ビデオ ゲームは長い道のりを歩んできました。2D アーケードから現実のシミュレーターへと進化し、今ではユーザーに報酬を与えるゲームをプレイして獲得するようになりました。最新のゲーム業界の統計によると、
没入型ゲームは、VR および AR 体験を含む包括的な用語です。しかし、仮想ゲーム体験の次のレベルはそれ以上のものです。これは、人々の遊び方や対話方法を民主化する Web3 テクノロジの集大成です。
ここでは、没入型ゲームの未来を定義する 3 つの重要なイノベーションを紹介します。
NFT として一般に知られている代替不可能なトークンは、ユーザーが自分のプロファイルやゲーム内コンテンツを制御する方法の標準を混乱させます。 NFT は、特にトークンと NFT の報酬のために、さまざまな方法で最高のPlay および Earn クリプト ゲームに組み込まれています。
Electronic Arts、Gameloft、Ubisoft、Riot Games のチームが支援する Web3 ゲーム開発会社である QORPO Game Studio は、プレイヤーの所有権に関する問題を直接経験しました。
「ディアブロ イモータルを例に取りましょう。キャラクターの属性とインベントリを最大にする価格
Bakala は、すべてのゲーム スタジオが「これらの資産の所有権を所有者に提供する」方法を強調しています。そこでQORPO Game Studioの基本プレイ無料のシューティングゲーム、
MetaOps、VulcanVerse、Gunfire Hero などの他のブロックチェーン ベースのゲームは、NFT を利用する人気のあるタイトルです。
NFT を使用すると、プレイヤーは問題のデジタル アイテムを真に所有することができます。しかし、それだけではありません。 NFT の広範な価値は、複数のゲーム エコシステムでどれだけうまく使用できるかにかかっています。
たとえば、シューティング ゲームの武器は、同じ NFT 規格をサポートする別の同様のゲームで使用できます。これにより、ゲーマーは貴重なアイテムを入手してカスタマイズし、互換性のある他のゲームでさらに価値のあるものにすることができます。
NFTの携帯性はゲームチェンジャーと言われていますが、
Sandbox と Otherside は、NFT の相互運用性を構築するメタバース中心のプラットフォームです。
ゲームの楽しみは、ゲーム内アセットの武器庫を所有するだけではありません。資産を持つことは、すべてのゲーマーの固有のアイデンティティの一部です。これは、ゲーマー サークルの間で「フレックス」する方法です。
ゲーム内コンテンツ、特に武器スキンの二次市場は、NFT 技術が導入される前から人気が非常に高まっていました。 CS:GO の AK-47 ガンスキン
NFT アセットを使用すると、プレーヤーとゲーム開発者の両方にとって新しい収益モデルが可能になります。実際に自分の資産を管理しているプレイヤーは、ゲーム内でより大きな所有感を持つようになりました。彼らは、NFT マーケットプレイスでピアツーピアで資産を売買することができ、二次取引のまったく新しい海を作り出します。
しかし、NFT 取引プラットフォームが従来の市場と何が違うのでしょうか?プレーヤーは自由にアイテムをリストし、非管理ウォレットを使用してそれらを取引できるため、ゲーム開発者を含む誰もがプレーヤーの資産を許可なく持ち去ることはできません。
注目すべきもう 1 つの機能は、ロイヤリティ コミッションです。プレーヤーは、1 回限りの販売で定額料金を獲得する代わりに、定期的なロイヤルティ料金を設定することを選択できます。アイテムが売買されるたびに、元の売り手は追跡手数料を獲得できます。ゲーム開発者も、NFT マーケットプレイスを可能にするトラストレスなスマート コントラクトによって管理されるパラメーターに応じて、コミッションを得ることができます。
可能性はすでに注目を集めています – ほとんど
この分野でのもう 1 つの上昇トレンドは、NFT レンタルです。 NFT を新しいユーザーに販売する代わりに、プレイヤーは NFT を貸し出して利息を得ることができます。ゲーム アイテムの在庫が豊富なハードコア ファンは、貴重なコレクションを永久に販売するよりも、一時的に貸し出すことに関心があるかもしれません。
NFT レンタルは、コンピューターから離れて長期旅行に出かけるゲーマーに役立ちます。使用されていない資産を、元の所有者の代わりにアイテムを使用する他のユーザーに貸し出すことができます。これは、貸し手にとって受動的収入、借り手にとってより多くの選択肢、ゲーム開発者にとってより大きなキャッシュフローを意味します。
これらのトレンドは、新しいビジネス モデルと大量のマイクロトランザクションを促進する可能性が高く、これはさまざまなアイテムを扱うゲームに特に役立ちます。
プレイして獲得するゲームと NFT だけがゲームチェンジャーではありません。分散型自律組織 (DAO) も、ゲーム分野に影響を与えるもう 1 つのコンポーネントです。 DAO コントリビューション システムは、
「DAOは、メンバーがこのアップデートをゲームに追加することを望むかどうかを投票し、メンバーは投票します。ギルドの投票が終わると、評決があります。投票が可決されるかどうかにかかわらず、決定は匿名ユーザーによって行われ、完全に透過的で、ブロックチェーンに書き込まれ、スマート コントラクトによって管理されます。これは、開発者がゲーマーから得ることができる最もクリーンで正直な統計です。ゲーマーの視点から見た製品に関する純粋なフィードバックと彼らの意見です」と Bakala 氏は言います。
DAO は、ゲーム エコシステムがどのように提案を導入し、コミュニティの投票を通過させるかを決定する際に、中心的なステージに影響を与えます。最終的には、プレイヤーが個人情報を明らかにすることなく意見を表明できる透明なシステムを作成します。 「新しいインターネット民主主義」と広く表現できる革新的なアプローチのおかげで、彼らはビデオ ゲームの社会的側面をより没入感のあるものにしています。
ゲームが「最初に楽しむ」という黄金律を実現する限り、ゲームのエコシステムは革新への道を見つけるでしょう。ただし、没入型のゲーム空間には、探求して証明することがまだたくさんあります。それがどのように進化するかは、プレイヤーとゲーム開発者次第です。