিক পদ্ধতির পরিপ্রেক্ষিতে সংমিশ্রণযোগ্য সংস্কৃতির একটি নিখুঁত উদাহরণ যেখানে ডিজিটাল এবং শারীরিক পণ্যগুলি একে অপরের সাথে জড়িত এবং সংস্কৃতির উপর প্রভাব ফেলে তা হল NVIDIA- এর বর্তমান কৌশল এবং এর সম্ভাব্য ফলাফল। যখন জনসাধারণের নজর থাকে ব্ল্যাকওয়েলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং যেভাবে এটি এআই ল্যান্ডস্কেপকে প্রভাবিত করবে, একটি বাষ্প ডেক প্রতিযোগী তৈরি করার পরিকল্পনা আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে।
কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ এবং এটির কী প্রভাব থাকতে পারে তার একটি ব্রেকডাউন এখানে রয়েছে:
GPUs এবং গ্রাফিক কার্ডগুলিতে NVIDIA-এর কাজ এবং AI-তে এর প্রধান ফোকাস হ্যান্ডহেল্ড পিসি ল্যান্ডস্কেপে AMD-এর আধিপত্যকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার সম্ভাবনাকে ছড়িয়ে দিয়েছে - স্টিমডেক, সবচেয়ে বেশি বিক্রেতা, AMD-তে চলছে। (বিঃদ্রঃ: নিন্টেন্ডো সুইচে একটি NVIDIA Tegra X1 রয়েছে , কিন্তু NVIDIA এর আধিপত্য এবং ফোকাস সবসময় পিসিতে থাকে)
NVIDIA তাদের মেশিনে কাজ করতে পারে যা শুধুমাত্র তাদের নিজস্ব হার্ডওয়্যারই নয় বরং সম্ভাব্য সফ্টওয়্যার গেমিং সলিউশন- বাস্তবায়ন করবে GeForce Now খেলার দুটি প্রধান উপায়ের একটি হিসাবে (অন্যটি হতে পারে একটি ঐতিহ্যবাহী লঞ্চার, স্টিমের মতো, তাদের দ্বারা নির্মিত বা অন্যদের সাথে অংশীদারিত্বের মাধ্যমে এবং একটি বৈচিত্র্যময় গ্রাহক গোষ্ঠী নিশ্চিত করার জন্য করা হয়) বিনোদন সেক্টরে তাদের ভূমিকাকে প্রসারিত করবে।
অতিরিক্ত পরিস্থিতিতে, NVIDIA Microsoft এর মতো একটি কৌশল অনুসরণ করতে পারে - যেখানে তারা কেবল হার্ডওয়্যার এবং অবকাঠামো নয়, সফ্টওয়্যারও নিয়ন্ত্রণ করে। মাইক্রোসফ্ট সারা বছর ধরে অসংখ্য গেম ডেভেলপারকে অধিগ্রহণ করেছে, যার মধ্যে সবচেয়ে বিশিষ্ট অধিগ্রহণ হল অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড . এখানে অনেক অতিরিক্ত প্রশ্ন যোগ করা যেতে পারে - এনভিআইডিএ কি তাদের নিজস্ব বুদ্ধিবৃত্তিক বৈশিষ্ট্যগুলি বিকাশ করার চেষ্টা করবে বা বিশ্বের অনেক প্রিয় গেমিং সিরিজে জড়িত এবং পুনরাবৃত্তি করবে? যদি তাদের ডিজিটাল ডিস্ট্রিবিউশন এবং স্টোরফ্রন্ট থাকে, তাহলে কি সেই প্ল্যাটফর্মে Web3 প্রযুক্তি এবং AI-উত্পন্ন সম্পদ ব্যবহার করে এমন গেমগুলিকে স্বাগত জানানো হবে?
বিনোদন, Web3, AI এবং অন্যান্য উদীয়মান প্রযুক্তির সংমিশ্রণযোগ্য সংস্কৃতির নীতিগুলি ছাড়াও এটি একটি নিজস্ব মহাবিশ্বের মতো শোনাতে পারে, এই কেসটি বিভিন্ন ব্যবসায়িক উল্লম্বের উপর তাদের প্রভাবের একটি নিখুঁত উদাহরণ। ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত এবং ইভেন্টগুলি প্রযুক্তি এবং বিনোদনের সমস্ত ঘটনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। এমনকি যারা "সাংস্কৃতিক" বলে অভিহিত করা হয়।
ভোক্তা আচরণের উপর সংমিশ্রণযোগ্য সংস্কৃতির প্রভাবও বিবেচনা করার একটি মূল দিক, কারণ এটি সামগ্রীর ব্যবহার এবং বিষয়বস্তু তৈরি উভয়ের জন্য আরও ব্যক্তিগতকৃত এবং বিশেষ-কেন্দ্রিক পদ্ধতির দিকে নিয়ে যেতে পারে। আমরা ইন্টারনেটের ট্রাইবালাইজেশন দেখেছি তার প্রারম্ভিক দিনগুলিতে নেট-বুদবুদ যা ছিল আইআরসি চ্যাট , বিবিএস বোর্ড , এবং ইমেল গ্রুপ, এবং আমরা 2024 সালে এই আচরণের প্রতিফলন ফ্যানডম এবং ফ্র্যাঞ্চাইজি দেখতে পাচ্ছি - একটি যোগাযোগ ব্যবস্থার সাথে আঠালো নয় বরং তারা অনুসরণ করে সীমিত সংখ্যক আইপির সাথে। তারা জড়িত হতে পারে (বিনোদনের ভবিষ্যত ব্যবহারকারীর কাছ থেকে সামাজিক মিডিয়া অনুসরণ করার চেয়ে আরও বেশি ব্যস্ততা প্রয়োজন, এবং নিছক মন্তব্য এবং পছন্দের পরিবর্তে, অংশগ্রহণ এবং সৃষ্টির সংস্কৃতি অত্যন্ত প্রশংসা করা হয়। তাই, পার্থক্য সম্পর্কে সচেতন হওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ) Roblox , Telegram , Reddit , এ একটি প্রদত্ত আইপি সহ ভিআরচ্যাট , বা গুমরোড . Lore হল মনের মানচিত্রের কেন্দ্রের অংশ, যখন সমস্ত ট্রান্সমিডিয়া উত্স এটিকে ঘিরে থাকে। আরও ব্যক্তিগতকরণের সাথে, আমার অনুমান হল যে আমরা আরও বিশিষ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা বৃহত্তর উপজাতিগুলি দেখতে পাব যেগুলি দীর্ঘায়ু ফ্যাক্টর (যেমন, স্টার ওয়ারস, মারিও) বা এর প্রভাবক উত্স বা ভাইরালিটির (যেমন, MrBeast, অ্যাডপ্টমি) কারণে আজও পরিচিত। Roblox-এর অভিজ্ঞতা), যেহেতু ব্যক্তিগতকরণ অভিজ্ঞতা সৃষ্টির মূলে পরিণত হয়, আমরা দেখতে পাব উপজাতিরা তাদের সংখ্যা বৃদ্ধির সাথে সাথে ছোট আকারের হয়ে উঠছে। হাইপার-পার্সোনালাইজড আইপি তৈরি করা এমন একটি বিষয় যা আমি এই নিবন্ধে আলোচনা করব না তবে শুধুমাত্র বিনোদনের অবকাঠামো এবং ডিজিটাল পণ্যগুলির গুরুত্ব উল্লেখ করে যা এটি ঘটতে পারে। কি আমরা বর্তমানে Fortnite এবং Roblox এর সাথে পর্যবেক্ষণ করছি একটি নিখুঁত উদাহরণ - যদি আমরা Netflix এবং TikTok-কে মিশ্রণে রাখি, তাহলে আমরা একজনের এনগেজমেন্টের জন্য যুদ্ধের প্রাথমিক পর্যায়ে প্রত্যক্ষ করছি।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন, উপরের থিমগুলির সাথে, এটি শুধুমাত্র শুরু এবং আমরা কেবল পৃষ্ঠটি স্ক্র্যাচ করেছি। তবুও, সংমিশ্রণযোগ্য সংস্কৃতির প্রতিটি থিম এবং শাখা তার নিজস্ব একটি বিশাল স্থান এবং এটি কেবল বাড়তে থাকবে। এর কারণ হল বিনোদনের ভবিষ্যত জটিলভাবে কম্পোজেবল সংস্কৃতির সাথে বা এই ধারণার অন্য কোনো পুনরাবৃত্তির সাথে যুক্ত (অন্যরা "কম্পোজেবল সংস্কৃতির অনুরূপ ধারণা নিয়ে কাজ করছে বা গবেষণা করছে)। একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হল উইলিয়াম এম পিস্টার , যিনি শব্দটি তৈরি করেছিলেন "স্মার্ট ওপেন মেটাভার্স" , যা তিনি বলেছেন " এআই, ক্রিপ্টো এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার সংযোগস্থল" এবং এটি "আগামী কয়েক দশকে সাংস্কৃতিক কার্যকলাপের বিস্ফোরণের দিকে নিয়ে যাবে। " যদিও এটি একটি মিরর ধারণা নয়, কারণ এটি একটি অতিক্রান্ত না হয়ে ভিআরকে জোর দেয় মিডিয়ার ফর্ম, এটি দেখায় যে একটি ছাতা শব্দ প্রয়োজন এবং পরকাল নেভিগেট করতে সহায়ক। ), এবং এর প্রভাব সুদূরপ্রসারী। যেভাবে বিষয়বস্তু তৈরি, বিতরণ এবং ব্যবহার করা হয় তা থেকে শুরু করে বিষয়বস্তুর পছন্দ এবং হার্ডওয়্যারের সম্ভাব্য উপজাতিকরণ পর্যন্ত আমরা এটিকে গ্রাস করি, এর প্রভাব আমাদের ডিজিটাল জীবনের বিভিন্ন দিকে প্রসারিত হয়। আমি যখন এই ধারণাটিকে বিনির্মাণ এবং বিশ্লেষণ করতে থাকি, তখন এটা স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে শিল্প পেশাদারদের জন্য এবং যারা বিনোদনে আগ্রহী তাদের জন্য সংমিশ্রণযোগ্য সংস্কৃতির আরও বিস্তৃত বোধগম্যতা অপরিহার্য - শুধুমাত্র আইপি-বিল্ডিং দৃষ্টিকোণ থেকে নয়, কারণ এটি পণ্যের ল্যান্ডস্কেপকে প্রভাবিত করে (ওরফে " আমরা কী তৈরি করছি") এবং ব্যবসা (ওরফে "আমরা কীভাবে এটি বিক্রি/বন্টন করছি")।
উপসংহারে, সংমিশ্রণযোগ্য সংস্কৃতি কেবল একটি প্রবণতা বা একটি বিশেষ ধারণা নয়, বরং একটি বিস্তৃত ছাতা শব্দ যা বিনোদন, ডিজিটাল পণ্য তৈরি, হার্ডওয়্যার যুদ্ধ এবং ভোক্তা আচরণের বিকাশমান ল্যান্ডস্কেপকে অন্তর্ভুক্ত করে। এর নীতিগুলি পণ্যের বিকাশ, পপ সংস্কৃতি এবং সামগ্রীর ব্যবহারকে প্রভাবিত করে এবং এটি অপরিহার্য যে এটির প্রাপ্য বিশ্লেষণের গভীরতা এবং গভীরতার সাথে যোগাযোগ করা আবশ্যক।
Ideogram দ্বারা উত্পন্ন সীসা ইমেজ