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L'étude de cas SuperScale met en évidence l'impact d'Aethir sur l'acquisition d'utilisateurs de jeux vidéo.

par Chainwire3m2025/03/17
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Aethir est un fournisseur d'infrastructures de cloud gaming décentralisées. SuperScale a mené une analyse en deux phases pour évaluer l'impact d'Aethir sur l'acquisition d'utilisateurs de jeux vidéo. Les taux de clics (CTR) ont augmenté de 35 % par rapport aux méthodes de téléchargement traditionnelles.
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SINGAPOUR, Singapour, 13 mars 2025/Chainwire/--Aethir, un fournisseur d'infrastructures de jeux en cloud décentralisées, a été présenté dans une étude de cas récemment publiée par SuperScale, un expert mondial de l'acquisition d'utilisateurs de jeux.


L'étude fournit une analyse approfondie de la manière dont la technologie de streaming cloud d'Aethir améliore les stratégies d'acquisition d'utilisateurs pour les studios de jeux, présentant une alternative évolutive à la distribution traditionnelle de l'App Store.

Le streaming dans le cloud comme solution directe au consommateur

Les studios de jeux vidéo sont souvent confrontés à des frais de service élevés lorsqu'ils distribuent des jeux via des magasins d'applications commerciaux, certaines plateformes prenant jusqu'à 30 % des revenus d'un jeu.


L'infrastructure cloud décentralisée d'Aethir permet aux studios de contourner ces coûts en utilisant le streaming basé sur le Web, offrant un modèle de publication indépendant conçu pour améliorer l'acquisition d'utilisateurs.

Les principaux aspects du streaming cloud d'Aethir incluent :

  • Dépendance réduite aux App Stores – Le streaming sur le Web élimine le besoin de téléchargements sur les App Stores, permettant aux éditeurs de conserver une plus grande part des revenus.
  • Coûts d’acquisition d’utilisateurs réduits – Le jeu instantané via les réseaux sociaux ou les publicités réduit les frictions dans le parcours utilisateur, améliorant ainsi les taux de conversion.
  • Accessibilité étendue des appareils – Les jeux peuvent être joués sur des PC, des appareils mobiles et des téléviseurs intelligents sans limitations matérielles.
  • Modèles de monétisation alternatifs – L’accès par abonnement, les microtransactions directes et les achats dans le jeu peuvent être gérés indépendamment des frais de plateforme tiers.

Aperçu de l'étude de cas de SuperScale

SuperScale a mené une analyse en deux phases pour évaluer l'impact d'Aethir sur l'acquisition d'utilisateurs de jeux vidéo, en se concentrant sur les taux de conversion et le retour sur investissement publicitaire (ROAS). Le jeu mobile Tiny Tower a été choisi comme sujet d'étude.

Phase 1 : Analyse du taux de conversion

SuperScale a examiné comment différentes méthodes d'engagement (« Stream Now », « Instant Play » et « Download ») affectaient les mesures d'acquisition d'utilisateurs, en particulier le coût par installation (CPI) et les taux d'engagement.

Résultats de la phase 1 :


  • 43 % de joueurs supplémentaires ont opté pour le jeu instantané plutôt que pour les téléchargements directs.
  • Les taux de clics (CTR) ont augmenté de 35 % par rapport aux méthodes de téléchargement traditionnelles.
  • Les taux de conversion étaient 45 % plus élevés pour l’option streaming.

Phase 2 : ROAS et engagement des utilisateurs

La phase 2 a mesuré l'engagement précoce et le ROAS en comparant le comportement des utilisateurs entre les téléchargements de l'App Store et la fonctionnalité Stream Now d'Aethir.


Résultats de la phase 2 :

  • 143 % d'utilisateurs supplémentaires ont utilisé la fonctionnalité Stream Now par rapport aux téléchargements directs.
  • Le ROAS du jour 7 a augmenté de 75 %.
  • Le revenu moyen par utilisateur (ARPU) a augmenté de 93 % avec Stream Now.
  • Le nombre de sessions a augmenté de 77 % en moyenne.
  • La durée de la séance a été 26 % plus longue.
  • La rétention au premier jour s’est améliorée de 60 %, tandis que la rétention au septième jour a augmenté de 80 %.

Applications potentielles du streaming cloud d'Aethir

L'infrastructure de streaming cloud d'Aethir peut être particulièrement bénéfique pour :


  • Éditeurs établis cherchant à générer du trafic direct et à optimiser leurs modèles de revenus.
  • Service en direct et jeux MMO nécessitant un accès multi-appareils transparent.
  • Des jeux à attrait social et viral, où la jouabilité instantanée améliore les stratégies marketing axées sur les influenceurs.
  • Marchés émergents, où le streaming cloud offre une solution aux utilisateurs sans matériel de jeu haut de gamme.


Les conclusions de SuperScale soulignent le rôle d'Aethir dans l'amélioration de l'acquisition d'utilisateurs de jeux vidéo grâce au streaming cloud décentralisé. L'étude complète est disponible sur le site web d'Aethir .

À propos d'Aethir

Aethir est un fournisseur d'infrastructures de cloud computing décentralisées axé sur l'optimisation de la distribution et de l'utilisation des GPU pour les applications d'entreprise.


En s'éloignant des modèles centralisés, Aethir permet un accès évolutif aux ressources informatiques, soutenant les entreprises de divers secteurs et régions.

Contact

Directeur du marketing

Diksha

Aethir

[email protected]

Cet article a été diffusé par Chainwire dans le cadre du programme de blogs professionnels de HackerNoon. En savoir plus sur le programme ici


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