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Por qué la cultura componible podría ser el futuro de todo lo que amaspor@frota
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Por qué la cultura componible podría ser el futuro de todo lo que amas

por frota6m2024/08/04
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El auge de la cultura componible es una intersección de tendencias, soluciones tecnológicas y tendencias sociológicas. Este concepto gira en torno a la idea de un entorno próspero y de ritmo rápido para el entretenimiento y los productos relacionados con el entretenimiento. Esta evolución está impulsada por la inteligencia artificial, la cadena de bloques, el contenido generado por los usuarios y la creación de diversas propiedades intelectuales.
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El panorama actual de tecnologías emergentes como blockchain , web3 , soluciones relacionadas con la IA y otras está allanando el camino para lo que veo como el surgimiento de la cultura componible (o cultura modular como dijo uno de mis pares). , pero lo modular se siente como si las piezas se unieran simplemente con pegamento, mientras que la componibilidad es para mí más bien una intersección de tendencias, soluciones tecnológicas y tendencias sociológicas. ). Si bien he estado insinuando el concepto en mis escritos antes , se necesita una explicación de por qué debería existir un término general y cuáles son sus características y ventajas.


En primer lugar, este concepto gira en torno a la idea de un entorno próspero y de ritmo rápido para el entretenimiento y los productos relacionados con el entretenimiento. Esta evolución está impulsada por la inteligencia artificial, la cadena de bloques, el contenido generado por los usuarios y la creación de diversas propiedades intelectuales. Durante las últimas décadas hemos visto narración transmedia adquieren protagonismo con paradigmas en constante cambio relacionados con nuevas plataformas de distribución, la popularización y expansión de las formas en que los usuarios interactúan con Internet y la democratización de la creación y el compromiso de la propiedad intelectual. El entretenimiento ahora consta de cientos de millones de IP, algunas de las cuales tienen mucho éxito y están bien comercializadas, mientras que otras son de nicho y sus creadores No están pensando en trasladarlos más lejos y disfrutan de las acogedoras comunidades que han logrado construir alrededor de estas esferas.


Tradicionalmente, los grandes conglomerados han sido los guardianes de la propiedad intelectual (y muchas otras cosas ), pero ahora estamos viendo un cambio hacia un papel más destacado para las escenas de la cultura componible. Lo que se pone interesante es que la cultura componible no es solo la " cultura " en sí misma, sino también productos y soluciones creados en torno a ella (uso el término "producto" indistintamente cuando hablo de productos digitales como billeteras, pagos, interfaces GenAI y cuando menciono entretenimiento). productos relacionados como películas y series). Este cambio no sólo afecta el entretenimiento, el hardware y la creación de contenidos, sino que también se extiende a áreas como los pagos, la legalidad y la infraestructura. Preguntarse si el asesoramiento legal sobre elementos de propiedad intelectual o una nueva billetera criptográfica es una parte de la cultura puede sonar, pero no en el año 2024 d.C.. La creación de productos digitales no puede ser algo que esté fuera del círculo de la cultura pop, y tanto la GenAI La revolución y (en menor medida) la burbuja publicitaria de la Web3 a partir de 2022 son argumentos perfectos de por qué es así. Si no hubiera difusión estable, no podríamos ver la Pieza de Night Drive en el Melt Museum de Varsovia . Si no hubiera billeteras web3, no habría una debate sobre la propiedad de activos .


Un ejemplo perfecto de cultura componible en términos de un enfoque holístico donde los productos digitales y físicos se entrelazan y tienen una influencia en la cultura es la estrategia actual de NVIDIA y sus posibles resultados. Mientras que el ojo público está centrado en Blackwell y la forma en que influirá en el panorama de la IA, el planea construir un competidor de Steam Deck llamó mi atención.


A continuación se desglosa por qué es importante y qué influencia podría tener:

  • El trabajo de NVIDIA en GPU y tarjetas gráficas y su enfoque principal en la IA ha ampliado las posibilidades de rivalizar con el dominio de AMD en el panorama de las PC portátiles: SteamDeck, el mayor vendedor, se ejecuta en AMD. (Nota: Nintendo Switch tiene una NVIDIA Tegra X1 , pero el dominio y el enfoque de NVIDIA siempre ha estado en la PC)


  • NVIDIA podría funcionar en su máquina que implementarían no sólo su propio hardware sino también posibles soluciones de software para juegos, implementando GeForce ahora ya que una de las dos formas principales de jugar (la otra podría ser un lanzador tradicional, similar a Steam, creado por ellos mismos o en asociación con otros y hecho para garantizar un grupo de clientes diverso) ampliaría su papel en el sector del entretenimiento.


  • En escenarios adicionales, NVIDIA podría querer seguir una estrategia similar a la de Microsoft , donde controlan no sólo el hardware y la infraestructura sino también el software. Microsoft ha adquirido numerosos desarrolladores de juegos a lo largo de los años, siendo la adquisición más destacada la de Ventisca de Activision . Se pueden agregar muchas preguntas adicionales aquí: ¿NVIDIA intentaría desarrollar sus propias propiedades intelectuales o participar e iterar en muchas de las series de juegos más queridas del mundo? Si tuvieran su distribución digital y su escaparate, ¿serían bienvenidos en esa plataforma los juegos que utilicen tecnología Web3 y activos generados por IA?


Si bien esto puede parecer un universo en sí mismo, aparte de los principios de la cultura componible del entretenimiento, Web3, IA y otras tecnologías emergentes, este caso es un ejemplo perfecto de su influencia en varios sectores verticales de negocios. Las decisiones y los eventos comerciales son cruciales para todos los acontecimientos en tecnología y entretenimiento. Incluso aquellos denominados “culturales”.


La influencia de la cultura componible en el comportamiento del consumidor también es un aspecto clave a considerar, ya que puede conducir a un enfoque más personalizado y centrado en un nicho tanto para el consumo como para la creación de contenido. Hemos visto la tribalización de Internet en sus inicios con burbujas de red que consistían en chats IRC , tableros BBS y grupos de correo electrónico, y podemos ver fandoms y franquicias reflejando este comportamiento en 2024: no pegados a un sistema de comunicación sino a un número limitado de IP que siguen. Podrían participar (el futuro del entretenimiento requiere una mayor participación del usuario que el simple seguimiento en las redes sociales, y en lugar de simples comentarios y me gusta, se aprecia mucho una cultura de participación y creación. Por lo tanto, es crucial ser consciente de la diferencia). con una IP determinada en Roblox , Telegram , Reddit , VRChat , o Gumroad . El saber es la parte central del mapa mental, mientras que todas las fuentes transmedia orbitan a su alrededor. Con una mayor personalización, mi hipótesis es que, si bien veremos tribus más grandes centradas en franquicias más destacadas que todavía se conocen hoy en día, ya sea por el factor de longevidad (por ejemplo, Star Wars, Mario) o por su origen influyente o viralidad (por ejemplo, MrBeast, AdoptMe experiencia en Roblox), a medida que la personalización se convierta en el núcleo de la creación de experiencias, veremos que las tribus se vuelven de pequeña escala y su número crece. La creación de propiedad intelectual hiperpersonalizada es un tema en el que no me extenderé en este artículo, sino que solo menciono la importancia de la infraestructura de entretenimiento y los productos digitales dentro del espacio que pueden hacer que esto suceda. Qué Actualmente estamos observando con Fortnite y Roblox. es un ejemplo perfecto: si ponemos a Netflix y TikTok en la mezcla, estamos siendo testigos de la etapa inicial de la Guerra por el Compromiso de Uno.


Como puede ver, con los temas anteriores, esto es solo el comienzo y solo hemos arañado la superficie. Sin embargo, cada uno de los temas y ramas de la cultura componible es un vasto espacio en sí mismo y seguirá creciendo. Esto se debe a que el futuro del entretenimiento está estrechamente vinculado a la cultura componible o a cualquier otra iteración de este concepto (otros han estado trabajando o investigando conceptos similares a la "cultura componible". Un ejemplo notable es William Peaster , quien acuñó el término "metaverso abierto inteligente" , que según él es " la encrucijada de la IA, las criptomonedas y la realidad virtual" y que "conducirá a una explosión de actividad cultural en las próximas décadas". Si bien no es un concepto espejo, ya que enfatiza la realidad virtual en lugar de una trascendente forma de medio de comunicación, muestra que se necesita un término general que sea útil para navegar en el más allá. ), y sus implicaciones son de gran alcance. Desde la forma en que se crea, distribuye y consume el contenido hasta la potencial tribalización de las preferencias de contenido y el hardware con el que lo devoramos, su impacto se extiende a varios aspectos de nuestra vida digital. A medida que continúo deconstruyendo y analizando este concepto, se hace evidente que una comprensión más integral de la cultura componible es esencial para los profesionales de la industria y aquellos interesados en el entretenimiento, no solo desde la perspectiva de la construcción de propiedad intelectual sino porque influye en el panorama del producto (también conocido como " qué estamos construyendo") y negocios (también conocido como "cómo lo estamos vendiendo/distribuyendo").


En conclusión, la cultura componible no es sólo una tendencia o un concepto de nicho, sino un término amplio que abarca el panorama cambiante del entretenimiento, la creación de productos digitales, las guerras de hardware y el comportamiento del consumidor. Sus principios influyen en el desarrollo de productos, la cultura pop y el consumo de contenidos, y es imperativo que se aborde con la seriedad y profundidad de análisis que merece.


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