ប្រទេសសិង្ហបុរី ថ្ងៃទី 13 ខែមីនា ឆ្នាំ 2025/Chainwire/--Aethir ដែលជាអ្នកផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធហ្គេមលើពពកវិមជ្ឈការ ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងករណីសិក្សាដែលទើបចេញថ្មីដោយ SuperScale ដែលជាអ្នកជំនាញសកលក្នុងការទិញអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេម។
ការសិក្សានេះផ្តល់នូវការវិភាគស៊ីជម្រៅអំពីរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យា cloud streaming របស់ Aethir ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវយុទ្ធសាស្រ្តទិញយកអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ស្ទូឌីយោហ្គេម ដោយបង្ហាញពីជម្រើសដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបានចំពោះការចែកចាយហាងកម្មវិធីបែបប្រពៃណី។
Cloud Streaming ជាដំណោះស្រាយផ្ទាល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់
ស្ទូឌីយោហ្គេមជារឿយៗប្រឈមមុខនឹងថ្លៃសេវាខ្ពស់នៅពេលចែកចាយហ្គេមតាមរយៈហាងកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្ម ដោយវេទិកាខ្លះទទួលបានរហូតដល់ 30% នៃប្រាក់ចំណូលរបស់ហ្គេម។
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធពពកវិមជ្ឈការរបស់ Aethir អនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយោអាចជៀសផុតពីការចំណាយទាំងនេះដោយប្រើប្រាស់ការផ្សាយតាមគេហទំព័រ ដោយផ្តល់នូវគំរូបោះពុម្ពឯករាជ្យដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់។
ទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗនៃការស្ទ្រីមពពករបស់ Aethir រួមមាន:
- កាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកទៅលើ App Stores – ការផ្សាយតាមគេហទំព័រលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការទាញយកកម្មវិធីនៅក្នុងហាង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយរក្សាចំណែកនៃប្រាក់ចំណូលកាន់តែច្រើន។
- ការចំណាយលើការទិញអ្នកប្រើប្រាស់ទាប - ការលេងភ្លាមៗតាមរយៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ឬការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាត់បន្ថយការកកិតក្នុងដំណើររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអត្រាបំប្លែង។
- លទ្ធភាពប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ដែលបានពង្រីក – ហ្គេមអាចត្រូវបានលេងនៅលើកុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍ចល័ត និងទូរទស្សន៍ឆ្លាតវៃដោយគ្មានដែនកំណត់ផ្នែករឹង។
- គំរូនៃការរកប្រាក់ជំនួស – ការចូលប្រើប្រាស់ដោយផ្អែកលើការជាវ ប្រតិបត្តិការមីក្រូហិរញ្ញវត្ថុដោយផ្ទាល់ និងការទិញក្នុងហ្គេមអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយឯករាជ្យពីថ្លៃសេវារបស់ភាគីទីបី។
ការយល់ដឹងពីករណីសិក្សារបស់ SuperScale
SuperScale បានធ្វើការវិភាគពីរដំណាក់កាល ដើម្បីវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់របស់ Aethir លើការទិញអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេម ដោយផ្តោតលើអត្រាការបំប្លែង និងការត្រឡប់មកវិញលើការចំណាយលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម (ROAS)។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ Tiny Tower ត្រូវបានជ្រើសរើសជាប្រធានបទសាកល្បង។
ដំណាក់កាលទី 1៖ ការវិភាគអត្រាបំប្លែង
SuperScale បានពិនិត្យមើលថាតើវិធីសាស្ត្រចូលរួមខុសគ្នាយ៉ាងណា — “Stream Now” “Instant Play” និង “Download”—ប៉ះពាល់ដល់រង្វាស់នៃការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសតម្លៃក្នុងមួយការដំឡើង (CPI) និងអត្រាការចូលរួម។
ការរកឃើញពីដំណាក់កាលទី 1៖
- អ្នកលេង 43% បន្ថែមទៀតបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការលេងភ្លាមៗលើការទាញយកដោយផ្ទាល់។
- អត្រាចុចតាមរយៈ (CTR) កើនឡើង 35% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងវិធីសាស្ត្រទាញយកប្រពៃណី។
- អត្រាការបំប្លែងគឺខ្ពស់ជាង 45% សម្រាប់ជម្រើសនៃការផ្សាយ។
ដំណាក់កាលទី 2៖ ROAS និងការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់
ដំណាក់កាលទី 2 បានវាស់ស្ទង់ការចូលរួមដំបូង និង ROAS ដោយប្រៀបធៀបឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់រវាងការទាញយកកម្មវិធីហាង និងមុខងារស្ទ្រីមឥឡូវនេះរបស់ Aethir ។
ការរកឃើញពីដំណាក់កាលទី 2៖
- អ្នកប្រើប្រាស់ 143% បន្ថែមទៀតបានចូលរួមជាមួយមុខងារ Stream Now បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការទាញយកដោយផ្ទាល់។
- ថ្ងៃទី 7 ROAS បានកើនឡើង 75% ។
- ប្រាក់ចំណូលជាមធ្យមក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់ (ARPU) បានកើនឡើង 93% ជាមួយនឹងស្ទ្រីមឥឡូវនេះ។
- ចំនួនវគ្គកើនឡើង 77% ជាមធ្យម។
- រយៈពេលនៃវគ្គគឺ 26% យូរជាងនេះ។
- ការរក្សាទុកនៅថ្ងៃទីមួយបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង 60% ខណៈពេលដែលការរក្សាទុកនៅថ្ងៃទី 7 បានកើនឡើង 80% ។
កម្មវិធីសក្តានុពលសម្រាប់ការស្ទ្រីមពពករបស់ Aethir
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធស្ទ្រីមពពករបស់ Aethir អាចមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់៖
- អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដែលបានបង្កើតឡើងកំពុងស្វែងរកការជំរុញចរាចរណ៍ដោយផ្ទាល់ និងធ្វើឱ្យគំរូចំណូលប្រសើរឡើង។
- សេវាកម្មបន្តផ្ទាល់ និងហ្គេម MMO ទាមទារការចូលប្រើឧបករណ៍ឆ្លងកាត់ដោយគ្មានថ្នេរ។
- ហ្គេមដែលមានការទាក់ទាញខាងសង្គម និងមេរោគ ដែលការលេងភ្លាមៗជួយពង្រឹងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារដែលជំរុញដោយឥទ្ធិពល។
- ទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលការស្ទ្រីមលើពពកផ្តល់នូវដំណោះស្រាយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយគ្មានផ្នែករឹងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់។
ការរកឃើញរបស់ SuperScale បង្ហាញពីតួនាទីរបស់ Aethir ក្នុងការបង្កើនការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមតាមរយៈការស្ទ្រីមពពកវិមជ្ឈការ។ ការសិក្សាពេញលេញមាននៅលើ គេហទំព័ររបស់ Aethir ។
អំពី Aethir
Aethir គឺជាអ្នកផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រតាមពពកវិមជ្ឈការដែលផ្តោតលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការចែកចាយ GPU និងការប្រើប្រាស់សម្រាប់កម្មវិធីសហគ្រាស។
តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីគំរូកណ្តាល Aethir អនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធភាពចូលទៅកាន់ធនធានកុំព្យូទ័រ គាំទ្រអាជីវកម្មនៅទូទាំងឧស្សាហកម្ម និងតំបន់ផ្សេងៗ។
ទំនាក់ទំនង
នាយកទីផ្សារ
ឌីកសា
អាធារ
រឿងនេះត្រូវបានចែកចាយជាការចេញផ្សាយដោយ Chainwire ក្រោមកម្មវិធីប្លុកអាជីវកម្មរបស់ HackerNoon ។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីកម្មវិធី