117 रीडिंग

सुपरस्केल केस स्टडी गेमिंग उपयोगकर्ता अधिग्रहण पर एथिर के प्रभाव पर प्रकाश डालती है

द्वारा Chainwire3m2025/03/17
Read on Terminal Reader

बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

एथिर विकेंद्रीकृत क्लाउड गेमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर का प्रदाता है। गेमिंग उपयोगकर्ता अधिग्रहण पर एथिर के प्रभाव का आकलन करने के लिए सुपरस्केल ने दो-चरणीय विश्लेषण किया। पारंपरिक डाउनलोड विधियों की तुलना में क्लिक-थ्रू दर (CTR) में 35% की वृद्धि हुई।
featured image - सुपरस्केल केस स्टडी गेमिंग उपयोगकर्ता अधिग्रहण पर एथिर के प्रभाव पर प्रकाश डालती है
Chainwire HackerNoon profile picture
0-item

सिंगापुर, सिंगापुर, 13 मार्च, 2025/चेनवायर/--एथिर, जो विकेन्द्रीकृत क्लाउड गेमिंग अवसंरचना का प्रदाता है, को गेमिंग उपयोगकर्ता अधिग्रहण में वैश्विक विशेषज्ञ सुपरस्केल द्वारा हाल ही में जारी केस स्टडी में शामिल किया गया है।


अध्ययन में इस बात का गहन विश्लेषण किया गया है कि किस प्रकार एथिर की क्लाउड स्ट्रीमिंग तकनीक गेमिंग स्टूडियो के लिए उपयोगकर्ता अधिग्रहण रणनीतियों को बढ़ाती है, तथा पारंपरिक ऐप स्टोर वितरण के लिए एक स्केलेबल विकल्प प्रस्तुत करती है।

क्लाउड स्ट्रीमिंग एक प्रत्यक्ष-से-उपभोक्ता समाधान के रूप में

वाणिज्यिक ऐप स्टोर के माध्यम से गेम वितरित करते समय गेमिंग स्टूडियो को अक्सर उच्च सेवा शुल्क का सामना करना पड़ता है, कुछ प्लेटफॉर्म गेम के राजस्व का 30% तक ले लेते हैं।


एथिर की विकेन्द्रीकृत क्लाउड अवसंरचना स्टूडियो को वेब-आधारित स्ट्रीमिंग का उपयोग करके इन लागतों से बचने में सक्षम बनाती है, तथा उपयोगकर्ता अधिग्रहण को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया एक स्वतंत्र प्रकाशन मॉडल प्रदान करती है।

एथिर के क्लाउड स्ट्रीमिंग के प्रमुख पहलुओं में शामिल हैं:

  • ऐप स्टोर पर निर्भरता में कमी - वेब-आधारित स्ट्रीमिंग से ऐप स्टोर डाउनलोड की आवश्यकता समाप्त हो जाती है, जिससे प्रकाशकों को राजस्व का बड़ा हिस्सा बनाए रखने में मदद मिलती है।
  • उपयोगकर्ता अधिग्रहण लागत में कमी - सोशल मीडिया या विज्ञापनों के माध्यम से त्वरित प्ले उपयोगकर्ता यात्रा में घर्षण को कम करता है, जिससे रूपांतरण दर में सुधार होता है।
  • विस्तारित डिवाइस एक्सेसिबिलिटी - गेम को हार्डवेयर सीमाओं के बिना पीसी, मोबाइल डिवाइस और स्मार्ट टीवी पर खेला जा सकता है।
  • वैकल्पिक मुद्रीकरण मॉडल - सदस्यता-आधारित पहुंच, प्रत्यक्ष माइक्रोट्रांसक्शन और इन-गेम खरीदारी को तीसरे पक्ष के प्लेटफ़ॉर्म शुल्क से स्वतंत्र रूप से प्रबंधित किया जा सकता है।

सुपरस्केल के केस स्टडी से प्राप्त अंतर्दृष्टि

सुपरस्केल ने गेमिंग उपयोगकर्ता अधिग्रहण पर एथिर के प्रभाव का आकलन करने के लिए दो-चरणीय विश्लेषण किया, जिसमें रूपांतरण दरों और विज्ञापन व्यय पर वापसी (आरओएएस) पर ध्यान केंद्रित किया गया। मोबाइल गेम टिनी टॉवर को परीक्षण विषय के रूप में चुना गया था।

चरण 1: रूपांतरण दर विश्लेषण

सुपरस्केल ने जांच की कि कैसे विभिन्न सहभागिता पद्धतियां - "स्ट्रीम नाउ", "इंस्टेंट प्ले" और "डाउनलोड" - उपयोगकर्ता अधिग्रहण मेट्रिक्स को प्रभावित करती हैं, विशेष रूप से प्रति इंस्टॉल लागत (सीपीआई) और सहभागिता दर।

चरण 1 के निष्कर्ष:


  • 43% अधिक खिलाड़ियों ने प्रत्यक्ष डाउनलोड के स्थान पर तत्काल खेलने का विकल्प चुना।
  • पारंपरिक डाउनलोड विधियों की तुलना में क्लिक-थ्रू दर (सीटीआर) में 35% की वृद्धि हुई।
  • स्ट्रीमिंग विकल्प के लिए रूपांतरण दर 45% अधिक थी।

चरण 2: ROAS और उपयोगकर्ता सहभागिता

चरण 2 में ऐप स्टोर डाउनलोड और एथिर की स्ट्रीम नाउ सुविधा के बीच उपयोगकर्ता व्यवहार की तुलना करके प्रारंभिक जुड़ाव और आरओएएस को मापा गया।


चरण 2 के निष्कर्ष:

  • प्रत्यक्ष डाउनलोड की तुलना में स्ट्रीम नाउ सुविधा से 143% अधिक उपयोगकर्ता जुड़े।
  • दिन 7 में ROAS में 75% की वृद्धि हुई।
  • स्ट्रीम नाउ के साथ प्रति उपयोगकर्ता औसत राजस्व (ARPU) में 93% की वृद्धि हुई।
  • सत्र संख्या में औसतन 77% की वृद्धि हुई।
  • सत्र की अवधि 26% अधिक थी।
  • पहले दिन अवधारण में 60% सुधार हुआ, जबकि सातवें दिन अवधारण में 80% वृद्धि हुई।

एथिर के क्लाउड स्ट्रीमिंग के लिए संभावित अनुप्रयोग

एथिर का क्लाउड स्ट्रीमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर विशेष रूप से निम्नलिखित के लिए लाभदायक हो सकता है:


  • स्थापित प्रकाशक प्रत्यक्ष ट्रैफ़िक को बढ़ाने और राजस्व मॉडल को अनुकूलित करने की तलाश में हैं।
  • लाइव सेवा और MMO गेम के लिए निर्बाध क्रॉस-डिवाइस पहुंच की आवश्यकता होती है।
  • सामाजिक और वायरल अपील वाले गेम, जहां तत्काल खेलने योग्यता प्रभावशाली-संचालित विपणन रणनीतियों को बढ़ाती है।
  • उभरते बाजार, जहां क्लाउड स्ट्रीमिंग उच्च-स्तरीय गेमिंग हार्डवेयर के बिना उपयोगकर्ताओं के लिए समाधान प्रदान करती है।


सुपरस्केल के निष्कर्ष विकेंद्रीकृत क्लाउड स्ट्रीमिंग के माध्यम से गेमिंग उपयोगकर्ता अधिग्रहण को बढ़ाने में एथिर की भूमिका को उजागर करते हैं। पूरा अध्ययन एथिर की वेबसाइट पर उपलब्ध है।

एथिर के बारे में

एथिर एक विकेन्द्रीकृत क्लाउड कंप्यूटिंग अवसंरचना प्रदाता है जो उद्यम अनुप्रयोगों के लिए GPU वितरण और उपयोग को अनुकूलित करने पर केंद्रित है।


केंद्रीकृत मॉडलों से दूर जाकर, एथिर कम्प्यूटेशनल संसाधनों तक स्केलेबल पहुंच को सक्षम बनाता है, तथा विभिन्न उद्योगों और क्षेत्रों में व्यवसायों को समर्थन प्रदान करता है।

संपर्क

विपणन निदेशक

दीक्षा

एथिर

[email protected]

यह कहानी हैकरनून के बिजनेस ब्लॉगिंग प्रोग्राम के तहत चेनवायर द्वारा एक रिलीज के रूप में वितरित की गई थी। कार्यक्रम के बारे में अधिक जानें यहाँ


Trending Topics

blockchaincryptocurrencyhackernoon-top-storyprogrammingsoftware-developmenttechnologystartuphackernoon-booksBitcoinbooks