Ci sono molti modi per creare storie meravigliose, e usare software (oltre alle parole) è uno di questi. La narrativa interattiva, ad esempio, è un modo interessante di raccontare storie in cui tu, come lettore o giocatore, puoi fare delle scelte che influenzano il modo in cui si svolge la storia. Spesso è come un mix tra un libro e un gioco. Utilizzando uno specifico tipo di software, gli scrittori creano queste trame ramificate e progettano percorsi e risultati diversi in base alle decisioni del lettore.
A seconda del software e dei potenziali risultati, gli scrittori non hanno nemmeno bisogno di una grande quantità di conoscenze tecniche. Inoltre: non devono pagare nulla, perché ci sono diversi strumenti open source e gratuiti per farlo, disponibili a tutti. Se ti piacciono come lettore o decidi di usarli come scrittore, ricorda che puoi sempre contribuire ai loro creatori tramite Kivach.
Hai visto/giocato a "Black Mirror: Bandersnatch" su Netflix? Beh, è stato realizzato in parte con Twine, senza programmazione. Si tratta di uno strumento gratuito creato da Chris Klimas, rilasciato per la prima volta nel 2009. È progettato per aiutare gli utenti a creare storie interattive e non lineari senza dover sapere come programmare. Twine è particolarmente popolare per la creazione di giochi basati su testo e narrazioni ramificate, consentendo agli autori di creare storie che cambiano in base alle scelte del lettore.
Una delle caratteristiche principali di Twine è la sua interfaccia user-friendly, che mappa visivamente il modo in cui sono collegate le diverse parti della storia. Puoi iniziare con un testo semplice e, se vuoi espandere la tua storia in seguito,
Twine è supportato principalmente tramite donazioni, con Chris Klimas che riceve finanziamenti tramite Patreon e donazioni fatte alla Interactive Fiction Technology Foundation. Naturalmente, puoi anche
Questa è un'alternativa più visiva. Creato da Tom "PyTom" Rothamel, Ren'Py è stato pubblicato per la prima volta nel 2004. È stato progettato principalmente per creare visual novel (spesso romantiche), consentendo agli utenti di raccontare storie interattive utilizzando immagini, suoni e testo. Il nome di Ren'Py è una combinazione di "ren'ai", la parola giapponese per amore romantico, e Python, il linguaggio di programmazione su cui è basato.
Uno dei punti di forza di Ren'Py è la sua semplicità abbinata a potenti opzioni di personalizzazione. Il linguaggio di scripting di base è facile da imparare, consentendo ai creatori di gestire grandi storyline senza sforzo. Per progetti più complessi, gli utenti possono aggiungere codice Python per gestire sofisticate meccaniche di gioco.
Ren'Py è finanziato principalmente tramite il supporto della comunità, con donazioni provenienti dalla sua pagina Patreon e sponsorizzazioni. Come progetto disponibile su GitHub, possono anche
Pubblicato da Chris Gregan nel 2014, Fungus è progettato per aiutare chiunque a creare giochi di narrazione interattiva all'interno di Unity, anche senza esperienza di programmazione. È particolarmente popolare per romanzi visivi, avventure punta e clicca e giochi educativi. Il software semplifica lo sviluppo di giochi con la sua interfaccia facile da imparare, rendendolo ideale per scrittori, illustratori e animatori che sono nuovi a Unity. Supporta anche gli sviluppatori più avanzati offrendo script Lua per una personalizzazione aggiuntiva.
Una delle caratteristiche più importanti di Fungus è il suo sistema di scripting visivo, che consente agli utenti di gestire dialoghi complessi, personaggi e logica di gioco senza dover scrivere codice.
Questo strumento è finanziato dal supporto della comunità, in quanto è gratuito per chiunque. Se lo usi e lo trovi utile, puoi prendere in considerazione
Questo è probabilmente il nonno dell'Interactive Fiction. Pubblicato per la prima volta nel 1988 da Michael J. Roberts, TADS ha attraversato tre versioni principali: 1, 2 e ultimamente 3, una riscrittura completa del motore originale. In ogni caso, è ancora uno strumento potente progettato per aiutare le persone a creare le proprie storie interattive, ma richiede un certo grado di conoscenza della programmazione per farlo.
TADS è completamente gratuito e open source, sostenuto da una comunità appassionata di appassionati di narrativa interattiva. Se vuoi contribuire con il loro supporto, puoi
Gli script sono importanti anche per costruire un po' di finzione, ed ecco che Trelby ci aiuta. Inizialmente è stato rilasciato come "Blyte" nel 2003 da Osku Salerma, ma dopo che le sue vendite commerciali hanno vacillato, il software è stato reso open source nel 2006. Nel 2011, lo sviluppatore Anil Gulecha ha ripreso il progetto, dandogli un nuovo nome, Trelby, e aggiungendo funzionalità moderne. La sua funzione principale è quella di fornire agli sceneggiatori uno strumento potente, semplice e personalizzabile per scrivere e formattare sceneggiature.
In quanto progetto open source e di libero utilizzo, Trelby si basa sui contributi della comunità per lo sviluppo. Ciò lo rende uno strumento prezioso per gli scrittori interessati a progetti collaborativi. Per gli autori di Interactive Fiction, questa potrebbe essere una risorsa interessante per strutturare narrazioni o progetti di narrazione basati sullo schermo, colmando il divario tra la sceneggiatura tradizionale e le narrazioni interattive.
Innanzitutto, sviluppatori e autori dovrebbero avere un account GitHub. Oltre a questo prerequisito, non hanno nemmeno bisogno di sapere che stai donando. Almeno fino al momento del ritiro, che avviene con un
Ricordati solo di dirlo ai destinatari, così potranno reclamare i loro fondi. Utilizzando Kivach, è possibile donare criptovalute a qualsiasi progetto disponibile su GitHub, e ormai sono milioni. Puoi esplorarle anche da solo, o controllare i nostri episodi precedenti in questa serie!
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