Adrián Krion es el director general de Spielworks. En este AMA de slogging, recibimos a Adrian y él le explicó a nuestra comunidad el propósito de Spielworks. También aprovechamos la oportunidad para preguntarle a Adrian sobre los tokens, el futuro de la industria del juego y la interoperabilidad en los juegos NFT.
Este hilo de Slogging de Sara Pinto, Mónica Freitas, Adrian Krion, Cris Silva, Mark Finnigan, Jack Boreham, John T., Kelley Dane y Limarc Ambalina apareció en el canal oficial #amas de slogging y ha sido editado para facilitar la lectura.
Hola @channel, únete a mí para dar la bienvenida al CEO de Spielworks, Adrian Krion.
Spielworks cumple la promesa de blockchain para potenciar los juegos . Con la experiencia de los usuarios en el centro, hacen que ingresar criptografía sea fácil, divertido y seguro.
Puedes preguntarle a Adrian cualquier cosa sobre:
Hola Adrian Krion, es un placer tenerte con nosotros. Para comenzar, ¿puede contarnos un poco sobre su experiencia y cómo comenzó Spielworks?
¡Hola Adrián Krion! ¡Es genial conocerte! Me encantaría saber por qué creaste Spielworks. ¿Para qué problema se diseñó Spielworks?
Hola Sara Pinto que bueno estar aquí y disculpa mi pequeño retraso. Mi nombre es Adrian, soy el fundador y director ejecutivo de Spielworks, la empresa que construye Wombat.
Personalmente, tengo experiencia en Ciencias de la Computación y Matemáticas y solía trabajar en finanzas tradicionales durante más de siete años (Deutsche Boerse Group), construyendo modelos de mercado y sistemas comerciales para productos básicos.
Entré en criptografía a principios de 2013 al comprar Bitcoin a 90 $ y eso me enganchó mucho 🙂 un poco más tarde, cuando dirigía una empresa de servicios de software, quería ofrecer un software construido sobre Ethereum, lo que a su vez me deprimió. el camino de la cadena de bloques profesionalmente.
En 2018, decidí dedicar mis próximos años profesionales a Web 3 y blockchain fundando Spielworks. Nuestro objetivo siempre ha sido llevar blockchain a los jugadores del mercado masivo ofreciendo una experiencia fluida y sin riesgos. Así empezamos a construir Wombat
Mónica Freitas Wombat es el producto estrella de Spielworks. Realmente queremos reducir las barreras para que las personas ingresen al espacio Web 3 y estamos convencidos de que los jugadores tienen una gran afinidad por los activos digitales, por lo tanto, serán los primeros en adoptar blockchain, crypto y Web 3.
Pero aun así, todavía hay muchas dudas entre los jugadores para sumergirse profundamente en la criptografía debido a la gran complejidad del proceso de incorporación, la incertidumbre sobre el fraude y las estafas, las herramientas disponibles que no son muy fáciles de usar, etc.
Adrian Krion, ¡llevas bastante tiempo trabajando con blockchain! ¿Cómo intenta Spielworks lograr esa experiencia libre de riesgos? ¿Puedes explicarnos mejor Wombat?
Claro, Sara Pinto. Comienza con la incorporación técnica, es decir, configurar claves privadas, cuentas de blockchain, obtener su primera criptografía y conectarse con juegos Web 3.
Sin embargo, no es suficiente ofrecer solo los medios técnicos porque los jugadores aún se preguntarán "¿por qué es genial?". Resolvemos eso brindando una experiencia muy familiar a través de nuestro ecosistema: los jugadores pueden jugar juegos tradicionales de mercado masivo (que han sido ganadores comprobados con decenas o cientos de millones de descargas) y ganar criptomonedas y NFT además de eso, ya sea en el aplicación Wombat o en nuestra plataforma de recompensas de juegos Womplay.
Una vez que los jugadores han recibido sus primeros NFT, se rompe el hielo y comienzan a preguntarse "¿qué puedo hacer con eso ahora?". Este es exactamente el tipo de curiosidad que estamos buscando.
Adrián Krion Interesante. Entonces, está tratando de facilitar la adopción de web3. ¿Cómo lo haces? ¿Qué puede obtener la gente de Spielworks que facilite el proceso?
Hola Adrián Krion. ¿Cómo recompensa a los jugadores de juegos móviles con NFT? ¿Tiene asociaciones con grandes nombres en la industria del juego que le permitan hacer esto?
Mónica Freitas, básicamente estamos brindando todo lo que necesitan los jugadores para que puedan jugar juegos Web 3 que son divertidos. El movimiento de los juegos de la Web 3 ha tenido un comienzo un poco lento porque los juegos no se construyeron en torno a la diversión sino a aspectos de ganancias (ver Axie Infinity), lo que le dio muchos focos, pero también muchas impresiones falsas desde el exterior.
Los juegos deben ser divertidos para ser sostenibles. Cualquier tipo de "jugar para ganar" no puede. Es por eso que tenemos juegos tradicionales en la plataforma porque son demostrablemente divertidos. Solo si los jugadores experimentan la Web 3 de una manera entretenida, tendremos la posibilidad de engancharlos.
Eso es lo que obtienen cuando se registran en Wombat
Cris Silva exactamente. Tenemos algunos nombres importantes en la plataforma tanto del espacio de juego tradicional como de Web 3; juegos como RAID: Shadow Legens, Lords Mobile, Idle Miner Tycoon se pueden jugar con recompensas criptográficas / NFT, pero también como Splinterlands o Upland
¡Hola Adrián Krion! ¿Cómo explicaría el mercado bajista a alguien que aún no está en Web3? ¿Y cómo ha afectado a Spielworks?
Hola Adrian Krion, ¿cómo dirías que los juegos Blockchain agregan utilidad a los juegos Web2 tradicionales?
Mark Finnigan, diría que todas las tecnologías se adoptan en oleadas, pero eso no suele ser muy visible. En criptografía, el entusiasmo por la tecnología se correlaciona más o menos directamente con la dinámica del mercado. Agregue problemas macroeconómicos como la inflación y las recesiones a la mezcla, y tendrá un mercado bajista.
Para nosotros, eso no ha sido un gran problema hasta ahora porque estamos trabajando en la transición entre la Web 2 y la Web 3. Los jugadores tradicionales de la Web 2 no están interesados en los precios de los tokens tanto como en los juegos. la diversión, las comunidades, por lo que es mucho más probable, por ejemplo, que sigan intercambiando NFT por su utilidad
Jack Boreham, hay varias formas de cómo puede suceder eso, daré algunos ejemplos:
¡Hola Adrián Krion! ¿Qué tan sostenible cree que es el modelo Play-to-Earn a largo plazo?
Hola Adrián Krion. ¿Cuál crees que es el problema con la interoperabilidad en los juegos NFT?
John T. "Juega para ganar" como en "Juega para ganar" básicamente no puede ser sostenible en absoluto. Significa que los nuevos jugadores solo ingresan porque buscan un retorno positivo de su inversión, lo que cumple con la definición de un esquema Ponzi: solo si hay suficientes personas que ingresan después de usted, puede esperar obtener un retorno positivo. Dado que las economías del juego son economías de suma cero (o suma negativa), es necesario que haya personas que sean negativas netas en el juego.
Sin embargo, "sorprendentemente", este es el caso en todos los juegos tradicionales. Aquí, nadie obtiene un retorno positivo de su inversión, porque están intercambiando dinero por entretenimiento.
Por lo tanto, solo si el principal impulsor para jugar un juego (y gastar dinero en él) está fuera de las expectativas puras de ganancias, las economías de "jugar para ganar" (prefiero "jugar y ganar") pueden ser sostenibles.
Kelley Dane La interoperabilidad de las NFT en los juegos generalmente se analiza en un sentido estricto de "puede usar el elemento X del juego A también en el juego B". Este es un muy mal ejemplo de interoperabilidad de NFT de juegos porque las complejidades radican en la semántica del elemento (lo que significa usar el elemento X en el juego B) en lugar del mero hecho de que lo tienes.
En cambio, nos gusta centrarnos en otros dos aspectos de la interoperabilidad:
Gracias por explicar Parece, como mencionas, que los jugadores ya están familiarizados con esto. Entonces, ¿puede la interoperabilidad económica y social impactar aún más en los juegos? Adrián Krión
Kelley Dane Creo que solo estamos arañando la superficie de lo que será posible a través de esta interoperabilidad en el futuro. Hemos estado impulsando algunos de los desarrollos en Wombat (y, por ejemplo, el juego Wombat Dungeon Master) y continuaremos en el futuro, pero sucederán muchas cosas asombrosas una vez que haya más cerebros inteligentes trabajando en los juegos Web 3.
Adrian Krion, ¿qué significaría eso para el modelo de juego? Un jugador tiene que ingresar con una cantidad x de dinero, sabiendo que lo gastará en el camino y ¿QUIZÁS recuperar algo? Parece desafiante vender este modelo incluso con el énfasis en la experiencia. Entonces, el punto de venta único del juego debe ser realmente atractivo, me imagino.
John T. el modelo que estás describiendo es esencialmente la forma antigua de distribuir juegos. Gastas 70 $ para comprar un juego en una consola y esperas recuperar suficiente entretenimiento.
El nuevo modelo de juegos es gratuito, y así es como funcionarán la mayoría de los juegos Web 3 también. Es un juego que puedes jugar gratis y es divertido, pero, por ejemplo, si quieres empezar a jugar de forma competitiva, es posible que tengas que tener un NFT de una determinada colección. Si tienes que comprar o no este NFT o puedes ganarlo en el modo free-to-play dependerá de los creadores del juego.
Adrian Krion, ¿cuáles son los beneficios de lanzar un token en el mercado bajista? ¿Spielworks está trabajando en eso?
Sara Pinto, sí, hemos estado considerando lanzar un token desde los primeros días de Spielworks y Wombat. Sin embargo, nunca quisimos lanzar un token antes de tener una cantidad sustancial de utilidad en el primer día, por lo que comenzamos a preparar el lanzamiento de nuestro token el año pasado. De hecho, se lanzará esta semana, en el mercado bajista 😉
Por supuesto, las valoraciones son mucho más bajas en este momento y la cantidad de dinero que puede recaudar con un token será menor. Sin embargo, si desea adquirir socios a largo plazo y poseedores de fichas, los tiempos de mercado bajista son realmente beneficiosos porque hay mucha menos exageración y mucha más sustancia en el mercado. También significa que recibe mucha más atención si no es uno de los 100 proyectos que lanzan tokens cada semana.
Adrián Krion, ah, ya veo. ¿Hay algún juego que creas que lidera el modelo de jugar y ganar? ¿Uno que sea más innovador y cree un entorno completamente nuevo para los jugadores?
John T. Hay un montón de juegos que impulsan esto, algunos de los cuales ya están publicados, otros están en desarrollo. Creo que The Sandbox, Blanko's Block Party o Splinterlands son buenos ejemplos del uso de blockchain/NFT como base de una economía de juegos. Algunos juegos prometedores como My Pet Hooligan o Metalcore tendrán una fuerte dinámica de juego con una integración de cadena de bloques, algo así como la generación neta de juegos para ganar.
Adrian Krion, ¿el juego Wombat Dungeon Master tiene alguna característica específica que también ayude a lidiar con las criptomonedas?
Kelley Dane Wombat Dungeon Master existe para demostrar algunos aspectos geniales de las NFT en los juegos:
Eso es muy bonito. ¿Qué le depara el futuro a Wombat Dungeon Master? Adrián Krión
Kelley Dane, queremos que sea lo más divertido e interactivo posible. Habrá elementos PvP y más posibilidades de colaboración entre jugadores. Pero también podría imaginarme tener un juego de plataformas, un corredor sin fin o una especie de juego de rompecabezas incluido en la experiencia para mejorar tu rendimiento en el juego.
Al mismo tiempo, seguiremos agregando más cadenas de bloques para NFT acumulables, más colecciones, más colaboraciones, etc.
Adrian Krion oh The Sandbox es uno grande. Agradezco que hayan hecho de su metaverso una verdadera experiencia.
Adrian Krion ¿Cómo podemos acercar a más gente a web3? ¿Cómo podemos hacer saber al público que web3 es seguro?
John T. Creo que esto funcionará para las personas que realmente experimentan Web 3 sin la gran exageración que lo rodea. Es mucho mejor si pueden hacerlo casualmente. PayPal es un gran ejemplo: si puede pagar con criptomonedas y transferir criptomonedas a sus amigos a través de una aplicación que ya tiene y en la que confía, eso hace que sea mucho más fácil de adoptar.
Esa es también nuestra filosofía en Wombat: queremos que las personas experimenten Web 3 de una manera informal, haciendo las cosas que les encanta hacer de todos modos.
Adrian Krion Me imagino que desde el punto de vista de un desarrollador, fue un desafío construir una plataforma que pudiera albergar tantos "servicios" diferentes. ¿Cuánto tiempo les llevó estar completamente operativos?
Cris Silva para construir la primera versión de producción simple de Wombat nos tomó alrededor de 6 meses. A partir de ahí, llevamos más de 3 años trabajando en todo. Resulta que construir en Web 3 requiere más esfuerzo que en la web tradicional, ya que hay muchas peculiaridades y problemas con la tecnología en sí y menos (o ninguno) planos sobre cómo hacer las cosas, también desde una perspectiva comercial.
Hola Adrian Krion súper feliz de que nos acompañes aquí.
A menudo escucho a la gente decir que el problema con los juegos de cadena de bloques es que, obviamente, hay mejores juegos en el mercado de los juegos tradicionales.
Sin embargo, creo que ese punto ignora el mercado móvil hiper casual.
Ya hay toneladas de personas que juegan juegos casuales con un juego simple pero adictivo. ¿Crees que el movimiento P2E puede sacar provecho de estos jugadores casuales?
Limarc Ambalina hemos visto un impacto dramático al agregar NFT como recompensas a los juegos hipercasuales. Muchas empresas hipercasuales están investigando esto. El único requisito es que debe ser increíblemente fácil para los jugadores lidiar con estos NFT.
Los NFT también se pueden usar para juegos adicionales en bucles de juegos muy simples (como "match 3"). Los NFT pueden tener vida propia, fusionarse, combinarse, modificarse o destruirse, lo que puede agregar una capa adicional. Es similar a estos modos de historia para modelos de juegos hipercasuales (como en Candycrush o Gardenscapes), solo que usas NFT para lo que los jugadores pueden intercambiar eventualmente.
Adrián Krion, gracias! En general, ¿cuál crees que será el futuro de la industria del juego?
¿Y cómo sigue en auge a pesar de la inflación? ¿Es porque se está fusionando con blockchain? Adrián Krión
Kelley Dane Creo que nos mudaremos a mundos más inmersivos a gran escala en los que los jugadores pasan mucho tiempo y visitan lugares que representan cierta funcionalidad (también conocido como el Metaverso). Para mí, Web 3 es un requisito previo para que Metaverse atraiga a una gran cantidad de socios comerciales y creadores de contenido, ya que necesitarían bienes raíces en un mundo así antes de invertir fuertemente en él.
Por otro lado, no creo que todo quede en el Metaverso. Especialmente los jugadores casuales no querrán iniciar un Metaverse solo para disfrutar de unos minutos de juego casual en un viaje, y tampoco se beneficiarán de la inmersión que se ofrece. Sin embargo, como se mencionó antes, veo mucho potencial para la Web 3 en los juegos casuales e hipercasuales, también.
Kelley Dane, si persisten las tendencias macroeconómicas, esto también afectará a la industria del juego. Ha estado en una trayectoria de crecimiento de larga duración, pero seguro que la gente empezará a gastar menos dinero en entretenimiento si tiene dificultades para pagarse la vida. La industria del juego tendrá que lidiar con esto.
Blockchain podría ayudar un poco allí porque los jugadores de los juegos Web 3 pueden quedarse con parte de su inversión. Sin embargo, los espacios de juego de Web 3 representan solo una fracción de todo el mercado de juegos, por lo que el efecto es actualmente minúsculo.
Adrian Krion Me imagino la lucha. ¿Hay algún consejo que le daría a los empresarios que intentan ingresar al espacio web3?
Además, esto está en línea con la pregunta de John T., pero ¿cuál ha sido el mayor desafío para ti? ¿Construyendo la plataforma, reuniendo todos los servicios en un solo espacio, atrayendo jugadores web2...?
Lo siento, tuve problemas con Slack ayer, así que no pude responder más preguntas.
Cris Silva, mi consejo para las personas que quieren construir en Web 3 es que no piensen demasiado en las cosas, sino que hagan cosas. Solo aprendes realmente sobre el mercado, la industria, la tecnología y las personas cuando estás en ti mismo.
Además, comience con cosas básicas y simples que otros puedan reutilizar como una especie de bloque de construcción. Web 3 tiene que ver con la interoperabilidad, así que asegúrese de crear soluciones abiertas.
En general, todavía es difícil saber hacia dónde irá toda la industria y hasta dónde llegará la adopción, así que asegúrese de ser flexible.
Gran consejo de Adrián Krion! Antes de que se vaya, me encantaría conocer su opinión sobre cuál es el factor principal detrás de la migración del reproductor web2 a web3. ¿Es solo curiosidad, o vienen con un problema que web2 simplemente no les está dando una solución?
Cris Silva, el mayor desafío es escalar, tanto en términos de tecnología (no todas las redes de blockchain escalan, pero tampoco son muy maduras en general, por lo que lidiar con ellas es difícil), pero también en términos de crecimiento de usuarios y equipos. Escalar la base de usuarios es, por supuesto, difícil y costoso, pero también necesita un equipo que pueda lidiar con una multitud cada vez mayor.
Desafortunadamente, ¡nuestro tiempo se acabó! Gracias Adrian Krion por formar parte de este AMA. ¿Algún pensamiento final que quieras compartir con nuestra comunidad?
¡Gracias a todos por sus increíbles preguntas, ha sido un privilegio conectarme con ustedes! Todavía estamos en un espacio incipiente y en desarrollo y este es un momento emocionante. Sea valiente con sus ideas y concéntrese en construir algo valioso en lugar de una promesa de valor. Y, por supuesto, ponte en contacto conmigo si crees que podemos crear cosas increíbles juntos.