2022 年には、P2E 以外の収益化の魅力に欠ける NFT ゲームがいかに早く消滅するかが明らかになりました。
したがって、この記事では、楽しいゲーム体験の提供と、真のゲーマーを引き付け、名目上の投資家をアクティブなゲーマーに変える P2E 収益インセンティブの提供に均等に焦点を当てることによって、P2E ゲームの持続可能性と収益性を高める方法について説明します。
暗号ゲームを楽しくプレイする方法を発見してください。
ブロックチェーンゲームは、ブロックチェーン上に構築されたゲームであり、プレイヤーはゲーム内の資産を NFT として収集、所有、および保存し、デジタル ウォレット内の現実世界のユーティリティを使用できます。
Play-to-earn の誕生は、ファスト マネー ゲーム業界の開発者は常に切望していました。彼らはローンチ後すぐに稼ぐことができました。
残念ながら、これらのエリート ブロックチェーン開発者のほとんどは、ゲーム開発の経験がなく、ゲームのトークノミクスの魅力が、楽しいゲーム体験を打ち負かすのに十分なインセンティブであると推測していました。
最終的には、Web 3.0 ゲームに対してかなり悪名高い退屈な評判を生み出しました。
あまりにも多くの仮想通貨ゲームは、ゲーム化されたブロックチェーンと defi プロトコルであり、本当の面白さはありません。
しかし、Axies の 2022 年のクラッシュは、P2E の魅力がなければ意味のない暗号ゲームが、ゲーマーよりも多くの投資家やコレクターを引き付けることを証明しています。投資家やコレクターはあなたのゲームをプレイすることに興味がなく、システムをだましてもっと稼ぐ方法を常に見つけようとします。
Axie infinity のクラッシュは、これを完全に表しています。
Axie Infinity の経済は、 Lazarus が Ronin ブロックチェーンをハッキングする前に 50% 以上崩壊しました。 Axie infinityをプレイするには、Axie と呼ばれるクリーチャーを購入し、繁殖させ、取引して SLP トークンを獲得する必要があります。
Covid-19 2020のロックダウン中、Axiesの繁殖需要により、AxiesとSLP / AXSの価格が月に達しました.
時間の経過とともに、Axies の投資家は、Axies の繁殖に関して創造性を発揮しました。彼らは、ゲームのエコシステムのプレイ時間に必ずしも貢献することなく、より高い収益を得るためにシステムを悪用する方法を見つけました。
Axies の高い価格は最終的にプレーヤーの成長を遅らせ、過剰な Axies の供給を繁殖させる需要を減らしました。次に、Axies の価格が下落し、SLP および AXS トークンの需要がさらに減少し、最終的にトークンの価値が低下しました。
SLP を獲得することが Axies の主なインセンティブであったため (プレーヤーは投資家であり、実際のゲーマーではありません)、より良い ROI を求めてプラットフォームをすぐに放棄しました。
残念なことに、これにより Axies の繁殖需要がさらに減少し、サイクルが再開されました。楽しさを求めるゲーマーは、ゲームプレイがほとんど面白くなかったため、Axies を購入することはできませんでした。
次の Axie infinity になりたくありません。
これまでのところ、多くの新しいブロックチェーン ゲームは兄の Axie の道をたどっただけです。
残念ながら、新世代の Web 3.0 ゲームのほとんどが選択しているように、彼らはすぐにお金を稼ぐことはできません。楽しいブロックチェーン ゲームを作るには、プレイヤーのゲーム体験と感情に気を配る必要があります。
楽しいゲームとは、金銭的なインセンティブがなくても、継続的にプレイしたいゲームと定義します。
しかし、 XEO design の創設者である Nicole Lazzaro は、何年にもわたってゲームの面白さを研究した後、楽しいビデオゲームの 4 つの主要なクラスを提案しました。
1. 難しい楽しみ: 勝つことへの欲求不満
ハードファンは、ゲームで特定の困難や障害を克服しようとする欲求不満から生じます。 Hard Fun は、自分が一生懸命取り組んできたことを達成したという感覚を求めて、自分自身をプッシュさせます。
2. 簡単な楽しみ: ロールプレイでの探索。不思議と驚き。
ゲームの仮想世界を自由に探索し、グラフィックを賞賛し、いくつかの要素が何の役に立つのか疑問に思い、いくつかのミッションを完了してゲームに深く入り込むと、1 つまたは 2 つの驚きを得ると、簡単に楽しむことができます。
十分なペースと予測要素のないゲームは、プレイヤーに簡単で楽しい体験を提供する可能性はゼロです。
3. 真剣な楽しみ: 報酬を獲得。
真剣な楽しみとは、ゲームの報酬がすべてです。ミッションを完了した見返りに何かを得たり、単に成功の報酬を得たりするという概念は、非常に楽しいものです。たとえば、P2E インセンティブ、ゲーム内アセットの報酬、アップグレードなどです。
4.人々の楽しみ:アミューズメント
People Fun は、MMO やメタバース ゲーム、つまりプレイヤー同士が交流できる巨大なオンライン プレゼンスを持つゲームでより顕著です。
例。エンバーソードとスペリオル。
ゲームのメタバースで他のプレイヤーと出会い、人々の楽しみを体験したり交流したりすると、人々は面白がります。
私はシャーロックではありませんが、ブロックチェーン開発の経験とスキルだけでは、ブロックチェーン ゲームを開発する資格がないことを知っています。
なんで?
理想的には、最高品質の Web 3.0 ゲームを開発し、信頼できる楽しい NFT ゲーム開発者としての地位を確保するには、楽しい Web 2.0 ゲームを作成するか、専門の Web 2.0 ゲーム デザイナーの助けを借りる必要があります。
いずれにせよ、退屈な NFT ゲームのステレオタイプを打破できると思われる場合は、読み進めてください。
アート デザイン、コーディング、およびゲーム デザイン フレームワークは、すべてのゲーム開発の基盤を設定します。さらに、Web 3.0 ゲームのトークノミクス。
デジタル アーティストがいるとします。あなたはまた、C#、C++、Solidity、そして基本的にすべてのブロックチェーンとゲーム スクリプト言語に精通しています。ゲーム デザインでは、プレーヤーのエクスペリエンスを定義する次のようないくつかの基本的な質問に対処する必要があります。
次の方法で、より楽しいブロックチェーン ゲームを設計する方法を列挙するのは簡単です。
代わりに、より楽しくて長持ちする NFT ゲームを設計するのに役立つ、あまり目立たないガイドラインを調べてみましょう。
1. ゲーム内でのプレーヤーの役割は何ですか? また、それはゲームプレイにどのように影響しますか?
ほとんどの GameFi は、ファーム イールド、ステーキング、ローンなどの DeFi プロセスのレプリカです。
はい。あなたのゲームは、超現実的な 3D メガ ゲームであってはなりません。楽しいカジュアル RPG や MMO RPG をデザインできます。プレイヤーができることとできないこと、およびその役割がゲームプレイとどのように相互作用するかを慎重に計画することが、楽しい暗号ゲームを作成するための第一歩です。
役立つ質問:
経験豊富なゲーム デザイナーがいれば、この段階で驚くべきことができるでしょう。
PS: プレイヤーの行動がゲームを前進させるものでなければなりません
2. NFT ゲームの目的をプレイヤーに効果的に伝える方法を定義します。
プレーヤーのゲーム内での役割は、次の方法で伝えることができます。
ストーリーライン:ゲーム デザインの指針となるストーリーを描きます。 GamePlots は、通常、ゲームにおけるプレイヤーの役割のコミュニケーションの最初のレベルです。プレイヤーは筋書きをたどり、次の動き、反応、目的を予測できます。
次のようなその他の二次的なゲーム内インジケーターは、ゲームのプロットをサポートできます。
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3. NFTゲームの魅力「うん、欲しい!」要因
出典: Meysam Moghimzade による Unsplash の画像。
ゲームの魅力は、さまざまなインセンティブで発揮されます。ストーリーライン、ゲームのニッチ、報酬、経済的インセンティブを通じてゲームをプレイすることで、人々の感情に訴えることができます。
悲しいことに、ほとんどのブロックチェーン ゲームの魅力は、長期的なインセンティブとして不十分な Play-To-Earn インセンティブで始まり、終わります。
ええ、ご想像のとおり、ゲームに魅力があればあるほど、人々はそれをより楽しく認識します。
ゲームの魅力を高める方法には次のようなものがあります。
私。 P2E ゲームのグラフィックスをアピールとして活用する:
クレイジーなグラフィックスに何千時間とお金を費やし、それをアピールとして活用できなかった男になりたくありません.人々は常に、低グラフィックのゲームよりも高グラフィックのゲームを好みます。
しかし、グラフィックの忠実度のために潜在的な楽しいゲーム体験を犠牲にする価値はありません.あなたのゲームは視覚的に記憶に残るものでなければならず、通常のニューヨークのダウンタウンの 4K ビジュアルだけでも、別のゲームがニューヨークの 8K ビューを提供してくれるまでは、十分に長く私の心に残ります。
代わりに、グラフィックの芸術的な方向性に集中してください。グラフィックをゲームのテーマに向ける必要があります。プレイヤーの心にユニークで記憶に残る絵を描く必要があります。
より優れたグラフィック忠実度を備えたゲームは常に存在します。
したがって、すべてのグラフィカルなイラスト、アールデコ、および風景を提供する際の芸術的な方向性は、プレイヤーに感じてもらいたいものを補完する目的であり、他に類を見ないユニークで楽しい体験を生み出します.
ii.ゲーム内の期待感を高める:
Williams Topa による Unsplash の画像
ゲームがプレーヤーの無意識の期待を満足させるとき、予測は最も効果的です。次のような微妙な予測トリガーを使用して、今後のイベントに対するプレーヤーの認識と反応を制御します。
を。アクションまたは今後の対立を示すためのサウンド、ビジュアル、またはモーション効果。
b.一貫したルールの作成:
最初のゲームは物理法則に従うことをお勧めします。ただし、迷うことを選択した場合は、一貫性を保つようにしてください。
たとえば、自分のアバターが自由に歩き回っているときに 10 階建ての落下から簡単に生き残ることができるゲームは嫌いです。それから私は重要な任務でそれを試して、歩道に飛び散ってしまいます.
c.構造化されたペーシング
プレーヤーは、ゲームの構造化されたリズミカルな進行に、より多くの楽しみを見出します。理想的には、アクティブなゲームプレイとゲーム内環境のペースを調整できます。
ゾンビ攻撃ゲームをデザインするとします。ゾンビの波の典型的な楽しい魅力的な戦術的なペースは次のようになります。
この場合、ゲーマーは無意識のうちに、波を上るにつれてゾンビが少なくなるが、より致命的なものになることを期待します。したがって、彼は不必要に圧倒されることなく、戦略を立てて戦いを楽しんでいます。
ただし、ウェーブごとのゾンビの数を単純に増やすこともできます。
iii.自然な進歩の感覚を生み出す
ゲームの自然な進行の感覚は、この記事で説明したゲーム デザインの基礎となるすべてのガイドラインの組み合わせです。
構造化されたセグメントで目標を伝えると、プレーヤーは目的を描き、期待を構築し、自然な進歩感を得ることができます。
すべての行動が目的に裏打ちされ、プレイヤーがすべての行動が重要であると感じ、理解すると、自然に進歩と楽しみが生まれます。
iv。ダイナミズムを試す: ゲームをリプレイ可能にします。
ゲームにダイナミズムを組み込むと、リプレイ性が生まれます。これは、ストーリーラインのゲームで特に役立ちます。
ストーリーライン ゲームは、ゲームのメイン ストーリーラインを終えた後に退屈になり、サイド クエストのミッションをリプレイすることは、人々にとってあまり魅力的ではないかもしれません。
特に、達成可能なすべての目的が厳密な経路をたどらなければならない場合。何が起こるかを正確に知っているプレーヤーは、期待を殺します。
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4. 楽しい NFT ゲームの設計: オンチェーンの報酬とインセンティブ
Play-To-Earn は、トークノミクス インセンティブを既存のかなり安定したゲーム マイクロトランザクションと結びつけると、長期的に最も効果的です。
P2E エコノミーをゲームに効果的に導入する方法について、 Lemniscap の 7 人の研究者による実証済みの推奨事項をいくつか紹介します。
私。 P2E 統合なしでゲームを単独で使用できますか?
はいの場合: 次の大きな投資機会を探している本物のゲーマーと投資家の両方を引き付けるため、ゲームの収益化を進めることができます。
No の場合: 後退してこの条件を満たします。この記事で提案されているガイドラインは、出発点として最適です。
ii.あなたのゲームプレイはどれくらい NFT に基づいていますか?
ゲームプレイに積極的に関与する NFT: Lemniscap の論文は、プレイヤーがゲームプレイで NFT を積極的に使用するゲームでは、収益化モデルを採用することを提案しています。
プレーヤーは NFT を購入できますが、NFT でプレイしない限り、NFT で稼ぐことはできません。
このようにして、NFT の機能を収益の可能性と効果的に結びつけることができ、結果としてプレイのインセンティブを提供し、最終的にはプレイヤーに楽しみを提供することができます。
NFT の影響を受けないゲームプレイ:一方、ゲームプレイが NFT の所有によってまったく影響を受けない場合、つまり、NFT がゲーム内アセットではない場合。
または、あまり使用する必要のない、またはゲームプレイに大きな影響を与えないゲーム内アセットであるとします。その場合、他のプレーヤーの購入またはマイクロトランザクションから生成された収益をすべての保有者に受動的に分配できます。
NFT ホルダーは、NFT を保持するだけで受動的に稼ぐことができます。
iii.あなたのゲームプレイはプレイヤーのスキルを効果的に測定していますか?
プレーヤーの収益の可能性がプレイ時間に結び付けられているPlay-to-Earnではなく、 Play-and-Earnゲーム エコシステムを設計する予定がある場合は、この質問をスキップできます。
はいの場合: わかりました。 P2E ゲームのリソースを、プレイヤーの熟練度と進捗状況に基づいて分配する必要がある場合があります。
プレイ時間と進行状況を並べてスキルを測定できます。熟練したプレーヤーは、同等のプレイ時間で、熟練していないプレーヤーよりもゲームをさらに進めたに違いありません。
参加に基づいてゲームの収益を分配することは望ましくありません。特に、プレイヤーがスキルの測定値を表示できる場合は、スキルの高いプレイヤーがプレイするインセンティブとモチベーションを失うからです。
利点:
いいえの場合: この論文では、参加に基づいてリソースを戦略的に分配するようアドバイスしています。
レベルごとに 1 回限りの支払いを試して、1 つのレベルを複数回再生することで怠惰な収益を減らすことができます。
または、そのレベルから報酬を獲得した後、特定の時間を超えてレベルを試すプレイヤーを禁止するシステムを実装することもできます.
要点がわかります。
iv 。幅広いプレイヤー層向けにゲームをデザインしましたか?
はい、全世界では十分ではありません。この場合、ゲームの参入障壁を下げて、無料でプレイできるモデルを採用することをお勧めします。ただし、ここでは無料プレイ モデルの長所と短所をいくつか示します。
長所:
短所:
Free To Play 短所の解決策: P2E インセンティブを、NFT とトークンの便利なゲーム内マイクロトランザクションに効果的に組み込むことができれば、プレイヤーはゲームをプレイして実際に楽しむことができます。
したがって、真のゲーマーの大規模なコミュニティは、トークンとゲーム内アセットに対するより大きな需要を意味し、それらの価値を高め、最終的に投資家を引き付けます.
いいえの場合:
おめでとうございます。より現実的な経済の構築に向けて順調に進んでいます。 Pay-To-Play モデルを組み込みます。
最も簡単な方法は、プレーヤーがゲーム内アセットを購入してプレイすることです。ただし、実際のゲーマーよりも多くの投資家を生み出す危険があります。
そして、彼ら (投資家) が、あなたの経済設計であなたが予想していたよりも多く稼ぐための抜け穴を見つけた場合、あなたのゲームはクラッシュする可能性があり、彼らはすぐに次のより良い ROI を求めてあなたを見捨てるでしょう.
ただし、そもそもゲームが楽しい場合は、これについて心配する必要はありません。たとえ投資家が有利な収益を考えて引き込まれたとしても、あなたの楽しいゲームプレイは彼らをアクティブなゲーマーに変えます.
これにより、経済が悪化し、収入が落ち込んだ場合でも、彼らは留まることができ、経済を修正するための十分な時間が与えられます.
5. チームの多様化と実際のゲーム デザイナーの獲得:
理想的には、ブロックチェーン ゲームの開発チームには次のメンバーが含まれている必要があります。
6. ブロックチェーンゲームライターを雇う:
ストーリーは、特にマーケティングのアピールとして、人々をあなたのゲームと結びつけます。
ブロックチェーン ライターは、ゲームの魅力を視聴者に結び付けるのに役立ちます。魅力的なゲーム プロット、キャラクターのストーリー、ゲーム内オーディオ プロット、効果音スクリプト、およびプレス リリースやソーシャル メディアの投稿などのその他のマーケティング コンテンツを使用して、コミュニティを引き付けます。
ブロックチェーンゲームライターが必要な場合はDMを送ってください。
持続可能性、収益性、長寿
一般に、ブロックチェーン ゲームはゲームの未来であり、長く使い続けたい場合は、他の P2E ゲームと積極的に競争する準備ができている必要があります。
通常のCrypto P2E Gamesのやり方で、プレーヤーのゲーム体験について2つのスティックを与えることなく、P2E収益化インセンティブのみでゲームを作成するとします。あなたのゲームは長続きしません。
あなたの経済モデルは誰にでもできるものではありません。あなたのゲームの楽しさは、ゲームの後の段階の課題で非線形経済サポートを作成するのに役立ちます.
これに加えて、多くの国は、有用で真の収益化ポリシーなしで暗号経済を厳しく取り締まっています。たとえば、組織の維持が新しいプレーヤーだけに依存しているというスキームです。
人々は常に、あなたの経済政策の裏をかく方法を見つけるでしょう。
全能のAxie infinityを手に入れてください。人々が交配チームに 1,000 ドル以上を投資し始めると、axies の供給はすぐにその需要を上回り、トークンの切り下げにつながりました。
Axies のゲームプレイはエクスペリエンスにほとんど影響を与えないため、投資家は ROI が低下した後に逃げました。
幸いなことに、Axie Infinity はその欠点を認識し、経済を大幅に再構築していますが、損害は発生しています。
しかし、Minecraft や GTA のようなゲームを見てください。彼らは何十年も前から存在していますが、人々はこれらのゲームに年間数十億ドルを費やしています.
なんで?
彼らはそれらを演奏することを楽しんでいるからです。それはとても簡単です。
人々があなたの P2E ゲームをより楽しく見つければ見つけるほど、彼らはゲームに長く留まり、ゲーム内のさまざまなマイクロトランザクションでデジタル資産を継続的に取引し、その価値を高めます。
真の経済的持続可能性と収益性を確保します。
さらに、新しいメンバーを簡単に紹介できます。文字通り、ストレスなく永遠に稼ぐことができます。
あなたのブロックチェーン ゲームの成功と、それがどれだけ楽しいと認識されているかは結びついています。あるものは別のものなしでは存在できません。
とにかく、長くはありません。
リード画像: Unsplash の Arstin Chen