**Singapūras, Singapūras, 2025 m. Balandžio 8 d. / Chainwire / -- ** ZKcandy, žaidimų ir pramogų lygis 2, kurį valdo ZKsync ir iCandy Interactive, šiandien pradeda savo pagrindinę tinklų grandinę.
Pranešimas ateina po sėkmingo testnet etapo ir 4 milijonų dolerių sėklų raundo, kurį finansavo Wemix Pte. Ltd., Animoca Ventures ir žinomi instituciniai ir angelų investuotojai.
„ZKcandy“ daugiausia dėmesio skiria įsisavinančių, sąveikių žaidimų ekosistemų kūrimui, kur vartotojai turi savo turtą ir mėgaujasi neribotais judėjimais įvairiuose pavadinimuose. „ZKcandy“ naudoja geriausią AI, kad įkvėptų gyvybę į NPC, sukurtų dinamiškas, neskriptingas siužetas ir kiekvienam žaidėjui suteiktų individualizuotą patirtį.
Atviros testnet fazės metu naudotojai sukūrė 2,46 mln. piniginių ZKcandy. Penki žaidimai, pateikti platformoje, sukaupė 230 000 aktyvių naudotojų. Tai daro jį vienu iš labiausiai pripažintų ZK Chains ZKsync Elastic Network ekosistemoje. Norėdami tai pasiekti, ZKcandy bendradarbiavo su tokiais pavadinimais kaip Layer3, Aethir, Rarible ir Out Of The Nest, įskaitant 19 partnerių iš viso plėtoti projekto ekosistemą.
Iškart po pagrindinio tinklo paleidimo žaidėjai turės galimybę išbandyti aštuonis „Web3“ žaidimus, įskaitant „Pepe Kingdom“, „Candy Defense“ ir „Sugar Rush“. „ZKcandy“ bendradarbiauja su žaidimų studijomis, kad bendrai sukurtų „Web3“ žaidimus, pagrįstus Holivudo kino IP.
"ZKcandy" siekia išplėsti iki 2 milijonų aktyvių ekosistemos naudotojų per 6 mėnesius po platformos viešo paleidimo.
Pasaulinė mobiliųjų žaidimų rinka yra viena iš sparčiausiai augančių pramonės šakų, o jos pajamos 2025 m. Prognozuojama pasiekti 126,1 mlrd. JAV dolerių. „iCandy“ patirtis, apimanti daugiau nei 500 sėkmingai išleistų pavadinimų per kelis dešimtmečius, kartu su mažais mokesčiais ir „ZKsync“ sąskaitų abstrakcija, „ZKcandy“ yra unikalioje padėtyje tapti mobiliuoju „Web3“ žaidimų centru.
ŠaltinisKin Wai Lau, "ZKcandy" generalinis direktorius, komentavo renginį: "Mes didžiuojamės, kad "ZKcandy" buvo prieinamas plačiajai auditorijai. Mūsų testnetas buvo didžiulė sėkmė, ir tai tik pradžia. Su 4 milijonų dolerių privačiu finansavimu, užbaigtu sausio mėn., Mes siekiame išplėsti savo partnerystės tinklą, atnešdami didelius IP ir AAA mobiliuosius žaidimus į "Web3".
Šaltinis
Kin Wai Lau, "ZKcandy" generalinis direktorius, komentavo renginį: "Mes didžiuojamės, kad "ZKcandy" buvo prieinamas plačiajai auditorijai. Mūsų testnetas buvo didžiulė sėkmė, ir tai tik pradžia. Su 4 milijonų dolerių privačiu finansavimu, užbaigtu sausio mėn., Mes siekiame išplėsti savo partnerystės tinklą, atnešdami didelius IP ir AAA mobiliuosius žaidimus į "Web3".
Naudodamiesi „ZKsync“ technologijomis, „ZKcandy“ kuria sąveikių žaidimų ekosistemą su greitais sandoriais, nereikšmingais mokesčiais ir aukščiausios kokybės sąskaitų abstrakcijos funkcijomis.
Siekiant paskatinti ekosistemos augimą po pagrindinio tinklo diegimo, "ZKcandy" pradės reklamines kampanijas "Layer3" paleidimo skydelyje.Platforma paskirstė 5% viso vietinio žetonų pasiūlos kaip piniginę paskatą dalyviams.
Apie ZKcandy
"ZKcandy" palaiko "iCandy Interactive", didžiausia Pietryčių Azijos žaidimų studija, turinti daugiau nei 500 žaidimų, įskaitant 180 AAA pavadinimų, atsisiųstų 300 milijonų kartų.
Daugiau nei 4 mln. JAV dolerių finansavimo ir strateginių partnerysčių (WEMIX, Animoca Brands, Spartan Group ir kt.) nustatė, kad „ZKcandy“ stumia Web3 pramogų ribas, įkvėptas AI revoliucijos.
Kontaktai
Žiniasklaidos ryšiai
Ši istorija buvo platinama kaip „Chainwire“ leidimas pagal „HackerNoon“ verslo dienoraščių programą.
ŠaltinisŠi istorija buvo platinama kaip „Chainwire“ leidimas pagal „HackerNoon“ verslo dienoraščių programą.
čia