paint-brush
Глубокое погружение в цифровую идентичность: почему вам нужно ознакомиться с системой черт Genesisк@genies
24,259 чтения
24,259 чтения

Глубокое погружение в цифровую идентичность: почему вам нужно ознакомиться с системой черт Genesis

к Genies9m2024/01/23
Read on Terminal Reader

Слишком долго; Читать

Что, если ваш аватар в экосистеме Genies закодирует не только ваше визуальное представление, но и то, кем вы являетесь — вашу личность, причуды и все такое? Traits Framework в Genies — это наш подход к приданию многоуровневой глубины и динамизма вашей цифровой идентичности: мы не только изображаем то, как вы выглядите, но и описываем, какова ваша личность.
featured image - Глубокое погружение в цифровую идентичность: почему вам нужно ознакомиться с системой черт Genesis
Genies HackerNoon profile picture
0-item

Что, если ваш аватар в экосистеме Genies закодирует не только ваше визуальное представление, но и то, кем вы являетесь — вашу личность, причуды и все такое? Traits Framework в Genies — это наш подход к приданию многоуровневой глубины и динамизма вашей цифровой идентичности: мы не только изображаем то, как вы выглядите, но и описываем, какова ваша личность.


Почему мы хотим это сделать?


Потому что мы считаем, что ваша онлайн-персона должна расти и меняться так же, как и в реальной жизни. Все дело в том, чтобы сделать цифровой мир более личным и отзывчивым к тому, кем вы являетесь.


Нигде больше вы не сможете стать частью экосистемы, которая не только предлагает потрясающие высококачественные аватары, но и точное описание внутреннего «я» и личности кого-либо в цифровом мире.


Мы немного описываем это в нашем предыдущем сообщении в блоге , но нам бы хотелось углубиться в нашу методологию, чтобы вы могли понять, как мы разработали нашу структуру черт и как она описывает внутреннюю сущность вашего цифрового аватара. Это все равно, что придать своему цифровому «я» свой уникальный вкус.

Истоки системы наших черт

У нас было два первоначальных требования к нашей системе черт, которые наша команда разработчиков поставила в качестве целей.


  1. Оно должно быть достаточно полным, чтобы относительно точно и однозначно описать человека.


  2. Разработчикам должно быть достаточно просто и понятно создавать инновационные пользовательские возможности на основе вашего уникального профиля черт.


Основываясь на этих двух требованиях, мы знали, что нам нужно привлечь экспертов для проведения надлежащей исследовательской работы по созданию основы Черт. Поэтому мы привлекли команду психологов, которые работали непосредственно с нашей продуктовой командой над созданием фундамента нашей инновационной структуры.


Психологи помогли создать клиническую и научную основу для нашей концепции и помогли проверить наш творческий процесс, чтобы обеспечить строгость дизайна.


Геймдизайнер помог представить точку зрения разработчика при разработке этой структуры и в настоящее время разрабатывает флагманские примеры, которые упростят создание нового жанра личностно-ориентированного опыта для любого, кто работает в экосистеме Genies.


Сначала мы работали с психологами, чтобы черпать вдохновение и исследования из других систем личности (юнгианские архетипы, система 7 чакр, 5 элементов китайской медицины и 9 типов личности Эннеаграммы), но параллельно мы также стремились к инновациям в создании наших собственная структура, которая будет работать специально для нашей экосистемы, где мы можем иметь некоторую творческую свободу, чтобы сделать личностные профили более увлекательными и привлекательными, особенно потому, что нам нужно объединить их с Опытом.


В конце концов, наше внимание сузилось до объединения системы 7 чакр с игровым подходом, основанным на многоуровневых характеристиках (т. е. показатель DEF FIFA или «защитный» показатель на самом деле представляет собой композицию нескольких подхарактеристик, каждая со своими собственными значениями), формируя основу для текущая структура черт.


Клиническое мнение психологов и качественные методы исследования помогли нам разделить каждую из 7 чакр на 7 категорий, каждая из которых имеет три описательные черты, которые уникальным образом описывают различные аспекты этой соответствующей категории.


Затем мы работали с психологами, чтобы составить список из 21 Черты в общей сложности (по 3 Черты на категорию, 7 категорий), следя за тем, чтобы мы не создавали так много Черт, с которыми разработчики не смогут справиться, но проверяя, что у нас их достаточно. Разнообразие черт таково, что каждый человек в конечном итоге может создать уникальный профиль ДНК черт.


Как видно на рисунке выше, эти 21 Черта также может быть красиво сгруппирована по Чертам типа «Ум», «Чистка» и «Сердце», где Ум — это более интеллектуальные Черты, Черты Кишечника — инстинктивные Черты, а Черты Сердца — это эмоциональные черты. Мы также обозначили каждую категорию цветом в зависимости от системы чакр, чтобы дать каждому типу личности больше выражения и что-то, за что можно будет держаться как пользователям, так и разработчикам.


Когда мы начали использовать эту структуру для создания индивидуального пользовательского опыта, наш игровой дизайнер дал нам ценные отзывы, чтобы максимально упростить систему и сделать процесс разработки максимально простым для разработчиков в ближайшем будущем.


Таким образом, для начала мы сосредоточились на семи чертах — по одному из каждой категории, которые, по мнению психологов, лучше всего олицетворяли каждую категорию и были наиболее доступны для пользователей.


Мы не удаляем оставшиеся 14 черт; в конечном итоге мы захотим добавить две дополнительные черты в каждую категорию по мере расширения нашей структуры для повышения точности.



Это последние стартовые 7 черт, которые мы получили вместе с их наглядными камнями черт, которые могут получить пользователи в экосистеме Genies Party. Это измерение личностных качеств предоставляет пользователям уникальную возможность узнать о себе с духовной, психологической, соматической и материальной точек зрения.


Это приглашение задуматься о том, кто вы есть, кем вы хотите быть, и увидеть аспекты себя, отраженные в экосистеме Genies.



Но это еще не конец! По мере того, как мы создаем экосистему Genies Party, в нее будет добавлена не только 21 Основополагающая Черта личности, но и множество других Черт, которые постепенно будут создавать большую преданность по мере того, как из этих Основополагающих Черт вырастают более сложные Черты. Некоторые из них вы сможете испытать, пройдя нашу личностную викторину !



Кроме того, мы стремимся расширить и протестировать дополнительные черты, такие как физические черты, которые будут полезны для игр в рамках экосистемы Genies Party, поскольку разработчикам может быть проще понять эти черты. Первые физические черты, которые вы сможете получить для своего аватара в Genies Party, — это «Сила», «Выносливость» и «Скорость».

Как пользователь Genies Party увидит эти черты?


По мере того, как пользователь создает свой профиль Черт в Genies Party, он сможет собирать и развивать камни Черт, соответствующие его личности, при этом их наиболее выдающиеся Черты будут показаны ближе к их Аватару. Для пользователей не существует «лучшего» значения или комбинации Черт, вы — своя уникальная личность, и каждый профиль будет представлять собой относительно уникальную комбинацию оценок для каждой Черты.


Это похоже на ДНК черт, которая создается для каждого пользователя и постоянно развивается в зависимости от ваших действий в Genies Party.

Ваш профиль Черты будет развиваться на основе того, что вы говорите и делаете на Genies Party. Каждый разговор и каждый опыт могут сформировать ваш профиль на основе вашего поведения. Также интересно наблюдать, как ваш профиль черт может развиваться и меняться с течением времени, возможно, даже приобретая характеристики, которых вы не ожидали!


Не волнуйтесь, если вам не нравится ваш профиль Черт, вы всегда можете сбросить свои Черты и начать все сначала, так же как и полностью изменить внешний вид своего аватара.


Поскольку этот профиль Черты является результатом ваших действий в цифровом мире, он действительно станет гороскопом вашей личности. С помощью Genies Party мы также сможем получить информацию о вашем внутреннем «я», которую вы, возможно, не смогли бы реализовать ни на одной другой платформе, что позволит вам сравнить свое истинное «я» с друзьями и Создателями. «Я больше похож на своего друга Джона или Клэр?» «Смогу ли я быть совместим с Тимоти Шаламе?»


Наконец, персонализированный опыт, воплощенный в жизнь вашими чертами в Genies Party, призван переосмыслить игры на основе аватаров. Они открывают новую область настраиваемых игр, которые не только расширяют возможности социализации вашей личности, но и добавляют совершенно новое, индивидуальное для вас измерение многопользовательских взаимодействий.


Мы коснемся этого в следующем разделе вместе с некоторыми проблемами баланса между чертами, о которых мы думали.


Важно отметить, что, хотя создание этой Основы основано на эмпирической и научной работе, наша цель по-прежнему состоит в том, чтобы сделать ее интересной, используя несколько мистические/метафизические наклонности, а не более стандартные измерения профиля личности, такие как Майерс-Бриггс или Большой Пять черт личности.

Как индивидуальный опыт будет построен с учетом этих особенностей?

Разработчикам, как правило, не следует использовать черты характера для изменения сложности игры. Наши рекомендации относительно способов, которыми сторонние разработчики могут развивать черты, следующие:


  • Косметика . Благодаря косметическим изменениям аватара, окружения и визуальных эффектов разработчики могут предоставить уникальные возможности, основанные на чертах, которые не влияют напрямую на игровую механику. Это вознаграждает игроков чувством достижения, не нарушая игровой процесс.


  • Повествование . Благодаря изменениям повествования в игровом процессе, сюжете или развитии черты пользователя могут изменить способ взаимодействия неигровых персонажей или то, как игра развивается по сюжету.


  • Ярлыки/пути . Благодаря определенным значениям черт пользователю может быть предоставлен ярлык в игровом процессе.


  • Архетипы. Если разработчики создали в своей игре несколько архетипов персонажей, черты характера можно использовать для присвоения архетипа этому игроку.


  • Вещи . Вещи — это интеллектуальные взаимодействующие трехмерные объекты экосистемы Genies. Черты можно назначать вещам, создаваемым разработчиками, добавляя еще одну глубину и динамизм не только аватарам, но и объектам, которые вы носите с собой.


Например, если у пользователей высокая черта спокойствия в игре типа тамагочи, они с большей вероятностью найдут более спокойных питомцев для воспитания. Аналогично, если пользователь выбирает более спокойного питомца для воспитания в той же игре, значение его черты «Спокойствие» может увеличиться.

Другой пример: если в гоночной игре пользователь входит с определенной чертой, он может получить 3 расовых бонуса на выбор в зависимости от своей конкретной черты, тогда как кто-то, пришедший с другой чертой, может выбирать из трех разных расовых бонусов.


С косметической точки зрения вы можете заметить, что у пользователей Черты Заботы может быть розовая аура из сердечных частиц, а у пользователей Черты Амбициозных — светящиеся красные выхлопы.


Мы не хотим, чтобы пользователи использовали черты характера для контроля или повышения уровня мощности в своих играх, чтобы избежать проблем с балансом. Также важно не проводить прямую конкуренцию между игроками в играх, основанных на чертах, чтобы не приходилось сталкиваться с вопросами типа «какая черта лучше» для каждой игры.


Если у вас есть опасения по поводу того, что вам будет назначен профиль Черты, который вам не подходит, у нас есть продуманное решение: Вещи x Черты. Представьте себе: каждый предмет, который экипирует ваш аватар, обладает определенными чертами.


Это дает вам возможность гибко настраивать свой профиль черт в соответствии с различными впечатлениями, гарантируя, что каждое взаимодействие может формироваться в зависимости от вашего выбора и предметов, которые вы выбираете для оснащения, что дает вам возможность самостоятельно управлять своим игровым опытом.


Мы коснемся нашей инновационной Things Framework и тонкостей этой системы в другой раз.

Как разработчики получают доступ к функциям в нашем наборе разработчика?

Чтение черт: мы интегрировали API в наши сценарии для разработки, что позволяет разработчикам получать доступ к значениям черт в диапазоне от -100 до 100. Хотя точное число черт напрямую не отображается, этот диапазон упрощает применение черт в игре. логика. Например, разработчик может использовать такую формулу: «if(max(calm, 0) * RNG > 50) успех!»


В противном случае не удастся применить положительный аспект Черты Спокойствия в проверке Генератора случайных чисел (ГСЧ). Такой подход упрощает сложные расчеты, делая процесс разработки более эффективным.


Написание характеристик: наш API позволяет разработчикам корректировать характеристики с большим, средним и малым шагом, как в положительную, так и в отрицательную сторону. Например, период низкого количества действий в минуту (APM) с успешными результатами может вызвать положительную среднюю корректировку черты «Спокойствие».


И наоборот, высокий APM при незначительном успехе может привести к негативной средней корректировке. Мы также изучаем «пакетный» API для более детализированных игр, который позволит разработчикам накапливать изменения характеристик и отправлять их в пакетных вызовах API. Это обеспечивает более плавное и эффективное управление трейтами в нашем наборе для разработки.


Чтобы еще больше упростить настройку характеристик, мы рассматриваем возможность предложить разработчикам различные контроллеры, которые они смогут легко интегрировать и настраивать. Эти контроллеры будут реагировать на различные аспекты игрового процесса, такие как APM и показатели успеха, для автоматической настройки характеристик.


Упрощая управление чертами с помощью интуитивно понятных API и удобных для разработчиков инструментов, наша цель — дать разработчикам возможность создавать совершенно новый жанр более увлекательных и динамичных игр, которые эффективно настраиваются под профиль черт каждого пользователя.


Следите за новостями об этих интересных разработках в нашем наборе инструментов для разработчиков и с нетерпением ждите наших первых флагманских игр на основе черт, созданных собственными силами Genies и сторонними разработчиками в нашем инкубаторе разработчиков.


Если вы хотите использовать нашу инновационную структуру Traits Framework и стать одним из первых создателей экосистемы Genies, подайте заявку в наш инкубатор разработчиков сегодня. Вы также можете узнать о том, что мы делаем с AI-аватарами, на нашем сайте .


Инкубатор разработчиков сегодняИнкубатор разработчиков сегодняИнкубатор разработчиков сегодня .