Adrian Krion は Spielworks の CEO です。この苦労した AMA では、エイドリアンをホストし、彼は私たちのコミュニティに Spielworks の目的を説明しました。また、トークン、ゲーム業界の将来、NFT ゲームの相互運用性について Adrian に尋ねる機会もありました。
Sara Pinto、Mónica Freitas、Adrian Krion、Cris Silva、Mark Finnigan、Jack Boreham、John T.、Kelley Dane、Limarc Ambalina によるこの Slogging スレッドは、slogging の公式 #amas チャンネルで発生し、読みやすいように編集されています。
@channel さん、こんにちは。Spielworks の CEO である Adrian Krion を歓迎します。
Spielworks は、ゲームを強化するというブロックチェーンの約束を果たします。ユーザーの経験を核として、仮想通貨の入力を簡単、楽しく、安全にします。
次のことについてエイドリアンに何でも質問できます。
エイドリアン・クリオンさん、お会いできて光栄です。まず、あなたのバックグラウンドと、Spielworks がどのように始まったかについて少し教えていただけますか?
こんにちはエイドリアン・クリオン!お会いできて光栄です! Spielworks を作成した理由を知りたいです。 Spielworks が解決するために設計された問題は何ですか?
こんにちは、サラ・ピントです。私の名前は Adrian です。Wombat を構築している会社である Spielworks の創設者兼 CEO です。
私は個人的にコンピューター サイエンスと数学のバックグラウンドを持ち、7 年以上にわたって伝統的な金融 (Deutsche Boerse Group) で働き、商品の市場モデルと取引システムを構築していました。
私は 2013 年の初めに 90 ドルでビットコインを購入して仮想通貨に興味を持ちましたが、それは私を夢中にさせました 🙂 少し後、私がソフトウェア サービス会社を経営していたとき、私はイーサリアム上に構築されたソフトウェアを提供したいと思いました。ブロックチェーンの道を専門的に。
2018 年に、Spielworks を設立して、次の専門職として Web 3 とブロックチェーンに専念することにしました。私たちの目標は、シームレスでリスクのない体験を提供することで、マスマーケットのゲーマーにブロックチェーンを提供することです。これが私たちがウォンバットを作り始めた方法です
モニカ フレイタス ウォンバットは、Spielworks の主力製品です。私たちは、人々が Web 3 スペースに参入するための障壁を減らしたいと考えています。ゲーマーはデジタル資産に高い親和性を持っていると確信しています。したがって、ゲーマーはブロックチェーン、暗号化、および Web 3 のアーリー アダプターになるでしょう。
しかし、それでも、オンボーディングプロセスの複雑さ、詐欺や詐欺に関する不確実性、利用可能なツールがあまりユーザーフレンドリーではないなどの理由で、ゲーマーの間で暗号に深く飛び込むことをためらう人がまだたくさんいます.
エイドリアン・クリオン、あなたはかなり長い間ブロックチェーンに取り組んできました! Spielworks はリスクのない体験をどのように実現しようとしていますか?ウォンバットについて詳しく説明していただけますか?
はい、サラ・ピントです。技術的なオンボーディング、つまり秘密鍵の設定、ブロックチェーン アカウント、最初の暗号の取得、Web 3 ゲームへの接続から始まります。
しかし、技術的な手段を提供するだけでは十分ではなく、ゲーマーは「なぜそれがクールなのか」と疑問に思うでしょう。私たちはエコシステムを通じて非常に馴染みのある体験を提供することでそれを解決します - ゲーマーは伝統的な大衆市場のゲーム (数千万または数億回のダウンロードで勝者であることが証明されています) をプレイし、それに加えて暗号通貨と NFT を獲得できます。 Wombat アプリまたはゲーム報酬プラットフォーム Womplay で。
ゲーマーが最初の NFT を受け取ると、アイス ブレイクが始まり、「これで何ができるのか?」と考え始めます。これこそまさに私たちが求めている好奇心です
エイドリアン・クリオン 興味深い。つまり、web3 の採用を促進しようとしています。どのようにしますか?プロセスを容易にするために、人々は Spielworks から何を得ることができますか?
こんにちはエイドリアン・クリオンです。モバイル ゲーム プレイヤーに NFT でどのように報酬を与えますか?これを可能にするゲーム業界の有名企業とのパートナーシップはありますか?
Mónica Freitas さん、基本的にゲーマーが楽しい Web 3 ゲームをプレイできるようにするために必要なものはすべて提供しています。 Web 3 ゲームの動きは、ゲームが楽しみを中心に構築されたのではなく、収益を得るために構築されたため (Axie Infinity を参照)、多くの注目を集めましたが、外部からの多くの誤った印象もありました。
持続可能であるためには、ゲームは楽しくなければなりません。いかなる種類の「稼ぐための遊び」もできません。プラットフォームに伝統的なゲームがあるのは、これらが確かに楽しいからです。ゲーマーが面白い方法で Web 3 を体験した場合にのみ、ゲーマーを夢中にさせるチャンスがあります。
これは、Wombat にサインアップしたときに得られるものです。
まさにクリス・シルバ。このプラットフォームには、従来のゲーム スペースと Web 3 の両方のビッグ ネームがいます。 RAID: Shadow Legens、Lords Mobile、Idle Miner Tycoon などのゲームはクリプト / NFT 報酬でプレイできますが、Splinterlands や Upland などもプレイできます
エイドリアン・クリオン!まだ Web3 に慣れていない人に弱気相場をどのように説明しますか?また、Spielworks にどのような影響を与えましたか?
こんにちは Adrian Krion ブロックチェーン ゲームは、従来の Web2 ゲームにユーティリティをどのように追加すると思いますか?
マーク・フィニガン、私はすべてのテクノロジーが波のように採用されると思いますが、それは通常あまり目立たない.暗号通貨では、テクノロジーに関する興奮は、多かれ少なかれ市場のダイナミクスと直接相関しています。インフレや景気後退などのマクロ経済問題が加わると、弱気市場になります。
Web 2 から Web 3 への移行に取り組んでいるため、これまでのところそれほど大きな問題ではありませんでした。従来の Web 2 ゲーマーは、ゲーム内ほどトークンの価格に関心がありません。楽しみ、コミュニティ、そのため、たとえば、ユーティリティのためにNFTを取引し続ける可能性がはるかに高くなります
ジャック・ボアハム それが起こる方法は複数あります。いくつかの例を挙げます。
こんにちはエイドリアン・クリオン! Play-to-Earn モデルは長期的にどの程度持続可能だと思いますか?
エイドリアン・クリオンさん。 NFTゲームの相互運用性の問題は何だと思いますか?
John T. 「稼ぐために遊ぶ」は、基本的には「稼ぐために遊ぶ」のと同じように、持続可能ではありません。これは、新しいプレーヤーが投資に対してプラスの利益を求めるためにのみ参入することを意味します。これは、ポンジスキームの定義を満たしています。あなたの後に十分な数の人々が参入している場合にのみ、プラスの利益を期待できます.ゲーム経済はゼロサム(またはマイナスサム)経済であるため、ゲームにネットネガティブな人が必要です。
ただし、「驚くべきことに」これはすべての従来のゲームに当てはまります。ここでは、娯楽のためにお金を交換しているため、誰も投資に対してプラスの利益を得ません。
したがって、ゲームをプレイする (そしてゲームにお金を使う) ための主な原動力が純粋な収益の期待から外れている場合にのみ、「プレイして獲得する」(私は「プレイして獲得する」ことを好みます) 経済は持続可能です。
Kelley Dane ゲームにおける NFT の相互運用性は、通常、「ゲーム A のアイテム X をゲーム B でも使用できる」という狭い意味で議論されています。これは、ゲーム NFT の相互運用性の非常に悪い例です。複雑さは、アイテムを持っているという単なる事実ではなく、アイテムのセマンティクス (ゲーム B でアイテム X を使用することの意味) にあるためです。
代わりに、相互運用性の他の 2 つの側面に焦点を当てたいと考えています。
説明していただきありがとうございます。あなたがおっしゃるように、ゲーマーはすでにこれに精通しているようです。では、経済的および社会的な相互運用性は、ゲームにさらに影響を与えることができるでしょうか?エイドリアン・クリオン
Kelley Dane 私たちは、この相互運用性によって将来何が可能になるかについて、ほんの表面をなぞったにすぎないと思います。私たちはウォンバット (および例: ウォンバット ダンジョン マスター ゲーム) のいくつかの開発を推進しており、今後も継続しますが、Web 3 ゲームに取り組むスマートな頭脳がさらに増えると、非常に多くの驚くべきことが起こるでしょう。
エイドリアン・クリオン、それはゲームモデルにとって何を意味しますか?プレーヤーは x の金額で参加する必要があり、途中でそれを使うことを知っていて、いくらか戻ってくるかもしれませんか?体験を重視しても、このモデルを売り込むのは難しそうです。ですから、ゲームのユニークなセールス ポイントは本当に魅力的である必要があると思います。
ジョン T. あなたが説明しているモデルは、本質的にゲームを配布する古い方法です。コンソールでゲームを購入するために 70 ドルを費やし、十分なエンターテイメントを取り戻したいと考えています。
ゲームの新しいモデルは無料でプレイできます。これは、ほとんどの Web 3 ゲームも同様です。これは無料で遊べる楽しいゲームですが、たとえば、競争力のあるプレイを始めたい場合は、特定のコレクションから NFT を所有する必要があるかもしれません。この NFT を購入する必要があるかどうか、または基本プレイ無料モードで獲得できるかどうかは、ゲーム クリエイター次第です。
Adrian Krion、弱気市場でトークンを発行する利点は何ですか? Spielworks はそれに取り組んでいますか?
Sara Pinto はい、Spielworks と Wombat の初期の頃から、トークンの発行を検討してきました。とはいえ、初日にかなりの量のユーティリティが得られる前にトークンをローンチしたくなかったので、昨年、トークンのローンチの準備を開始しました。今週、弱気相場で実際に発売されます😉
もちろん、現在のバリュエーションははるかに低く、トークンで調達できる金額は少なくなります。ただし、長期的なパートナーやトークン所有者を獲得したい場合は、市場の誇大宣伝がはるかに少なく、実体がはるかに多いため、弱気市場の時間は実際には有益です.また、毎週トークンを発行する 100 のプロジェクトの 1 つでない場合、より多くの注目を集めることも意味します。
エイドリアン・クリオン、ああ、なるほど。プレイ アンド アーン モデルをリードしていると思われるゲームはありますか?より革新的で、プレイヤーにとってまったく新しい環境を作り出すものですか?
John T. これを推進しているゲームはたくさんあります。そのうちのいくつかはすでに公開されており、いくつかは開発中です。 The Sandbox、Blanko's Block Party、または Splinterlands は、ブロックチェーン / NFT をゲーム経済の基盤として使用する良い例だと思います。 My Pet Hooligan や Metalcore のような一部の新進気鋭のゲームは、ブロックチェーン統合による強力なゲーム ダイナミクスを備えています。
Adrian Krion、Wombat Dungeon Master ゲームには、暗号の処理にも役立つ特定の機能がありますか?
Kelley Dane Wombat Dungeon Master は、ゲームでの NFT のいくつかの優れた側面を示すために存在します。
それはいいね。ウォンバット ダンジョン マスターの今後の予定は?エイドリアン・クリオン
Kelley Dane は、できるだけ楽しくインタラクティブなものにしたいと考えています。 PvP要素とプレイヤー間のより多くのコラボレーションの可能性があります.しかし、ゲームでのパフォーマンスを向上させるために、プラットフォーム ゲーム、エンドレス ランナー、または一種のパズル ゲームをエクスペリエンスに含めることも想像できます。
同時に、ステーキング可能なNFT、コレクション、コラボレーションなどのためのブロックチェーンを追加し続けます。
Adrian Krion ああ、サンドボックスは大きなものです。彼らがメタバースを真の体験にしてくれたことに感謝しています。
Adrian Krion どうすればより多くの人を web3 に連れていくことができますか? web3 が安全であることを一般に知らせるにはどうすればよいでしょうか?
John T. 私は、これは Web 3 を実際に経験している人々が、大きな誇大宣伝なしに機能すると思います。気軽にできるならもっといいですよね。 PayPal はその好例です。仮想通貨で支払い、すでに所有している信頼できるアプリを介して友人に仮想通貨を転送できれば、採用がはるかに簡単になります。
それが Wombat の哲学でもあります。私たちは、人々が好きなことをすることによって、Web 3 をカジュアルな方法で体験してもらいたいと考えています。
Adrian Krion 開発者の視点から、非常に多くの異なる「サービス」をホストできるプラットフォームを構築するのは挑戦だったと思います。完全に機能するようになるまでにどのくらいかかりましたか?
クリス・シルバが最初の単純な製品版のウォンバットを構築するのに約 6 か月かかりました。そこから3年以上、あらゆることに取り組んできました。 Web 3 での構築は、従来の Web よりも手間がかかることが判明しました。これは、テクノロジー自体に多くの癖や問題があり、ビジネスの観点からも、物事を行う方法に関する青写真が少ない (またはまったくない) ためです。
Adrian Krion さん、ご参加いただきありがとうございます。
ブロックチェーン ゲームの問題点は、従来のゲーム市場にもっと優れたゲームがあることだと人々が言うのをよく耳にします。
ただ、その点はハイパーカジュアルモバイル市場を無視していると思います。
シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイでカジュアルゲームをプレイしている人はすでにたくさんいます. P2E ムーブメントは、これらのカジュアル ゲーマーを利用できると思いますか?
Limarc Ambalina ハイパーカジュアル ゲームへの報酬として NFT を追加することで、劇的な影響が見られました。多くのハイパーカジュアル企業がこれを検討しています。唯一の要件は、プレーヤーがこれらの NFT を非常に簡単に処理できる必要があるということです。
NFT は、非常に単純なゲーム ループ (「マッチ 3」など) の周りの追加のゲーミフィケーションにも使用できます。 NFT は独自の生命を持ち、マージ、ブレンド、変更、または破棄される可能性があり、これらはすべて追加のレイヤーを追加できます。これは、ハイパーカジュアル ゲーム モデル (Candycrush や Gardenscapes など) のこれらのストーリー モードに似ていますが、プレイヤーが最終的に取引できるものに NFT を使用するという点だけです。
エイドリアン・クリオン、ありがとう!全体として、ゲーム業界の未来はどうなると思いますか?
そして、インフレにもかかわらず、なぜそれはまだ活況を呈しているのですか?ブロックチェーンと融合しているからでしょうか?エイドリアン・クリオン
Kelley Dane 私たちは、プレイヤーが多くの時間を費やし、特定の機能 (別名メタバース) を表す場所を訪れる、より没入型で大規模な世界に移行すると思います。私にとって Web 3 は、メタバースが大量の商業パートナーやコンテンツ クリエーターを引き付けるための前提条件です。彼らは多額の投資を行う前に、そのような世界で不動産を必要とするからです。
一方で、すべてがメタバースにあるとは思いません。特にカジュアルなゲーマーは、通勤中に数分間のカジュアルなゲームプレイを楽しむためだけにメタバースを起動したくはありません。ただし、前述したように、カジュアル ゲームやハイパーカジュアル ゲームでも Web 3 には多くの可能性があると考えています。
Kelley Dane マクロ経済の傾向が続く場合、これはゲーム業界にも影響を与えます。それは長期にわたる成長の軌跡をたどってきましたが、生活費を稼ぐのに苦労すれば、人々が娯楽に費やすお金が減り始めることは確かです.ゲーム業界はこれに対処する必要があります。
Web 3 ゲームのプレイヤーは投資の一部を維持できるため、ブロックチェーンはその点で少し役立つかもしれません。ただし、Web 3 のゲーム スペースはゲーム市場全体のほんの一部を占めるにすぎないため、現時点では影響はごくわずかです。
エイドリアン・クリオン 苦労は想像できます。 Web3 スペースに参入しようとしている起業家に何かアドバイスはありますか?
また、これは John T. の質問と一致していますが、あなたにとって最大の課題は何でしたか?プラットフォームを構築し、すべてのサービスを 1 つのスペースにまとめ、web2 プレーヤーを引き付けます...?
昨日 Slack で問題が発生したため、これ以上の質問にはお答えできませんでした。
Cris Silva Web 3 で構築したい人への私のアドバイスは、考えすぎるのではなく、何かを実行することです。市場、業界、テクノロジー、人々について本当に学ぶのは、自分自身の中にいるときだけです。
また、他の人が構成要素の一種として再利用できる基本的で単純なものから始めます。 Web 3 は相互運用性がすべてであるため、オープンなソリューションを構築していることを確認してください。
一般に、業界全体がどこに行き、どこまで普及するかを予測することはまだ難しいため、柔軟に対応してください。
エイドリアン・クリオン 素晴らしいアドバイス!その前に、web2 プレーヤーから web3 への移行の主な要因について、ご意見をお聞かせください。それはただの好奇心ですか、それとも web2 が解決策を提供していないだけの問題を抱えているのでしょうか?
Cris Silva 氏によると、最大の課題はスケーリングです。テクノロジの観点から (すべてのブロックチェーン ネットワークがスケーリングするわけではありませんが、一般的にすべてが十分に成熟しているわけではないため、それらに対処するのは困難です)、ユーザーとチームの成長という点でも同様です。もちろん、ユーザーベースのスケーリングは困難で費用がかかりますが、増え続ける群衆に対処できるチームも必要です
残念ながら、時間切れです!この AMA に参加してくれた Adrian Krion に感謝します。最後に、私たちのコミュニティと共有したい考えはありますか?
素晴らしい質問をありがとうございました。あなたとつながることができて光栄でした。私たちはまだ生まれたばかりの発展途上にあり、今はエキサイティングな時期です。勇気を持ってアイデアを出し、価値を約束するのではなく、価値のあるものを構築することに集中してください。そしてもちろん、一緒に素晴らしいものを作ることができると感じたら、私に連絡してください!