2021 年春天,我以评论 1986 年的邪典动作/平台游戏Zythum (发音为“Zai-thum”)的形式撰写了我的第一篇复古游戏文章,该游戏适用于 Sinclair ZX Spectrum,我高度赞扬了它的非传统游戏玩法和直观的控制。我决定重新回顾这款游戏,因为这将是我相当长一段时间内的最后一篇评论。
“Zythum” 的前提是围绕一位无名巫师展开,他的任务是从位于危险地区深处的隐藏堡垒中取回同名的灵丹妙药。要成功完成任务,巫师(玩家角色)必须穿越四 (4) 个难度和挑战不断增加的级别:
游戏首次加载时,您会看到一个主菜单,伴随着动人的旋律(您可以按下一个键跳过音乐),您可以选择使用 ZX Spectrum 的键盘、Kempston 操纵杆界面或光标键进行游戏。如果这些选项都不合您的心意,那么您可以根据自己的喜好重新定义按键。默认按键如下:
· Z – 左
· X—右
· P——跳跃(按住的时间越长,巫师跳得越高)
· L – 使用智能炸弹(使用操纵杆时按住“向下”然后同时按下“开火”键)
· H——暂停
· Q – 退出
由于 ZX Spectrum 与大多数同时代产品不同,没有板载控制器端口,因此第三方公司制作了自己的操纵杆接口,包括 Sinclair 自己制作的官方接口。控制器本身只是与 Atari 兼容的单按钮数字操纵杆,带有 9 针连接器,这是当时最常见的游戏控制器连接器。 ZX Spectrum 有两 (2) 种主要类型的操纵杆接口:Sinclair 自己的接口(也称为接口 2 ),它将操纵杆移动分配给按键并具有双控制器端口(对于玩家 1,转换为从1到5 的键,对于玩家 2,转换为从6到0 的键 - 在单人游戏中,则默认使用6到0 ,按顺序模拟方向左、右、下、上和开火);以及Kempston操纵杆接口,它最初由 Kempston Micro Electronics 制作,由于其简单性(它只有一个控制器端口,而不是将操纵杆移动转换为按键,而是直接从计算机的扩展端口读取,使其更易于使用),很快就被广泛复制和克隆。考虑到这一点,当 ZX Spectrum 的游戏为玩家提供在 Kempston 或 Sinclair 操纵杆之间的选择时,请记住他们谈论的是接口,而不是控制器本身。
如果您使用 Kempston 操纵杆界面玩此游戏,则游戏会由于错误而自动跳过过场动画和音乐。可以使用Multiface (一种外围设备,旨在将计算机的内存内容转储到磁带或磁盘,此外还提供通过黑客攻击或戳内存地址和值作弊的功能)来纠正此问题,具体取决于您使用的 Spectrum 型号。戳以下内容以修复此故障:内存地址50252 ,值31 。游戏现在将正常运行。
游戏的HUD(平视显示器)细节丰富但不显眼,因为屏幕的很大一部分实际上专用于游戏窗口,因此很容易看到正在发生的事情。您一开始有三 (3) 条生命和四 (4) 枚智能炸弹 - 您最多可以携带一 (1) 个额外的生命和四 (4) 枚智能炸弹。每获得10,000分,您可以获得一条额外的生命,游戏的每个级别都有用钱袋标记的检查点,这也会给您带来分数奖励。正如我在最初的评论中提到的那样,它看起来很吸引人,主窗口中对颜色的有限使用避免了 Spectrum 臭名昭著的任何属性冲突(相信我,它看起来不太好看)。屏幕上方是不言自明的,显示您当前的分数、当前级别和游戏的最高记录分数。在屏幕下方,中央有一个倒数计时器,让您有八 (8)分钟的时间完成每个关卡,计时器的左右两侧分别有代表您剩余生命和智能炸弹的图标。还有一个进度指示器,每次显示游戏四个地点中的两个 (2) 个- 这实际上非常有用,因为大多数游戏都不会让玩家知道他们还有多远,尽管这款游戏的关卡很短(但它们通过增加难度来弥补这一点,特别是在第四个也是最后一个关卡,当挑战变得极不公平时)。
巫师在途中可以捡到一些有用的物品,帮助他完成任务,比如智能炸弹(可以杀死屏幕上的所有敌人)、暂时无敌法术(基督教或拉丁十字架)和暂时悬浮法术(圣杯)。然而,他的敌人却严重阻碍了他,这些敌人是他必须冒险进入的地区的居民,还有一种有毒植物,一旦接触,他就暂时隐形(只要他一直接触这种植物,这个法术的隐藏计时器就会重置——隐形没有任何好处)。阻挡他的还有沼泽和沼泽地等自然灾害(看起来像从地面上长出的草和植物,阻止他跳跃)、深渊(无底洞)和矿井(看起来像崎岖不平的地形,玩家角色一接触就会瓦解)。
这款游戏采用“瞬间跳跃”的独特跳跃机制——换句话说,主角跳跃的高度取决于按住跳跃控制的时间长短。这种机制使这款游戏有别于许多其他标准平台游戏,在我看来,包括深受喜爱的《超级马里奥兄弟》 。学习掌握这种技巧对于在游戏中取得进展至关重要。然而,你必须记住把握好时机,因为一旦玩家角色向前运动,就无法停止或改变方向。我可以给出的一个建议是,继续向前移动时上升,直到巫师越过障碍物的一半左右,然后松开跳跃控制——他们通常会落在无害的地面上。尽量不要跳到最大高度,这通常是不必要的(而且很危险)。跳跃超过或低于目标往往会导致瞬间的灾难(并可能导致死亡)。
如果您能够完成这款游戏的所有 4 个阶段,那么您将获得一段简短的过场动画作为奖励,其中玩家角色进入一个隐藏的地窖并找到同名的灵丹妙药。正如结尾文字所暗示的那样,这款游戏在完成后会重新启动,难度会增加(我讨厌这样做的游戏 - 此时,您最好退出游戏,因为无论如何您都可能会位居高分榜首位)。
正如我在最初的评论中提到的,这是游戏最大的资产之一,因为它展示了 ZX Spectrum 在正确高效编程的情况下可以做什么。游戏中弥漫着一种怪异的氛围,但并不太可怕,而且这对它有利。4 个级别的游戏玩法都完美而整洁地融入了 Spectrum 的 48K RAM - 无需多重加载(由于内存限制,游戏被加载到多个部分 - 这在 1986 年Zythum发布时已经变得相当普遍)。令我惊讶的是,没有增强版本来利用128K Spectrum 的扩展功能(即额外的80K RAM 和3 通道 AY声音芯片 - 最后,专用的声音处理器!),因为在游戏发布时,该机器已经推出并被其他开发商和出版商利用 - 甚至没有第二版,其中包含额外的级别和/或适当的介绍和结束序列。
ZX Spectrum 的图形效果很棒,分辨率也相当高(高于 Commodore 64,但低于 Amstrad CPC 的 2 色高分辨率模式),因此细节丰富。但色彩的牺牲是不可避免的,因为 ZX Spectrum 并不以拥有最丰富的调色板而闻名,但它通过绘制非常鲜明和迷人的画布来弥补这一缺陷。每个精灵都清楚地代表了它应该是什么,玩家还可以仅凭外观就能区分不同类型的敌人,这要归功于每种敌人类型的简单但详细的外观,尽管敌人的动画效果不如主角精灵。我还喜欢每当使用智能炸弹时屏幕会闪烁彩虹般的颜色组合,以及敌人(和玩家角色)死亡时“噗!”的消失。Zythum 沉迷于其 Spectrum 独有的根源,不遗余力。
从音效上看,这款游戏并不是最好的——我在最初的评论中提到,ZX Spectrum 的单声道内置扬声器(或昵称“蜂鸣器”)只能发出最基本的音效和旋律,需要一些巧妙的编码技巧才能将其发挥到极致。然而,这款游戏还是不错的——你至少能听到一些不同的音效,这让你很容易知道发生了什么,玩家也可以区分敌人的死亡和玩家角色的死亡。除了主菜单上的序曲般的旋律和游戏结束时屏幕上几乎嘲讽的舞蹈般的乐曲外,我仍然对音乐的缺乏感到失望,不过我确实喜欢每个阶段都以自己的号角开始,并配有标题卡。
正如我在第一篇评论中所说的那样,控制流畅且反应灵敏 - 但是,它们可能有点太灵敏了。玩家角色的移动需要像素级的精确度,因此,如果您距离深渊/陷阱或地雷只有一帧的距离,那么您很可能会失去生命。这就是游戏独特的跳跃机制发挥作用的地方 - 您按住键盘上的跳跃键(或操纵杆上的向上键)的时间越长,巫师就会跳得越高。这不是普通的平台游戏。学习如何、在何处以及何时使用游戏中的智能炸弹也很重要(将它们保存起来以备您真正需要时使用 - 每个阶段您只能获得一两个备用炸弹),因此虽然不是简单易上手的游戏,但控制很容易学习,只要耐心和练习就可以掌握。
我在最初对这款游戏的评论中说过,难度恰到好处,我坚持我的大部分说法。每个级别都代表了现实难度的一个方面(第一阶段简单,第二阶段中等,第三阶段困难,第四阶段也是最后一个阶段是游戏虐待狂的极端)。它确实让我有时想把操纵杆扔到房间的另一边,但这只是因为主角的命中框相当大。如果你想完成游戏,记住每个阶段的布局是至关重要的,因为如果你进入最后一关,那么你将没有时间停下来计划下一步行动——你必须冒险、跳跃、转身、电击和轰炸来取得胜利,不停地适应你的情况。这会增加所有玩家的挫败感,无论技术水平如何。我还对这款游戏中缺少 Boss 战感到惊讶 - 没错,每个阶段结束时都没有 Boss,最后一关的高潮中甚至没有最终 Boss 战 - 相反,玩家角色会掉进一个坑里,从而触发游戏的结局过场动画。不过,这款游戏的设计可能不是 Boss 战的最佳选择。
Zythum是 ZX Spectrum 的经典游戏。虽然它并不是大热游戏或轰动一时的游戏,但它还是吸引了一批玩家,其非传统的游戏玩法使其在众多平台游戏中脱颖而出,而这些平台游戏大多试图模仿《超级马里奥兄弟》 。如果您正在寻找一款具有一些新花样的街机品质游戏,那么这款游戏至今仍可玩且令人愉悦,而且我很惊讶这款游戏中的一些机制和功能由于其创新独创性而未能出现在更新和/或更现代的游戏中。如果您想获得成功(或至少进入高分榜,该榜单的默认最高分数为21,460分,非常不寻常,通常这是一个不错的整数),那么您必须精通这款游戏。
如果这是我的最后一篇评论(至少在一段时间内),那么我希望我能给一些读者一点动力去尝试一些老游戏,看看游戏在过去 40 年左右是如何发展的,也许还可以尝试一些新的东西。
感谢您阅读我的评论。
最终得分:5 分中的 4 分。