视频游戏已经走过了漫长的道路,从 2D 街机发展到现实生活中的模拟器,现在发展为奖励用户的玩和赚游戏。最新的游戏行业统计数据表明,
沉浸式游戏是一个包罗万象的术语,包括 VR 和 AR 体验。然而,更高层次的虚拟游戏体验远不止于此。它是 Web3 技术的巅峰之作,它使人们的游戏和互动方式民主化。
以下是定义沉浸式游戏未来的 3 项重大创新。
不可替代的令牌,通常称为 NFT,破坏了用户如何控制其个人资料和游戏内容的标准。 NFT 已以多种方式融入到最好的“玩和赚”加密游戏中,特别是在代币和 NFT 奖励方面。
QORPO Game Studio 是一家由 Electronic Arts、Gameloft、Ubisoft 和 Riot Games 团队支持的 Web3 游戏开发公司,它亲身经历了围绕玩家所有权的问题。
“让我们以暗黑破坏神不朽为例。最大化角色属性和库存的价格
Bakala 强调每个游戏工作室应该如何“向其持有者提供这些资产的所有权”。这就是 QORPO Game Studio 的免费射击游戏的原因,
其他基于区块链的游戏,如 MetaOps、VulcanVerse 和 Gunfire Hero 都是使用 NFT 的热门游戏。
有了 NFT,玩家可以真正拥有相关的数字物品。然而,它并不止于此。 NFT 的广泛价值取决于它们在多个游戏生态系统中的使用情况。
例如,一款射击游戏的武器可以用于支持相同 NFT 标准的另一款类似游戏。这鼓励游戏玩家获取有价值的物品,自定义它们,并使它们在其他兼容游戏中更有价值。
虽然据说 NFT 的便携性会改变游戏规则,
Sandbox 和 Otherside 是构建 NFT 互操作性的以元宇宙为中心的平台。
游戏的乐趣不仅仅在于拥有大量游戏内资产。拥有资产是每个游戏玩家独特身份的一部分。这是一种在游戏玩家圈子中“变通”的方式。
甚至在引入 NFT 技术之前,游戏内容(尤其是武器皮肤)的二级市场就已经非常受欢迎。 CS:GO 中的 AK-47 枪皮
有了 NFT 资产,玩家和游戏开发者都可以使用新的收入模式。实际控制资产的玩家现在在游戏中拥有更强的主人翁意识。他们可以在 NFT 市场上点对点买卖资产,创造一个全新的二级交易海洋。
但 NFT 交易平台与传统市场有何不同?玩家可以随意列出物品并使用非托管钱包进行交易,这样包括游戏开发者在内的任何人都不能在未经许可的情况下拿走玩家的资产。
另一个需要注意的特点是版税佣金。玩家可以选择设置经常性的特许权使用费,而不是通过一次性销售赚取固定费用。每次买卖商品,原始卖家都可以赚取尾随佣金。游戏开发商也可以获得佣金,具体取决于使 NFT 市场成为可能的无信任智能合约所管理的参数。
潜力已经获得牵引力 - 几乎
该领域的另一个上升趋势是 NFT 租赁。玩家可以将它们出租并赚取利息,而不是将 NFT 出售给新用户。拥有大量游戏物品的铁杆粉丝可能更愿意将它们暂时借出,而不是永久出售他们的珍贵收藏。
NFT 租赁对于远离计算机进行长途旅行的游戏玩家很有用,其中闲置资产可以借给使用这些物品的其他人代替原始所有者。这意味着贷方的被动收入、借款人的更多选择以及游戏开发商的更大现金流。
这些趋势可能会推动新的商业模式和大量的微交易,这对于包含各种物品的游戏尤其有用。
Play and Earn 游戏和 NFT 并不是唯一的游戏规则改变者。去中心化自治组织 (DAO) 也是对游戏领域产生影响的另一个组成部分。 DAO 贡献系统可能会在
“DAO 对成员是否希望将此更新添加到游戏中进行投票,然后由成员投票。一旦公会投票结束,就会有一个判决。无论投票通过与否,决定都是由匿名用户做出的,完全透明,写在区块链上,由智能合约管理。这是开发人员可以从游戏玩家那里得到的最干净、最诚实的统计数据——从游戏玩家的角度和他们的意见对他们的产品的纯粹反馈,”Bakala 说。
DAO 影响决定游戏生态系统如何引入提案和通过社区投票的中心舞台。它最终创建了一个透明的系统,让玩家可以在不泄露私人信息的情况下发表意见。由于其变革性的方法可以被广泛描述为“新互联网民主”,它们正在使视频游戏的社交方面更加身临其境。
只要游戏遵循“乐趣至上”的黄金法则,游戏生态系统就会找到创新之路。然而,身临其境的游戏空间还有很多需要探索和证明的地方。现在由玩家和游戏开发者决定它会如何发展。