**シンガポール、シンガポール、2025年4月8日/Chainwire/-- ZKcandyは、ZKsyncとiCandy Interactiveが提供するAI駆動型のゲームとエンターテイメントレイヤー2で、本日、メインネットチェーンを立ち上げました。
この発表は、成功したテストネットの段階と、Wemix Pte. Ltd、Animoca Ventures、および有名な機関投資家と天使の投資家によって資金調達された400万ドルの種子ラウンドの後で行われました。
ZKcandy は、ユーザーが資産を所有し、さまざまなタイトルで無制限に移動することを楽しむインパクトのある、相互運用可能なゲームエコシステムを構築することに焦点を当てています。 ZKcandy は、NPC に生命を呼吸し、ダイナミックでスクリプトされていないストーリーを作成し、各プレイヤーに個別化された体験を提供します。
オープンテストネットの期間中、ユーザーはZKcandyで2億4600万枚のウォレットを作成しました。プラットフォームに登場する5つのゲームは230,000人のアクティブユーザーを集めました。これにより、ZKsyncのエラスティックネットワークエコシステムで最もよく受け入れられたZKチェーンの一つとなりました。これを実現するために、ZKcandyはLayer3、Aethir、Rarible、Out Of The Nestなどの名前と協力し、プロジェクトのエコシステムを拡大するために19のパートナーを搭載しました。
メインネットのリリース直後、ゲーマーは、Pepe Kingdom、Candy Defense、Sugar Rushを含む8つのWeb3ゲームを試す機会が与えられ、ZKcandyはゲームスタジオと提携して、ハリウッド映画IPに基づいてWeb3ゲームを共同開発しています。
ZKcandyは、プラットフォームの公開開始から6ヶ月以内に200万人のアクティブなエコシステムユーザーに拡大することを目指しています。
グローバルモバイルゲーム市場は最も急速に成長している産業の一つで、2025年までに売上高は1261億ドルに達すると予想されている。iCandyの500年以上にわたる成功したタイトルの専門知識と低料金とZKsyncのアカウント抽象化を組み合わせ、ZKcandyはモバイルファーストのWeb3ゲームハブになるためにユニークな立場にあります。
♪ZKcandyのCEOであるKin Wai Lau氏は「我々はZKcandyを一般観客に利用できるようにすることを誇りに思っている。我々のテストネットは大きな成功であり、これは始まりにすぎない。1月に4百万ドルの民間資金調達が終了したことで、我々は、大規模なIPとAAAモバイルゲームをWeb3に提供することによってパートナーシップネットワークを拡大しようとしている。
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ZKcandyのCEOであるKin Wai Lau氏は「我々はZKcandyを一般観客に利用できるようにすることを誇りに思っている。我々のテストネットは大きな成功であり、これは始まりにすぎない。1月に4百万ドルの民間資金調達が終了したことで、我々は、大規模なIPとAAAモバイルゲームをWeb3に提供することによってパートナーシップネットワークを拡大しようとしている。
ZKsyncのテクノロジースタックで、ZKcandyは迅速なトランザクション、軽微な手数料、最高のアカウント抽象機能を備えた互換性のあるゲームのエコシステムを構築します。
メインネット展開後のエコシステムの成長を奨励するため、ZKcandyはLayer3のランチパッドでプロモーションキャンペーンを開始する予定です。プラットフォームは、参加者のための金銭的な刺激として、ネイティブトークン供給総額の5%を割り当てています。
ZKcandyについて
ZKcandyは、東南アジア最大のゲームスタジオであるiCandy Interactiveによってサポートされており、180のAAAタイトルを含む500以上のゲームが300万回以上ダウンロードされています。
資金調達と戦略的パートナーシップ(WEMIX、Animoca Brands、Spartan Group、その他)で400万ドルを超え、ZKcandyは、AI革命にインスピレーションを得たWeb3エンターテイメントの限界を押し下げます。
コンタクト
ZKcandy メディア関係
メディア@zkcandy.io
This story was distributed as a release by Chainwire under HackerNoon's Business Blogging Program. プログラムについて詳しくはこちらをご覧ください。
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