Det finns många sätt att skapa underbara berättelser, och att använda programvara (förutom ord) är ett av dem. Interaktiv fiktion är till exempel ett intressant sätt att berätta där du som läsare eller spelare får göra val som påverkar hur berättelsen utspelar sig. Det är ofta som en blandning mellan en bok och ett spel. Genom att använda en specifik typ av programvara skapar författare dessa förgrenade berättelser och utformar olika vägar och resultat baserat på läsarens beslut.
Beroende på programvaran och de potentiella resultaten behöver författare inte ens en enorm mängd teknisk kunskap. Plus: de behöver inte betala för någonting, eftersom det finns flera öppen källkod och gratis verktyg för att göra detta, tillgängliga för alla. Om du gillar dem som läsare eller bestämmer dig för att använda dem som författare, kom ihåg att du alltid kan bidra till deras skapare via Kivach.
Har du sett/spelat "Black Mirror: Bandersnatch" på Netflix? Jo, den gjordes delvis med Twine, utan kodning. Detta är ett gratis verktyg skapat av Chris Klimas, som släpptes först 2009. Det är utformat för att hjälpa användare att bygga interaktiva, olinjära berättelser utan att behöva veta hur man kodar. Twine är särskilt populärt för att skapa textbaserade spel och förgrenade berättelser, vilket gör att författare kan skapa berättelser som förändras baserat på läsarens val.
En av Twines nyckelfunktioner är dess användarvänliga gränssnitt, som visuellt kartlägger hur olika berättelsedelar hänger ihop. Du kan börja med enkel text, och om du vill utöka din berättelse senare,
Twine stöds främst genom donationer, där Chris Klimas får medel via Patreon och donationer till Interactive Fiction Technology Foundation. Naturligtvis kan du också
Detta är ett mer visuellt alternativ. Ren'Py skapades av Tom "PyTom" Rothamel och släpptes första gången 2004. Den är i första hand utformad för att skapa visuella romaner (ofta romantiska), så att användare kan berätta interaktiva historier med bilder, ljud och text. Ren'Pys namn är en kombination av "ren'ai", det japanska ordet för romantisk kärlek, och Python, programmeringsspråket det är byggt på.
En av Ren'Pys styrkor är dess enkelhet i kombination med kraftfulla anpassningsalternativ. Det grundläggande skriptspråket är lätt att lära sig, vilket gör det möjligt för kreatörer att hantera stora berättelser utan ansträngning. För mer komplexa projekt kan användare lägga till Python-kod för att hantera sofistikerad spelmekanik.
Ren'Py finansieras främst genom samhällsstöd, med donationer som kommer från dess Patreon-sida och sponsring. Som ett projekt tillgängligt på GitHub kan de också
Fungus släpptes av Chris Gregan 2014 och är designad för att hjälpa alla att skapa interaktiva berättarspel inom Unity, även utan kodningserfarenhet. Det är särskilt populärt för visuella romaner, peka-och-klicka-äventyr och pedagogiska spel. Programvaran förenklar spelutvecklingen med sitt lättlärda gränssnitt, vilket gör det idealiskt för författare, illustratörer och animatörer som är nya inom Unity. Det stöder också mer avancerade utvecklare genom att erbjuda Lua-skript för ytterligare anpassning.
En av Fungus framstående funktioner är dess visuella skriptsystem, som låter användare hantera komplexa dialoger, karaktärer och spellogik utan att skriva kod.
Det här verktyget finansieras av gemenskapsstöd, eftersom det är gratis att använda av alla. Om du använder det och tycker att det är användbart kan du överväga
Den här är förmodligen morfar till Interactive Fiction. TADS släpptes först 1988 av Michael J. Roberts och har gått igenom tre stora versioner: 1, 2 och nyligen 3 — en fullständig omskrivning av originalmotorn. Hur som helst, det är fortfarande ett kraftfullt verktyg som är utformat för att hjälpa människor att skapa sina egna interaktiva berättelser, men det kräver en viss grad av programmeringskunskap för att göra det.
TADS är helt gratis och med öppen källkod, upprätthållen av en passionerad gemenskap av interaktiva skönlitterära entusiaster. Om du vill hjälpa till med deras stöd så kan du
Manus är också viktiga för att bygga lite fiktion, och här är Trelby som hjälper till med det. Den släpptes ursprungligen som "Blyte" 2003 av Osku Salerma, men efter att dess kommersiella försäljning vacklade, var programvaran öppen källa 2006. 2011 återupplivade utvecklaren Anil Gulecha projektet och gav det ett nytt namn, Trelby, och lade till moderna funktioner. Dess huvudsakliga funktion är att förse manusförfattare med ett kraftfullt, enkelt och anpassningsbart verktyg för att skriva och formatera manus.
Som ett projekt med öppen källkod och gratis att använda, är Trelby beroende av samhällsbidrag för utveckling. Detta gör det till ett värdefullt verktyg för författare som är intresserade av samarbetsprojekt. För författare till Interactive Fiction kan detta vara en tilltalande resurs för att strukturera berättelser eller skärmbaserade berättarprojekt, som överbryggar klyftan mellan traditionellt manusförfattarskap och interaktiva berättelser.
Först och främst bör utvecklare och författare ha ett GitHub-konto. Utöver denna förutsättning behöver de inte ens veta att du donerar. Inte åtminstone fram till uttagsögonblicket, vilket görs med en
Kom bara ihåg att berätta för mottagarna om det, så att de kan göra anspråk på sina pengar. Genom att använda Kivach är det möjligt att donera kryptovalutor till alla projekt som är tillgängliga på GitHub — och de är i miljontals vid det här laget. Du kan utforska dem själv också, eller kolla in våra tidigare avsnitt i den här serien!
Utvald vektorbild av storyset /