एड्रियन क्रियोन स्पीलवर्क्स के सीईओ हैं। इस स्लोगिंग एएमए में, हमने एड्रियन की मेजबानी की और उन्होंने हमारे समुदाय को स्पीलवर्क्स का उद्देश्य समझाया। हमने एड्रियन से टोकन, गेमिंग उद्योग के भविष्य और एनएफटी गेम में इंटरऑपरेबिलिटी के बारे में पूछने का भी मौका लिया।
सारा पिंटो, मोनिका फ्रीटास, एड्रियन क्रियोन, क्रिस सिल्वा, मार्क फिनिगन, जैक बोरहम, जॉन टी।, केली डेन और लिमार्क अंबालिना का यह स्लोगिंग थ्रेड स्लोगिंग के आधिकारिक #amas चैनल में हुआ, और इसे पठनीयता के लिए संपादित किया गया है।
हाय @चैनल, कृपया स्पीलवर्क्स के सीईओ एड्रियन क्रियोन के स्वागत में मेरे साथ शामिल हों।
स्पीलवर्क्स गेमिंग को सशक्त बनाने के लिए ब्लॉकचेन के वादे को पूरा करता है। उपयोगकर्ताओं के मूल अनुभव के साथ, वे क्रिप्टो में प्रवेश करना आसान, मजेदार और सुरक्षित बनाते हैं।
आप एड्रियन से इस बारे में कुछ भी पूछ सकते हैं:
हे एड्रियन क्रियोन, आपको हमारे साथ पाकर खुशी हो रही है। आरंभ करने के लिए, क्या आप हमें अपनी पृष्ठभूमि और स्पीलवर्क्स की शुरुआत के बारे में कुछ बता सकते हैं?
हाय एड्रियन क्रियोन! आपसे मिलकर बहुत अच्छा लगा! मुझे यह जानकर अच्छा लगेगा कि आपने स्पीलवर्क्स क्यों बनाया। स्पीलवर्क्स को किस समस्या का उत्तर देने के लिए डिज़ाइन किया गया था?
हाय सारा पिंटो यहां आकर बहुत अच्छा लगा और मेरी थोड़ी देरी के लिए खेद है। मेरा नाम एड्रियन है, मैं वोम्बैट बनाने वाली कंपनी स्पीलवर्क्स का संस्थापक और सीईओ हूं।
मैं व्यक्तिगत रूप से कंप्यूटर विज्ञान और गणित में एक पृष्ठभूमि रखता हूं और सात वर्षों से अधिक (ड्यूश बोर्स ग्रुप) के लिए पारंपरिक वित्त में काम करता था, वस्तुओं के लिए बाजार मॉडल और व्यापार प्रणाली का निर्माण करता था।
मैं 2013 की शुरुआत में बिटकॉइन को 90 डॉलर में खरीदकर क्रिप्टो में शामिल हो गया और इसने मुझे वास्तव में बुरी तरह प्रभावित किया - थोड़ी देर बाद जब मैं एक सॉफ्टवेयर सेवा कंपनी चला रहा था, मैं एथेरियम के शीर्ष पर निर्मित सॉफ्टवेयर की पेशकश करना चाहता था, जिसने बदले में मुझे नीचे गिरा दिया पेशेवर रूप से ब्लॉकचेन पथ।
2018 में, मैंने स्पीलवर्क्स की स्थापना करके अपने अगले व्यावसायिक वर्षों को वेब 3 और ब्लॉकचेन को समर्पित करने का निर्णय लिया। हमारा लक्ष्य हमेशा एक सहज और जोखिम-मुक्त अनुभव प्रदान करके ब्लॉकचेन को मास-मार्केट गेमर्स तक पहुंचाना रहा है। इस तरह हमने वोम्बैट का निर्माण शुरू किया
मोनिका फ्रीटास वोम्बैट स्पीलवर्क्स का प्रमुख उत्पाद है। हम वास्तव में लोगों के लिए वेब 3 स्पेस में आने के लिए बाधाओं को कम करना चाहते हैं और हम आश्वस्त हैं कि गेमर्स के पास डिजिटल संपत्ति के लिए एक उच्च संबंध है, इसलिए वे ब्लॉकचेन, क्रिप्टो और वेब 3 के शुरुआती अपनाने वाले होंगे।
लेकिन फिर भी, ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया में बहुत अधिक जटिलता, धोखाधड़ी और घोटालों के बारे में अनिश्चितता, उपलब्ध उपकरण बहुत उपयोगकर्ता के अनुकूल नहीं होने आदि के कारण, गेमर्स के बीच क्रिप्टो में गहरी गोता लगाने के लिए अभी भी बहुत झिझक है।
एड्रियन क्रियोन, आप काफी समय से ब्लॉकचेन के साथ काम कर रहे हैं! स्पीलवर्क्स उस जोखिम-मुक्त अनुभव को कैसे प्राप्त करने का प्रयास कर रहा है? क्या आप हमें वोम्बैट के बारे में और बता सकते हैं?
ज़रूर, सारा पिंटो। यह तकनीकी ऑनबोर्डिंग के साथ शुरू होता है, यानी निजी कुंजी, ब्लॉकचैन खाते स्थापित करना, अपना पहला क्रिप्टो प्राप्त करना, और वेब 3 गेम से जुड़ना।
हालाँकि, केवल तकनीकी साधनों की पेशकश करना पर्याप्त नहीं है क्योंकि गेमर्स अभी भी आश्चर्यचकित होंगे कि "वह अच्छा क्यों है?"। हम इसे अपने पारिस्थितिकी तंत्र के माध्यम से एक बहुत ही परिचित अनुभव प्रदान करके हल करते हैं - गेमर्स पारंपरिक, मास-मार्केट गेम (जो दसियों या सैकड़ों लाखों डाउनलोड के साथ विजेता साबित हुए हैं) खेल सकते हैं और उसके ऊपर क्रिप्टो और एनएफटी कमा सकते हैं, या तो वोम्बैट ऐप या हमारे गेम रिवार्ड्स प्लेटफॉर्म वोमप्ले पर।
एक बार जब गेमर्स ने अपना पहला एनएफटी प्राप्त कर लिया, तो बर्फ टूट गई, और सोचने लगे "अब मैं इसके साथ क्या कर सकता हूं?"। यह ठीक उसी प्रकार की जिज्ञासा है जिसकी हम तलाश कर रहे हैं
एड्रियन क्रियोन दिलचस्प। तो, आप web3 अपनाने को सुविधाजनक बनाने का प्रयास कर रहे हैं। आप इसे कैसे करते हो? लोगों को स्पीलवर्क्स से क्या मिल सकता है जो प्रक्रिया को आसान बना देगा?
हैलो एड्रियन क्रियोन। आप मोबाइल गेम खेलने वालों को एनएफटी से कैसे पुरस्कृत करते हैं? क्या आपके पास गेमिंग उद्योग में बड़े नामों के साथ साझेदारी है जो आपको ऐसा करने की अनुमति देती है?
मोनिका फ्रीटास, हम अनिवार्य रूप से गेमर्स को कुछ भी प्रदान कर रहे हैं ताकि वे वेब 3 गेम खेलने में सक्षम हो सकें जो मजेदार हैं। वेब 3 गेमिंग आंदोलन की शुरुआत थोड़ी धीमी रही है क्योंकि गेम मस्ती के आसपास नहीं बल्कि कमाई के पहलुओं के आसपास बनाए गए थे (एक्सी इन्फिनिटी देखें), जिसने इसे बहुत सारे स्पॉटलाइट दिए, लेकिन बाहर से बहुत सारे झूठे इंप्रेशन भी दिए।
खेलों को टिकाऊ होने के लिए मजेदार होना चाहिए। किसी भी प्रकार का "कमाने के लिए खेल" नहीं कर सकता। इसलिए हमारे मंच पर पारंपरिक खेल हैं क्योंकि ये काफी मजेदार हैं। केवल अगर गेमर्स मनोरंजक तरीके से वेब 3 का अनुभव करते हैं तो हमारे पास उन्हें जोड़ने का मौका होता है।
Wombat . के साथ साइन अप करने पर उन्हें यही मिलता है
क्रिस सिल्वा बिल्कुल। हमारे पास पारंपरिक गेमिंग स्पेस के साथ-साथ वेब 3 दोनों से प्लेटफॉर्म पर कुछ बड़े नाम हैं; RAID: शैडो लेजेन्स, लॉर्ड्स मोबाइल, आइडल माइनर टाइकून जैसे गेम क्रिप्टो / एनएफटी पुरस्कारों के साथ खेलने योग्य हैं, लेकिन स्प्लिंटरलैंड्स या अपलैंड की पसंद भी हैं
अरे एड्रियन क्रियोन! आप किसी ऐसे व्यक्ति को भालू बाजार की व्याख्या कैसे करेंगे जो अभी तक Web3 में नहीं है? और इसने स्पीलवर्क्स को कैसे प्रभावित किया है?
हाय एड्रियन क्रियोन आप कैसे कहेंगे कि ब्लॉकचैन गेमिंग पारंपरिक वेब 2 गेम में उपयोगिता जोड़ता है?
मार्क फिनिगन, मैं कहूंगा कि हर तकनीक लहरों में अपनाई जाती है, लेकिन यह आमतौर पर बहुत दिखाई नहीं देती है। क्रिप्टो में, प्रौद्योगिकी के बारे में उत्साह कमोबेश सीधे बाजार की गतिशीलता से संबंधित है। मुद्रास्फीति और मंदी जैसे मैक्रो-इकोनॉमिक मुद्दों को मिश्रण में जोड़ें, और आपके पास एक भालू बाजार है।
हमारे लिए, यह अब तक बहुत अधिक समस्या नहीं रही है क्योंकि हम वेब 2 और वेब 3 के बीच संक्रमण पर काम कर रहे हैं। पारंपरिक वेब 2 गेमर्स को टोकन की कीमतों में उतनी दिलचस्पी नहीं है जितनी वे गेम में हैं, मज़ा, समुदाय, इसलिए वे बहुत अधिक संभावना रखते हैं जैसे कि उनकी उपयोगिता के लिए एनएफटी का व्यापार करते रहना
जैक बोरहम यह कैसे हो सकता है इसके कई तरीके हैं, मैं कुछ उदाहरण दूंगा:
हाय एड्रियन क्रियोन! आपको क्या लगता है कि Play-to-Ear मॉडल दीर्घावधिक कितना टिकाऊ है?
अरे एड्रियन क्रियोन। आपको क्या लगता है कि यह एनएफटी गेम में इंटरऑपरेबिलिटी के साथ क्या समस्या है?
जॉन टी। "प्ले टू अर्निंग" जैसा कि "प्ले टू ऑर्डर टू अर्निंग" मूल रूप से टिकाऊ नहीं हो सकता है। इसका मतलब है कि नए खिलाड़ी केवल इसलिए आते हैं क्योंकि वे अपने निवेश पर सकारात्मक रिटर्न चाहते हैं, जो एक पोंजी योजना की परिभाषा को पूरा करता है - केवल अगर आपके बाद पर्याप्त लोग आ रहे हैं, तो आप सकारात्मक रिटर्न की उम्मीद कर सकते हैं। चूंकि खेल अर्थव्यवस्थाएं शून्य-योग (या नकारात्मक-योग) अर्थव्यवस्थाएं हैं, ऐसे लोगों की आवश्यकता है जो खेल पर शुद्ध-नकारात्मक हों।
"आश्चर्यजनक रूप से" हालांकि सभी पारंपरिक खेलों में ऐसा ही होता है। यहां, किसी को भी अपने निवेश पर सकारात्मक रिटर्न नहीं मिलता है, क्योंकि वे मनोरंजन के लिए पैसे का आदान-प्रदान कर रहे हैं।
इसलिए, केवल अगर मुख्य चालक एक खेल खेलने के लिए (और उस पर पैसा खर्च करता है) शुद्ध कमाई की उम्मीदों से बाहर है, "खेलने और कमाने" (मैं "खेलने और कमाने" को पसंद करता हूं) अर्थव्यवस्थाएं टिकाऊ हो सकती हैं
खेलों में एनएफटी की केली डेन इंटरऑपरेबिलिटी की चर्चा आम तौर पर "आप गेम ए से आइटम एक्स का उपयोग गेम बी में भी कर सकते हैं" के एक संकीर्ण अर्थ में की जाती है। यह गेम एनएफटी की इंटरऑपरेबिलिटी का एक बहुत बुरा उदाहरण है क्योंकि जटिलताएं आइटम के शब्दार्थ में निहित हैं (गेम बी में आइटम एक्स का उपयोग करने का क्या मतलब है) केवल इस तथ्य के बजाय कि आपके पास यह है।
इसके बजाय, हम इंटरऑपरेबिलिटी के दो अन्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं:
समझाने के लिए धन्यवाद। ऐसा लगता है, जैसा कि आप उल्लेख करते हैं, कि गेमर्स पहले से ही इससे परिचित हैं। तो, क्या आर्थिक और सामाजिक अंतर्संचालनीयता खेलों को और प्रभावित कर सकती है? एड्रियन क्रियोन
केली डेन मुझे लगता है कि हम भविष्य में इस इंटरऑपरेबिलिटी के माध्यम से जो संभव होगा उसकी सतह को खरोंच कर रहे हैं। हम वोम्बैट (और उदाहरण के लिए वोम्बैट डंगऑन मास्टर गेम) में कुछ विकास चला रहे हैं और भविष्य में भी जारी रहेंगे, लेकिन बहुत सारी आश्चर्यजनक चीजें हैं जो तब होंगी जब वेब 3 गेम पर और भी स्मार्ट दिमाग काम कर रहे हों
एड्रियन क्रियोन, गेम मॉडल के लिए इसका क्या अर्थ होगा? एक खिलाड़ी को x राशि के साथ प्रवेश करना होता है, यह जानते हुए कि वे इसे रास्ते में खर्च करेंगे और शायद कुछ वापस मिल जाए? अनुभव पर जोर देने के बाद भी इस मॉडल को बेचना चुनौतीपूर्ण लगता है। इसलिए, खेल के अनूठे विक्रय बिंदु को वास्तव में आकर्षक होने की आवश्यकता है, मुझे लगता है।
जॉन टी. जिस मॉडल का आप वर्णन कर रहे हैं, वह अनिवार्य रूप से खेलों के वितरण का पुराना तरीका है। आप कंसोल पर गेम खरीदने के लिए 70 डॉलर खर्च करते हैं, और आपको पर्याप्त मनोरंजन वापस मिलने की उम्मीद है।
गेम के लिए नया मॉडल फ्री-टू-प्ले है, और इसी तरह अधिकांश वेब 3 गेम भी काम करेंगे। यह एक ऐसा गेम है जिसे आप मुफ्त में खेल सकते हैं और यह मजेदार है, लेकिन उदाहरण के लिए यदि आप प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलना शुरू करना चाहते हैं, तो आपको एक निश्चित संग्रह से एनएफटी का मालिक होना पड़ सकता है। आपको यह एनएफटी खरीदना है या नहीं या आप इसे फ्री-टू-प्ले मोड में जीत सकते हैं, यह गेम क्रिएटर्स पर निर्भर करेगा।
एड्रियन क्रियोन, भालू बाजार में टोकन लॉन्च करने के क्या लाभ हैं? क्या स्पीलवर्क्स उस पर काम कर रहा है?
सारा पिंटो हाँ हम स्पीलवर्क्स और वोम्बैट के शुरुआती दिनों से ही एक टोकन लॉन्च करने पर विचार कर रहे हैं। हालांकि, पहले दिन की उपयोगिता के लिए पर्याप्त मात्रा में होने से पहले हम कभी भी टोकन लॉन्च नहीं करना चाहते थे, इसलिए हमने पिछले साल अपने टोकन लॉन्च की तैयारी शुरू कर दी थी। यह वास्तव में इस सप्ताह भालू बाजार में लॉन्च हो रहा है
बेशक मूल्यांकन अभी बहुत कम है और आप टोकन के साथ जितना पैसा जुटा सकते हैं वह छोटा होगा। हालांकि, यदि आप दीर्घकालिक भागीदारों और टोकन धारकों का अधिग्रहण करना चाहते हैं, तो भालू बाजार का समय वास्तव में फायदेमंद होता है क्योंकि बाजार में बहुत कम प्रचार और बहुत अधिक पदार्थ होता है। इसका मतलब यह भी है कि यदि आप हर हफ्ते टोकन लॉन्च करने वाली 100 परियोजनाओं में से एक नहीं हैं तो आपको बहुत अधिक ध्यान मिलता है
एड्रियन क्रियोन, आह, मैं देखता हूँ। क्या कोई ऐसा खेल है जो आपको लगता है कि नाटक और कमाई मॉडल का नेतृत्व कर रहा है? एक जो अधिक नवीन हो रहा है और खिलाड़ियों के लिए एक नया वातावरण तैयार कर रहा है?
जॉन टी। इसे चलाने वाले खेलों का एक समूह है, जिनमें से कुछ पहले ही प्रकाशित हो चुके हैं, कुछ विकास में हैं। मुझे लगता है कि द सैंडबॉक्स, ब्लैंको की ब्लॉक पार्टी या स्प्लिंटरलैंड्स एक खेल अर्थव्यवस्था की नींव के रूप में ब्लॉकचैन / एनएफटी के उपयोग के लिए अच्छे उदाहरण हैं। माई पेट हूलिगन या मेटलकोर जैसे कुछ आने वाले गेम में ब्लॉकचैन इंटीग्रेशन के साथ मजबूत गेमिंग डायनेमिक्स होगा, कुछ ऐसा है जैसे प्ले-टू-अर्न की नेट जेनरेशन
एड्रियन क्रियोन, क्या वोम्बैट डंगऑन मास्टर गेम में कोई विशिष्ट विशेषता है जो क्रिप्टो से निपटने में भी मदद करती है?
केली डेन वोम्बैट डंगऑन मास्टर खेलों में एनएफटी के कुछ अच्छे पहलुओं को प्रदर्शित करने के लिए मौजूद है:
यह बहुत मजेदार है। भविष्य में वोम्बैट डंगऑन मास्टर के लिए क्या है? एड्रियन क्रियोन
केली डेन हम इसे जितना संभव हो उतना मजेदार और इंटरैक्टिव बनाना चाहते हैं। खिलाड़ियों के बीच PvP तत्व और अधिक सहयोग की संभावनाएं होंगी। लेकिन मैं यह भी कल्पना कर सकता हूं कि खेल में आपके प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए एक प्लेटफ़ॉर्म गेम, एक अंतहीन धावक या एक तरह का पहेली गेम शामिल है।
उसी समय, हम स्टेकेबल एनएफटी, अधिक संग्रह, अधिक कोलाब आदि के लिए और अधिक ब्लॉकचेन जोड़ते रहेंगे।
एड्रियन क्रियोन ओह द सैंडबॉक्स एक बड़ा है। मैं सराहना करता हूं कि उन्होंने अपने मेटावर्स को एक सच्चा अनुभव बनाया है।
एड्रियन क्रियोन हम और लोगों को वेब3 पर कैसे ला सकते हैं? हम जनता को कैसे बता सकते हैं कि web3 सुरक्षित है?
जॉन टी। मुझे लगता है कि यह उन लोगों द्वारा काम करेगा जो वास्तव में इसके आसपास बड़े प्रचार के बिना वेब 3 का अनुभव कर रहे हैं। यह बहुत बेहतर है अगर वे इसे लापरवाही से कर सकें। पेपैल एक महान उदाहरण है - यदि आप क्रिप्टो के साथ भुगतान कर सकते हैं और अपने दोस्तों को एक ऐप के माध्यम से क्रिप्टो ट्रांसफर कर सकते हैं जो आपके पास पहले से है और भरोसा है, तो इसे अपनाना बहुत आसान हो जाता है।
वोम्बैट में भी यही हमारा दर्शन है - हम चाहते हैं कि लोग वैसे भी वेब 3 का अनुभव एक आकस्मिक तरीके से करें, जो वे करना पसंद करते हैं।
एड्रियन क्रियोन मैं कल्पना करता हूं कि एक देव पीओवी से, एक ऐसा मंच बनाने की चुनौती थी जो इतनी सारी "सेवाओं" की मेजबानी कर सके। आपको पूरी तरह से चालू होने में कितना समय लगा?
क्रिस सिल्वा को वोम्बैट का पहला, सरल उत्पादन संस्करण बनाने में हमें लगभग 6 महीने लगे। वहां से, हम 3 वर्षों से अधिक समय से हर चीज पर काम कर रहे हैं। वेब 3 में निर्माण को पारंपरिक वेब की तुलना में अधिक प्रयास करना पड़ता है क्योंकि तकनीक के साथ बहुत सारे प्रश्न और मुद्दे हैं और चीजों को कैसे करना है, इस पर कम (या कोई नहीं) ब्लूप्रिंट, व्यावसायिक दृष्टिकोण से भी
अरे एड्रियन क्रियोन आपको यहां हमारे साथ जुड़कर बहुत खुश हैं।
मैंने अक्सर लोगों को यह कहते सुना है कि ब्लॉकचेन गेम के साथ समस्या स्पष्ट रूप से पारंपरिक गेमिंग बाजार में बेहतर गेम हैं।
हालाँकि, मुझे लगता है कि वह बिंदु हाइपर कैज़ुअल मोबाइल बाज़ार की अवहेलना करता है।
पहले से ही बहुत सारे लोग हैं जो सरल, फिर भी व्यसनी गेमप्ले के साथ आकस्मिक गेम खेल रहे हैं। क्या आपको लगता है कि P2E आंदोलन इन आकस्मिक गेमर्स का लाभ उठा सकता है?
Limarc Ambalina हमने NFT को हाइपरकैज़ुअल गेम में पुरस्कार के रूप में जोड़ने का एक नाटकीय प्रभाव देखा है। कई हाइपरकैजुअल कंपनियां इस पर गौर कर रही हैं। एकमात्र आवश्यकता यह है कि खिलाड़ियों के लिए इन एनएफटी से निपटने के लिए अविश्वसनीय रूप से आसान होना चाहिए।
एनएफटी का उपयोग बहुत ही सरल गेम लूप (जैसे "मैच 3") के आसपास अतिरिक्त गेमिफिकेशन के लिए भी किया जा सकता है। एनएफटी का अपना जीवन हो सकता है, विलय, मिश्रित, संशोधित या नष्ट हो सकता है, जो सभी एक अतिरिक्त परत जोड़ सकते हैं। यह हाइपरकैज़ुअल गेम मॉडल (जैसे कैंडीक्रश या गार्डनस्केप में) के लिए इन कहानी मोड के समान है, केवल इसके लिए आप एनएफटी का उपयोग करते हैं जो खिलाड़ी अंततः व्यापार कर सकते हैं।
एड्रियन क्रियोन, धन्यवाद! कुल मिलाकर, आपको क्या लगता है कि यह गेमिंग उद्योग का भविष्य क्या होगा?
और मुद्रास्फीति के बावजूद यह अभी भी कैसे फलफूल रहा है? क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि यह ब्लॉकचेन के साथ विलय कर रहा है? एड्रियन क्रियोन
केली डेन मुझे लगता है कि हम और अधिक immersive, बड़े पैमाने पर दुनिया में जा रहे हैं जिसमें खिलाड़ी बहुत समय बिताते हैं और उन स्थानों पर जाते हैं जो कुछ कार्यक्षमता (उर्फ मेटावर्स) का प्रतिनिधित्व करते हैं। वेब 3 मेरे लिए एक मेटावर्स के लिए एक बड़ी मात्रा में वाणिज्यिक भागीदारों और सामग्री निर्माताओं को आकर्षित करने के लिए एक शर्त है क्योंकि उन्हें इस तरह की दुनिया में भारी निवेश करने से पहले अचल संपत्ति की आवश्यकता होगी।
दूसरी ओर, मुझे नहीं लगता कि सब कुछ मेटावर्स में होगा। विशेष रूप से आकस्मिक गेमर्स एक यात्रा पर कुछ मिनटों के आकस्मिक गेमप्ले का आनंद लेने के लिए मेटावर्स को बूट नहीं करना चाहेंगे, और वे भी विसर्जन की पेशकश से लाभ नहीं उठाते हैं। हालाँकि, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मुझे कैज़ुअल और हाइपरकैज़ुअल गेमिंग में भी वेब 3 की बहुत संभावनाएं दिखाई देती हैं
केली डेन यदि मैक्रो-इकोनॉमिक ट्रेंड बना रहता है, तो यह गेमिंग उद्योग को भी प्रभावित करेगा। यह एक लंबे समय तक चलने वाले विकास प्रक्षेपवक्र पर रहा है, लेकिन निश्चित रूप से लोग मनोरंजन पर कम पैसा खर्च करना शुरू कर देंगे यदि वे अपना जीवन यापन करने के लिए संघर्ष करते हैं। गेमिंग इंडस्ट्री को इससे निपटना होगा।
ब्लॉकचैन वहां थोड़ी मदद कर सकता है क्योंकि वेब 3 गेम के खिलाड़ियों को अपना कुछ निवेश रखने के लिए मिलता है। हालांकि, वेब 3 गेमिंग स्पेस पूरे गेमिंग मार्केट का केवल एक अंश है, इसलिए प्रभाव वर्तमान में बहुत कम है
एड्रियन क्रियोन मैं संघर्ष की कल्पना कर सकता हूं। क्या कोई सलाह है जो आप उद्यमियों को web3 स्पेस में प्रवेश करने का प्रयास करने के लिए देंगे?
साथ ही, यह जॉन टी. के प्रश्न के अनुरूप है, लेकिन आपके लिए सबसे बड़ी चुनौती क्या रही है? प्लेटफॉर्म का निर्माण, सभी सेवाओं को एक स्थान पर लाना, वेब2 खिलाड़ियों को आकर्षित करना...?
क्षमा करें, मुझे कल स्लैक के साथ समस्या हो रही थी इसलिए अधिक प्रश्नों का उत्तर नहीं दे सका
क्रिस सिल्वा उन लोगों को मेरी सलाह है जो वेब 3 में निर्माण करना चाहते हैं, चीजों को उखाड़ फेंकना नहीं बल्कि सामान करना है। आप वास्तव में बाजार, उद्योग, तकनीक और लोगों के बारे में तभी सीखते हैं जब आप अपने आप में होते हैं।
इसके अलावा, बुनियादी और सरल चीजों से शुरू करें जिन्हें दूसरों द्वारा बिल्डिंग ब्लॉक के रूप में पुन: उपयोग किया जा सकता है। वेब 3 इंटरऑपरेबिलिटी के बारे में है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप खुले समाधान बना रहे हैं।
सामान्य तौर पर, यह बताना अभी भी कठिन है कि पूरा उद्योग कहाँ जाएगा और गोद लेने की सीमा कितनी दूर तक पहुँचेगी, इसलिए लचीला होना सुनिश्चित करें
एड्रियन क्रियोन महान सलाह! आपके जाने से पहले, मुझे आपके विचार जानना अच्छा लगेगा कि web2 प्लेयर के web3 में माइग्रेशन के पीछे मुख्य कारक क्या है। क्या यह सिर्फ जिज्ञासा है, या क्या वे एक समस्या के साथ आते हैं web2 सिर्फ उन्हें समाधान नहीं दे रहा है?
क्रिस सिल्वा सबसे बड़ी चुनौती स्केलिंग है - दोनों प्रौद्योगिकी के मामले में (सभी ब्लॉकचेन नेटवर्क पैमाने पर नहीं, बल्कि वे सभी सामान्य रूप से बहुत परिपक्व नहीं हैं, इसलिए उनसे निपटना कठिन है), बल्कि उपयोगकर्ता और टीम के विकास में भी। उपयोगकर्ता आधार को बढ़ाना बेशक कठिन और महंगा है, लेकिन आपको एक टीम की भी आवश्यकता है जो बढ़ती भीड़ से निपट सके
दुर्भाग्य से, हमारा समय समाप्त हो गया है! इस एएमए का हिस्सा बनने के लिए धन्यवाद एड्रियन क्रियोन। कोई अंतिम विचार जो आप हमारे समुदाय के साथ साझा करना चाहें?
आपके शानदार सवालों के लिए आप सभी का धन्यवाद, आपसे जुड़ना मेरे लिए सौभाग्य की बात है! हम अभी भी एक नवजात, विकासशील स्थान में हैं और यह एक रोमांचक समय है। अपने विचारों के साथ साहसी बनें और मूल्य के वादे के बजाय कुछ मूल्यवान बनाने पर ध्यान केंद्रित करें। और हां, अगर आपको लगता है कि हम एक साथ अद्भुत चीजें बना सकते हैं तो मुझसे संपर्क करें!