¿Qué pasaría si tu avatar en Genies Ecosystem codificara no solo tu representación visual sino también quién eres: tu personalidad, tus peculiaridades y todo? El Traits Framework de Genies es nuestro enfoque para aportar profundidad y dinamismo de múltiples capas a su identidad digital: representar no solo cómo se ve, sino también describir cómo es su personalidad.
Por qué queremos hacer esto?
Porque creemos que tu personalidad online debería crecer y cambiar tal como lo haces en la vida real. Se trata de hacer que el mundo digital sea más personal y receptivo a quién eres.
No hay ningún otro lugar donde puedas ser parte de un ecosistema que no solo incluye increíbles avatares de alta fidelidad, sino también una descripción de alta fidelidad del yo interior y la personalidad de alguien en el mundo digital.
Describimos un poco de esto en nuestra publicación de blog anterior, pero nos gustaría profundizar en nuestra metodología para que pueda comprender cómo hemos diseñado nuestro Marco de rasgos y cómo describe el yo interno de su avatar digital. Es como darle a tu yo digital su propio sabor único.
Teníamos dos requisitos iniciales para nuestro Marco de rasgos que nuestro equipo de producto estableció como objetivos.
Debe ser lo suficientemente completo como para describir a una persona con relativa precisión pero también de forma única.
Debe ser lo suficientemente simple y directo para que los desarrolladores creen experiencias personalizadas innovadoras basadas en su perfil de rasgo único.
Con base en estos dos requisitos, sabíamos que teníamos que contratar expertos para realizar un trabajo de descubrimiento adecuado para construir las bases de los Rasgos. Por lo tanto, contratamos a un equipo de psicólogos para que trabajaran directamente con nuestro equipo de producto en la construcción de las bases de nuestro marco innovador.
Los psicólogos ayudaron a construir una base clínica y científica para nuestro marco y ayudaron a auditar nuestro proceso creativo para garantizar el rigor en el diseño.
El diseñador de juegos ayudó a proporcionar una perspectiva de desarrollador en la arquitectura de este marco y ahora está desarrollando ejemplos emblemáticos que facilitarán la creación de un nuevo género de experiencias basadas en la personalidad para cualquiera que construya dentro del ecosistema Genies.
Primero trabajamos con los psicólogos para inspirarnos e investigar otros sistemas de personalidad (los arquetipos de Jung, el sistema de los 7 chakras, los 5 elementos de la medicina china y los 9 tipos de personalidad del eneagrama), pero en paralelo también buscamos innovar en la creación de nuestro propia estructura que funcionaría específicamente para nuestro ecosistema donde podemos tener un poco de margen creativo para hacer que los perfiles de personalidad sean mucho más divertidos y atractivos, especialmente porque necesitamos combinarlos con Experiencias.
Con el tiempo, nuestro enfoque se redujo a combinar el Sistema de los 7 Chakras con un enfoque de juego de Rasgos de múltiples capas (es decir, la estadística DEF o “Defensiva” de FIFA es en realidad una composición de múltiples sub-rasgos, cada uno con sus propios valores), formando la base para el actual Marco de Rasgos.
El juicio clínico de los psicólogos y los métodos de investigación cualitativa nos ayudaron a destilar cada uno de los 7 chakras en 7 categorías, cada una con tres rasgos descriptivos que describen de manera única una faceta diferente de esa categoría respectiva.
Luego trabajamos con los psicólogos para generar una lista de 21 rasgos en total (3 rasgos por categoría, 7 categorías), asegurándonos de no generar tantos rasgos que a los desarrolladores les resulte imposible construir, pero asegurándonos de que tengamos suficientes. variedad de rasgos de modo que cada individuo pueda eventualmente construir un perfil de ADN de rasgo único.
Como se ve en el gráfico anterior, estos 21 rasgos también se pueden agrupar maravillosamente por rasgos de tipo “Mente”, “Visto” y “Corazón”, donde la Mente son los rasgos más intelectuales, los rasgos intestinales son los instintivos y los rasgos del corazón son los más intelectuales. Rasgos emocionales. También hemos codificado por colores cada categoría según el sistema de chakras para darle a cada tipo de personalidad más expresión y algo a lo que puedan aferrarse tanto los usuarios como los desarrolladores.
Cuando comenzamos a aprovechar este marco para crear experiencias personalizadas adaptadas a la personalidad, nuestro diseñador de juegos nos brindó comentarios valiosos para simplificar el sistema tanto como fuera posible para que la experiencia de desarrollo fuera lo más fácil posible para los desarrolladores en el corto plazo.
Por lo tanto, para empezar, trabajamos para centrarnos en 7 rasgos: uno de cada categoría que, según los psicólogos, personificaba mejor cada categoría y era más accesible para los usuarios.
No vamos a eliminar los 14 rasgos restantes; eventualmente, querremos agregar dos rasgos adicionales dentro de cada categoría a medida que expandimos nuestro marco para crear una mejor fidelidad.
Estos son los últimos 7 rasgos iniciales con los que terminamos junto con sus piedras de rasgos ilustrativas que pueden obtener los usuarios dentro del ecosistema Genies Party. Esta dimensión del rasgo de personalidad presenta una oportunidad única para que los usuarios aprendan sobre sí mismos desde perspectivas espirituales, psicológicas, somáticas y materiales.
Es una invitación a reflexionar sobre quién eres, quién quieres ser y a ver aspectos de ti mismo reflejados en el ecosistema Genies.
¡Pero este no es el final! A medida que construyamos el ecosistema de Genies Party, no solo se agregarán estos 21 rasgos de personalidad fundamentales, sino que también se agregarán muchos otros rasgos que crearán gradualmente más fidelidad a medida que surjan rasgos más complejos a partir de estos rasgos fundamentales. ¡Algunos de estos puedes comenzar a experimentar en nuestro cuestionario de personalidad !
Además, estamos buscando expandir y probar rasgos adicionales como los rasgos físicos, que son útiles para juegos dentro del ecosistema Genies Party, ya que los desarrolladores pueden encontrar estos rasgos más fáciles de entender. Los primeros rasgos físicos que podrás obtener para tu avatar en Genies Party son "Fuerza", "Resistencia" y "Velocidad".
A medida que un usuario construye su perfil de rasgo en Genies Party, podrá recolectar y desarrollar las piedras de rasgo que corresponden a su personalidad, y sus rasgos más destacados se mostrarán más cerca de su avatar. No existe un “mejor” valor o combinación de rasgo para los usuarios; usted es su propia persona única y cada perfil será una combinación relativamente única de puntuaciones para cada rasgo.
Es como un rasgo de ADN que se crea para cada usuario y evoluciona constantemente en función de sus acciones dentro de Genies Party.
Tu perfil de rasgo se desarrollará a través de lo que digas y hagas en Genies Party. Cada conversación y cada experiencia podrían moldear tu perfil en función de tu comportamiento. También es divertido ver cómo tu perfil de rasgo puede evolucionar y cambiar con el tiempo, ¡quizás incluso hasta alcanzar características que no hubieras esperado!
No te preocupes, si no te gusta tu perfil de Rasgo, siempre puedes restablecer tus Rasgos y empezar de nuevo del mismo modo que podrías cambiar completamente la apariencia de tu avatar.
Debido a que este perfil de Rasgo es el resultado de tus acciones realizadas en el mundo digital, realmente se convertirá en un horóscopo de tu personalidad. A través de Genies Party, también capturaremos información sobre tu yo interior que quizás no hayas podido obtener a través de ninguna otra plataforma, permitiéndote comparar tu verdadero yo con amigos y Creadores. “¿Soy más parecido a mi amigo John o Claire?” “¿Sería compatible con Timothee Chalamet?”
Finalmente, las experiencias personalizadas que cobran vida gracias a tu grupo Traits in Genies están destinadas a redefinir los juegos basados en avatares. Desbloquean un nuevo ámbito de juegos personalizados que no solo mejoran la forma en que puedes socializar tu identidad, sino que también agregan una dimensión completamente nueva y personalizada de interacciones multijugador.
Hablaremos de esto en la siguiente sección junto con algunos desafíos de equilibrio que hemos pensado entre Rasgos.
Es importante tener en cuenta que, aunque la creación de este Marco tiene sus raíces en trabajos empíricos y científicos, nuestro objetivo es hacerlo divertido con inclinaciones un tanto místicas/metafísicas, en lugar de una medida de perfil de personalidad más estándar como Myers-Briggs o Big. Cinco rasgos de personalidad.
Por lo general, los desarrolladores no deberían utilizar rasgos para modificar la dificultad de un juego. Nuestras recomendaciones sobre los tipos de formas en que los desarrolladores externos pueden desarrollar contra los rasgos son las siguientes:
Por ejemplo, si los usuarios tienen un rasgo de calma alto en un juego tipo Tamagotchi, es más probable que encuentren mascotas más tranquilas para criar. De manera similar, si un usuario elige una mascota más tranquila para criarla en ese mismo juego, su valor de Rasgo de Calma puede aumentar.
Otro ejemplo es si en un juego de carreras, un usuario llega con un rasgo específico, puede obtener 3 bonificaciones de carrera para elegir según su rasgo específico, mientras que alguien que llega con un rasgo diferente puede seleccionar entre 3 bonificaciones de carrera diferentes.
Estéticamente, puede notar que los usuarios de Caring Trait pueden tener un aura rosada de partículas de corazón y los usuarios de Ambitious Trait pueden tener escapes de color rojo brillante.
No queremos que los usuarios utilicen Rasgos con fines de control o nivel de potencia dentro de sus juegos para evitar problemas de equilibrio. También es importante no solo tener competencia directa entre jugadores dentro de los juegos basada en Rasgos para no tener que lidiar con preguntas del tipo "qué rasgo es mejor" para cada juego.
Si le preocupa que le asignen un perfil de rasgo que no le conviene, tenemos una solución bien pensada: Cosas x Rasgos. Imagina esto: cada elemento que equipa tu avatar tiene rasgos específicos.
Esto te permite la flexibilidad de personalizar tu perfil de rasgo para adaptarlo a diversas experiencias, asegurando que cada interacción pueda ser moldeada por tus elecciones y los elementos que elijas equipar, dándote el poder de ser dueño de tu experiencia de juego.
Hablaremos de nuestro innovador Things Framework y de las complejidades de ese sistema en otra ocasión.
Lectura de rasgos: hemos integrado una API en las secuencias de comandos de nuestro kit de desarrollo, lo que permite a los desarrolladores acceder a valores de rasgos que van desde -100 a 100. Si bien el número exacto de un rasgo no se muestra directamente, este rango simplifica la aplicación de los rasgos en el juego. lógica. Por ejemplo, un desarrollador puede usar una fórmula como `if(max(calm, 0) * RNG > 50) ¡éxito!
De lo contrario, no se aplica el aspecto positivo del rasgo de calma en una prueba de generador de números aleatorios (RNG). Este enfoque simplifica los cálculos complejos, haciendo que el proceso de desarrollo sea más eficiente.
Rasgos de escritura: nuestra API permite a los desarrolladores ajustar los rasgos en términos de incrementos grandes, medianos y pequeños, ya sea positiva o negativamente. Por ejemplo, un período de bajas acciones por minuto (APM) con resultados exitosos podría provocar un ajuste Medio Positivo al Rasgo de Calma.
Por el contrario, un APM alto con pocos éxitos podría conducir a un ajuste Medio Negativo. También estamos explorando una API 'por lotes' para juegos más granulares, lo que permitirá a los desarrolladores acumular cambios de rasgos y enviarlos en llamadas API por lotes. Esto garantiza una gestión de rasgos más fluida y eficiente en nuestro kit de desarrollo.
Para simplificar aún más los ajustes de Trait, estamos considerando ofrecer a los desarrolladores varios controladores que puedan integrar y configurar fácilmente. Estos controladores responderían a diferentes aspectos del juego, como APM y tasas de éxito, para ajustar automáticamente los rasgos.
Al simplificar la gestión de Trait a través de API intuitivas y herramientas fáciles de usar para los desarrolladores, nuestro objetivo es capacitar a los desarrolladores para que creen un género completamente nuevo de juegos más atractivos y dinámicos que se personalicen de manera efectiva según el perfil de Trait de cada usuario.
Manténgase atento a más actualizaciones sobre estos interesantes desarrollos en nuestro kit de herramientas para desarrolladores y espere con ansias nuestros primeros juegos emblemáticos basados en Trait creados internamente por Genies y por desarrolladores externos en nuestra Incubadora de desarrolladores.
Si está interesado en desarrollar nuestro innovador marco de rasgos y ser uno de los primeros creadores dentro del ecosistema Genies, solicite su inscripción a nuestra incubadora de desarrolladores hoy. También puede obtener información sobre lo que estamos haciendo con los avatares de IA en nuestro sitio web .