কি হবে যদি জিনিস ইকোসিস্টেমে আপনার অবতারটি শুধুমাত্র আপনার ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনাকেই এনকোড করে না, তবে আপনি কে – আপনার ব্যক্তিত্ব, অদ্ভুততা এবং সবকিছুই? আপনার ডিজিটাল পরিচয়ে বহু-স্তরযুক্ত গভীরতা এবং গতিশীলতা আনার জন্য জিনিসের বৈশিষ্ট্য কাঠামো আমাদের পদ্ধতি: শুধু আপনি দেখতে কেমন তা নয়, আপনার ব্যক্তিত্ব কেমন তা বর্ণনা করা।
কেন আমরা এটা করতে চাই?
কারণ আমরা মনে করি আপনার অনলাইন ব্যক্তিত্ব আপনার বাস্তব জীবনের মতোই বেড়ে ওঠা এবং পরিবর্তন হওয়া উচিত। এটি ডিজিটাল বিশ্বকে আরও ব্যক্তিগত এবং আপনি কে তার প্রতি প্রতিক্রিয়াশীল করে তোলার বিষয়ে।
আর কোথাও নেই যেখানে আপনি এমন একটি ইকোসিস্টেমের অংশ হতে পারেন যা শুধুমাত্র আশ্চর্যজনক উচ্চ-বিশ্বস্ত অবতারের সাথেই আসে না কিন্তু ডিজিটাল জগতের কারও অভ্যন্তরীণ আত্ম এবং ব্যক্তিত্বের একটি উচ্চ-বিশ্বস্ত বর্ণনাও আসে।
আমরা আমাদের আগের ব্লগ পোস্টে এর কিছুটা বর্ণনা করেছি, কিন্তু আমরা আমাদের পদ্ধতির আরও গভীরে যেতে চাই যাতে আপনি বুঝতে পারেন কিভাবে আমরা আমাদের বৈশিষ্ট্য ফ্রেমওয়ার্ক ডিজাইন করেছি এবং এটি কীভাবে আপনার ডিজিটাল অবতারের অভ্যন্তরীণ আত্মকে বর্ণনা করে। এটি আপনার ডিজিটাল স্বকে তার নিজস্ব অনন্য স্বাদ দেওয়ার মতো।
আমাদের বৈশিষ্ট্য ফ্রেমওয়ার্কের জন্য আমাদের দুটি প্রাথমিক প্রয়োজনীয়তা ছিল যা আমাদের পণ্য দল লক্ষ্য হিসাবে নির্ধারণ করেছিল
এটি একটি ব্যক্তিকে তুলনামূলকভাবে সঠিকভাবে বর্ণনা করার জন্য যথেষ্ট বিস্তৃত হতে হবে কিন্তু অনন্যভাবেও।
আপনার অনন্য বৈশিষ্ট্য প্রোফাইলের উপর ভিত্তি করে উদ্ভাবনী কাস্টম অভিজ্ঞতা তৈরি করতে বিকাশকারীদের জন্য এটি অবশ্যই সহজ এবং সহজবোধ্য হতে হবে।
এই দুটি প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে, আমরা জানতাম যে আমাদের বৈশিষ্ট্যগুলির ভিত্তি তৈরি করার জন্য সঠিক আবিষ্কারের কাজ করার জন্য বিশেষজ্ঞদের আনতে হবে। অতএব, আমরা আমাদের উদ্ভাবনী কাঠামোর ভিত্তি তৈরিতে আমাদের পণ্য দলের সাথে সরাসরি কাজ করার জন্য মনোবিজ্ঞানীদের একটি দল নিয়ে এসেছি।
মনোবিজ্ঞানীরা আমাদের কাঠামোর জন্য একটি ক্লিনিকাল এবং বৈজ্ঞানিক ভিত্তি তৈরি করতে সাহায্য করেছেন এবং ডিজাইনে কঠোরতা নিশ্চিত করার জন্য আমাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়া নিরীক্ষা করতে সহায়তা করেছেন।
গেম ডিজাইনার এই ফ্রেমওয়ার্কের স্থাপত্যে একটি বিকাশকারীর দৃষ্টিভঙ্গি প্রদান করতে সাহায্য করেছে এবং এখন ফ্ল্যাগশিপ উদাহরণগুলি তৈরি করছে যা জিনিস ইকোসিস্টেমের মধ্যে তৈরি করা ব্যক্তিত্ব-ভিত্তিক অভিজ্ঞতার একটি নতুন ধারার জন্য এটিকে সহজ করে তুলবে৷
আমরা প্রথমে মনোবৈজ্ঞানিকদের সাথে অন্যান্য ব্যক্তিত্ব ব্যবস্থা থেকে অনুপ্রেরণা এবং গবেষণা করার জন্য কাজ করেছিলাম (জঙ্গিয়ান আর্কিটাইপস, 7 চক্র সিস্টেম, চাইনিজ মেডিসিনের 5টি উপাদান এবং 9টি এনিয়াগ্রাম ব্যক্তিত্বের ধরন), কিন্তু সমান্তরালভাবে, আমরা আমাদের তৈরিতেও উদ্ভাবনের দিকে তাকিয়েছিলাম। নিজস্ব কাঠামো যা আমাদের ইকোসিস্টেমের জন্য বিশেষভাবে কাজ করবে যেখানে আমরা ব্যক্তিত্বের প্রোফাইলগুলিকে আরও মজাদার এবং আকর্ষক করে তুলতে কিছুটা সৃজনশীল সুযোগ পেতে পারি, বিশেষত আমাদের অভিজ্ঞতার সাথে তাদের যুক্ত করতে হবে।
অবশেষে, আমাদের ফোকাস 7 চক্র সিস্টেমকে বহু-স্তর বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলির একটি গেমিং পদ্ধতির সাথে একত্রিত করার দিকে সংকুচিত হয়েছে (যেমন, ফিফার ডিইএফ বা "প্রতিরক্ষামূলক" স্ট্যাটাস আসলে একাধিক উপ-বৈশিষ্ট্যের সংমিশ্রণ যার প্রতিটির নিজস্ব মান রয়েছে), বর্তমান বৈশিষ্ট্য ফ্রেমওয়ার্ক.
মনোবৈজ্ঞানিকদের ক্লিনিকাল রায় এবং গুণগত গবেষণা পদ্ধতি আমাদের 7টি চক্রের প্রতিটিকে 7টি বিভাগে বিভক্ত করতে সাহায্য করেছে, প্রতিটিতে তিনটি বর্ণনামূলক বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা সেই সংশ্লিষ্ট বিভাগের একটি ভিন্ন দিককে অনন্যভাবে বর্ণনা করে।
তারপরে আমরা মনোবিজ্ঞানীদের সাথে কাজ করে মোট 21টি বৈশিষ্ট্যের একটি তালিকা তৈরি করেছি (প্রতি বিভাগে 3টি বৈশিষ্ট্য, 7টি বিভাগ) এটি নিশ্চিত করে যে আমরা এত বেশি বৈশিষ্ট্য তৈরি না করি যার বিরুদ্ধে বিকাশকারীদের পক্ষে তৈরি করা অসম্ভব, তবে আমাদের যথেষ্ট আছে তা নিশ্চিত করে বৈশিষ্টের বৈচিত্র্য যাতে প্রত্যেক ব্যক্তি অবশেষে একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য DNA প্রোফাইল তৈরি করতে পারে।
উপরের গ্রাফিকে যেমন দেখা যায়, এই 21টি বৈশিষ্ট্যকে "মন", "অন্ত্র" এবং "হার্ট" টাইপের বৈশিষ্ট্য দ্বারাও সুন্দরভাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে যেখানে মন আরও বুদ্ধিবৃত্তিক বৈশিষ্ট্য, অন্ত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি সহজাত বৈশিষ্ট্য এবং হার্টের বৈশিষ্ট্যগুলি হল মানসিক বৈশিষ্ট্য। আমরা চক্র সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে প্রতিটি বিভাগকে রঙ-কোড করেছি যাতে প্রতিটি ব্যক্তিত্বের ধরনকে আরও অভিব্যক্তি দেওয়া যায় এবং ব্যবহারকারী এবং বিকাশকারী উভয়ের জন্য কিছু ধরে রাখতে পারে।
কাস্টম ব্যক্তিত্ব-উপযুক্ত অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য আমরা এই কাঠামোর সুবিধা নেওয়া শুরু করার সাথে সাথে, আমাদের গেম ডিজাইনার আমাদেরকে মূল্যবান প্রতিক্রিয়া দিয়েছেন যাতে সিস্টেমটিকে যতটা সম্ভব সহজ করে তোলার জন্য ডেভেলপমেন্ট অভিজ্ঞতাকে অদূর মেয়াদে যতটা সম্ভব সহজ করা যায়।
এইভাবে, আমরা তখন শুরু করার জন্য 7টি বৈশিষ্ট্যের উপর ফোকাস করার জন্য কাজ করেছি - প্রতিটি বিভাগ থেকে একটি যা মনোবিজ্ঞানীরা অনুভব করেছেন যে প্রতিটি বিভাগ সেরা এবং ব্যবহারকারীদের কাছে সর্বাধিক অ্যাক্সেসযোগ্য।
আমরা বাকি 14টি বৈশিষ্ট্যকে সরিয়ে দিচ্ছি না; অবশেষে, আমরা আরও ভাল বিশ্বস্ততা তৈরি করতে আমাদের ফ্রেমওয়ার্ক প্রসারিত করার সাথে সাথে প্রতিটি বিভাগের মধ্যে দুটি অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যের মধ্যে স্তর রাখতে চাই।
এগুলি হল চূড়ান্ত প্রারম্ভিক 7টি বৈশিষ্ট্য যা আমরা তাদের উদাহরণমূলক বৈশিষ্ট্য পাথরের সাথে শেষ করেছি যা জিনিস পার্টি ইকোসিস্টেমের ব্যবহারকারীরা অর্জন করতে পারে। এই ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যের মাত্রা ব্যবহারকারীদের জন্য আধ্যাত্মিক, মনস্তাত্ত্বিক, সোমাটিক এবং বস্তুগত দৃষ্টিকোণ থেকে নিজেদের সম্পর্কে জানার একটি অনন্য সুযোগ উপস্থাপন করে।
আপনি কে, আপনি কে হতে চান তা প্রতিফলিত করার এবং জিনিস ইকোসিস্টেমে প্রতিফলিত নিজের দিকগুলি দেখার জন্য এটি একটি আমন্ত্রণ।
যদিও এটাই শেষ নয়! আমরা যখন জিনিস পার্টি ইকোসিস্টেম তৈরি করি, সেখানে শুধুমাত্র এই ফাউন্ডেশনাল 21 ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যগুলিই থাকবে না বরং আরও অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য যুক্ত হবে যা ধীরে ধীরে আরও বিশ্বস্ততা তৈরি করবে কারণ এই ভিত্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি থেকে আরও জটিল বৈশিষ্ট্যগুলি বৃদ্ধি পাবে। এর মধ্যে কিছু আপনি আমাদের ব্যক্তিত্ব কুইজে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারেন!
উপরন্তু, আমরা শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলির মতো অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রসারিত এবং পরীক্ষা করার জন্য খুঁজছি, যা জেনিস পার্টি ইকোসিস্টেমের মধ্যে গেমগুলির জন্য দরকারী কারণ বিকাশকারীরা এই বৈশিষ্ট্যগুলি বোঝার জন্য সহজতর হতে পারে৷ জিনিস পার্টিতে আপনার অবতারের জন্য আপনি যে প্রথম শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলি অর্জন করতে সক্ষম হবেন তা হল "শক্তি", "স্ট্যামিনা", এবং "গতি।"
যেহেতু একজন ব্যবহারকারী জিনিস পার্টিতে তাদের বৈশিষ্ট্য প্রোফাইল তৈরি করে, তারা তাদের ব্যক্তিত্বের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বৈশিষ্ট্য পাথর সংগ্রহ করতে এবং তৈরি করতে সক্ষম হবে, তাদের সবচেয়ে বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি তাদের অবতারের কাছাকাছি দেখানো হবে। ব্যবহারকারীদের জন্য কোন "সেরা" বৈশিষ্ট্য মান বা সমন্বয় নেই, আপনি আপনার নিজস্ব অনন্য ব্যক্তি এবং প্রতিটি প্রোফাইল প্রতিটি বৈশিষ্ট্যের জন্য স্কোরের তুলনামূলকভাবে অনন্য সমন্বয় হবে।
এটি একটি বৈশিষ্ট্য ডিএনএর মতো যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য তৈরি করা হয়েছে এবং জিনিস পার্টির মধ্যে আপনার ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে ক্রমাগত বিকশিত হচ্ছে।
জিনিস পার্টিতে আপনি যা বলেন এবং যা করেন তার মাধ্যমে আপনার বৈশিষ্ট্য প্রোফাইল তৈরি করা হবে। প্রতিটি কথোপকথন এবং প্রতিটি অভিজ্ঞতা আপনার আচরণের উপর ভিত্তি করে আপনার প্রোফাইল গঠন করতে পারে। আপনার বৈশিষ্ট্য প্রোফাইল কীভাবে বিকশিত হতে পারে এবং সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হতে পারে তা দেখতেও মজাদার, এমনকি এমন বৈশিষ্ট্যগুলিতেও যা আপনি আশা করেননি!
চিন্তা করবেন না, আপনি যদি আপনার বৈশিষ্ট্য প্রোফাইল পছন্দ না করেন, আপনি সর্বদা আপনার বৈশিষ্ট্যগুলি পুনরায় সেট করতে পারেন এবং ঠিক যেভাবে আপনি আপনার অবতার চেহারা সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করতে সক্ষম হবেন ঠিক সেভাবে শুরু করতে পারেন৷
যেহেতু এই বৈশিষ্ট্য প্রোফাইলটি ডিজিটাল বিশ্বে আপনার গৃহীত কর্মের ফলাফল, এটি সত্যিই আপনার ব্যক্তিত্বের রাশিফল হয়ে উঠবে। জিনিস পার্টির মাধ্যমে, আমরা আপনার অভ্যন্তরীণ আত্ম সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিগুলিও ক্যাপচার করব যা আপনি অন্য কোনও প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে উপলব্ধি করতে সক্ষম হননি, যা আপনাকে বন্ধু এবং নির্মাতাদের সাথে আপনার সত্যিকারের নিজেকে তুলনা করতে দেয়৷ "আমি কি আমার বন্ধু জন বা ক্লেয়ারের মতো বেশি?" "আমি কি টিমোথি চালামেটের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হব?"
অবশেষে, জিনিস পার্টিতে আপনার বৈশিষ্ট্যের দ্বারা জীবিত করা ব্যক্তিগতকৃত অভিজ্ঞতাগুলি অবতার-ভিত্তিক গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করতে সেট করা হয়েছে। তারা কাস্টমাইজড গেমগুলির একটি নতুন ক্ষেত্র আনলক করে যা শুধুমাত্র আপনি কীভাবে আপনার পরিচয়কে সামাজিকীকরণ করতে পারেন তা বাড়ায় না বরং মাল্টিপ্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনের একটি সম্পূর্ণ নতুন মাত্রা যোগ করে।
ভারসাম্যের কিছু চ্যালেঞ্জের সাথে আমরা পরবর্তী বিভাগে এটি স্পর্শ করব যা আমরা বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে চিন্তা করেছি।
এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে যদিও এই ফ্রেমওয়ার্ক তৈরির মূলে রয়েছে অভিজ্ঞতামূলক এবং বৈজ্ঞানিক কাজের, তবুও আমাদের লক্ষ্য হল মায়ার্স-ব্রিগস বা বিগ-এর মতো আরও মানক ব্যক্তিত্বের প্রোফাইল পরিমাপের পরিবর্তে কিছুটা রহস্যময়/আধিভৌতিক ঝোঁক দিয়ে এটিকে মজাদার করা। পাঁচটি ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য।
devs সাধারণত একটি গেমের অসুবিধা পরিবর্তন করতে বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করা উচিত নয়। বৈশিষ্ট্যগুলির বিরুদ্ধে 3য় পক্ষের devs বিকাশ করতে পারে এমন ধরণের উপায়গুলির জন্য আমাদের সুপারিশগুলি হল:
উদাহরণস্বরূপ, যদি ব্যবহারকারীদের একটি Tamagotchi-টাইপ গেমে উচ্চ শান্ত বৈশিষ্ট্য থাকে, তাহলে তাদের লালনপালনের জন্য শান্ত পোষা প্রাণী খুঁজে পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি হতে পারে। একইভাবে, যদি একজন ব্যবহারকারী একই গেমের মধ্যে একটি শান্ত পোষা প্রাণী বাছাই করে, তাহলে তাদের শান্ত বৈশিষ্ট্যের মান বাড়তে পারে।
আরেকটি উদাহরণ হল যদি একটি রেসিং গেমে, একজন ব্যবহারকারী একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের সাথে আসে, তারা তাদের নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে বেছে নেওয়ার জন্য 3টি রেস বোনাস পেতে পারে, যেখানে কেউ একটি ভিন্ন বৈশিষ্ট্যের সাথে 3টি ভিন্ন রেস বোনাস থেকে নির্বাচন করতে পারে।
কসমেটিকভাবে, আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে যত্নশীল বৈশিষ্ট্য ব্যবহারকারীদের একটি গোলাপী হৃদয়-কণা আভা থাকতে পারে এবং উচ্চাভিলাষী বৈশিষ্ট্য ব্যবহারকারীদের উজ্জ্বল লাল নিষ্কাশন থাকতে পারে।
ভারসাম্য সংক্রান্ত সমস্যা এড়াতে আমরা চাই না ব্যবহারকারীরা তাদের গেমের মধ্যে গেটিং বা পাওয়ার লেভেলের উদ্দেশ্যে বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করুক। প্রতিটি গেমের জন্য "কোন বৈশিষ্ট্যটি ভাল" ধরণের প্রশ্নগুলির সাথে বিতর্ক না করার জন্য বৈশিষ্ট্যগুলির উপর ভিত্তি করে গেমগুলির মধ্যে সরাসরি খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতা না করাও গুরুত্বপূর্ণ।
আপনার সাথে অনুরণিত না হয় যে একটি বৈশিষ্ট্য প্রোফাইল বরাদ্দ করা সম্পর্কে উদ্বেগ থাকলে, আমাদের একটি চিন্তাশীল সমাধান আছে: জিনিস x বৈশিষ্ট্য. এটি কল্পনা করুন: আপনার অবতারের প্রতিটি আইটেম নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য বহন করে।
এটি আপনাকে বিভিন্ন অভিজ্ঞতার সাথে মানানসই আপনার বৈশিষ্ট্য প্রোফাইল কাস্টমাইজ করার নমনীয়তা দেয়, নিশ্চিত করে যে প্রতিটি মিথস্ক্রিয়া আপনার পছন্দ এবং আপনি সজ্জিত করার জন্য বেছে নেওয়া আইটেমগুলির দ্বারা আকৃতির হতে পারে, আপনাকে আপনার গেমিং অভিজ্ঞতার মালিক হওয়ার ক্ষমতা দেয়।
আমরা আমাদের উদ্ভাবনী থিংস ফ্রেমওয়ার্ক এবং সেই সিস্টেমের জটিলতাগুলো আরেকবার স্পর্শ করব।
রিডিং ট্রিটস: আমরা আমাদের ডেভকিট স্ক্রিপ্টিং-এ একটি এপিআই সংহত করেছি, যা ডেভেলপারদের -100 থেকে 100 পর্যন্ত বৈশিষ্ট্যের মানগুলি অ্যাক্সেস করতে দেয়। যদিও একটি বৈশিষ্ট্যের সঠিক সংখ্যা সরাসরি দেখানো হয় না, এই পরিসরটি গেমের মধ্যে বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োগকে সহজ করে তোলে যুক্তি উদাহরণস্বরূপ, একজন বিকাশকারী একটি সূত্র ব্যবহার করতে পারেন যেমন `if(max(calm, 0) * RNG > 50) সাফল্য!
অন্যথায় একটি র্যান্ডম নম্বর জেনারেটর (RNG) চেকের মধ্যে শান্ত বৈশিষ্ট্যের ইতিবাচক দিকটি প্রয়োগ করতে ব্যর্থতা। এই পদ্ধতিটি জটিল গণনাকে সরল করে, উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে আরও দক্ষ করে তোলে।
লেখার বৈশিষ্ট্য: আমাদের API ডেভেলপারদের ইতিবাচক বা নেতিবাচকভাবে বড়, মাঝারি এবং ছোট বৃদ্ধির ক্ষেত্রে বৈশিষ্ট্যগুলিকে সামঞ্জস্য করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, সফল ফলাফলের সাথে প্রতি মিনিটে কম অ্যাকশনের একটি সময়কাল (APM) শান্ত বৈশিষ্ট্যে একটি ইতিবাচক মাঝারি সমন্বয়কে প্ররোচিত করতে পারে।
বিপরীতভাবে, কিছু সাফল্যের সাথে একটি উচ্চ APM একটি নেতিবাচক মধ্যম সমন্বয় হতে পারে। আমরা আরও দানাদার গেমগুলির জন্য একটি 'ব্যাচিং' API অন্বেষণ করছি, যা ডেভেলপারদের বৈশিষ্ট্য পরিবর্তনগুলি সংগ্রহ করতে এবং ব্যাচ করা API কলগুলিতে পাঠাতে দেয়৷ এটি আমাদের devkit-এ মসৃণ এবং আরও দক্ষ বৈশিষ্ট্য ব্যবস্থাপনা নিশ্চিত করে।
বৈশিষ্ট্য সমন্বয়গুলিকে আরও সহজ করার জন্য, আমরা বিকাশকারীদের বিভিন্ন কন্ট্রোলার দেওয়ার কথা বিবেচনা করছি যা তারা সহজেই একত্রিত এবং কনফিগার করতে পারে। এই কন্ট্রোলারগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বৈশিষ্ট্যগুলি সামঞ্জস্য করতে APM এবং সাফল্যের হারের মতো বিভিন্ন গেমপ্লে দিকগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানাবে।
স্বজ্ঞাত API এবং বিকাশকারী-বান্ধব সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে বৈশিষ্ট্য পরিচালনাকে সরল করার মাধ্যমে, আমাদের লক্ষ্য হল বিকাশকারীদেরকে আরও আকর্ষক এবং গতিশীল গেমগুলির সম্পূর্ণ নতুন জেনার তৈরি করার ক্ষমতা দেওয়া যা কার্যকরভাবে প্রতিটি ব্যবহারকারীর বৈশিষ্ট্য প্রোফাইলে কাস্টমাইজ করা হয়েছে।
আমাদের ডেভেলপার টুলকিটে এই উত্তেজনাপূর্ণ বিকাশের বিষয়ে আরও আপডেটের জন্য আমাদের সাথে থাকুন, এবং আমাদের ডেভেলপার ইনকিউবেটরে Genies এবং 3য় পক্ষের devs দ্বারা অভ্যন্তরীণভাবে নির্মিত আমাদের প্রথম ফ্ল্যাগশিপ বৈশিষ্ট্য-ভিত্তিক গেমগুলির জন্য অপেক্ষা করুন৷
আপনি যদি আমাদের উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য ফ্রেমওয়ার্ক তৈরি করতে এবং জেনিস ইকোসিস্টেমের মধ্যে একজন প্রাথমিক স্রষ্টা হতে আগ্রহী হন, তাহলে আজই আমাদের ডেভেলপার ইনকিউবেটরের জন্য আবেদন করুন। এছাড়াও আপনি আমাদের ওয়েবসাইটে এআই অবতারের সাথে আমরা কী করছি তা জানতে পারেন।
ডেভেলপার ইনকিউবেটর আজ ডেভেলপার ইনকিউবেটর ডেভেলপার ইনকিউবেটর আজ ।