Nintendo Switch 2017 yılında dünya çapında piyasaya sürüldü ve oyun dünyasını kasıp kavurdu. Konsolun kendisi büyük bir başarıdır ve Nintendo'nun şimdiye kadarki en çok satan konsollarından biridir; 85 milyondan fazla birim satmıştır; bu, Wii U'nun ticari başarısızlığı göz önüne alındığında Nintendo için iyiye işarettir. Ancak aynı zamanda oyuncular arasında kendine özgü bir niş oluşturdu. çünkü TV'ye bağlanabilen bir ev konsolu olmasının yanı sıra elde taşınır bir oyun cihazı olarak da kullanılıyordu. 2017 yılında bu öncül devrim niteliğindeydi ve Switch'in her yerde oynanabilme yeteneği, diğer alanlardaki eksikliklerini, yani güçlü donanım eksikliğini telafi ediyordu.
Piyasada altı yıl geçirdikten sonra konsol, yaşını göstermeye başlıyor. Switch'in donanımı, oyunları tutarlı bir şekilde oynanabilir kare hızında çalıştırmakta zorlanıyor ve PlayStation 5 ve Xbox Series X'in piyasaya sürülmesiyle birlikte oyuncular, Nintendo'nun yeni bir konsol sürümüyle mevcut nesil konsollara ne zaman gireceğini merak ediyor. Bu makalede, önceki sürümlerini analiz ederek Nintendo'nun konsol geçmişini inceleyeceğim ve kalabalık bir konsol oyun ortamında öne çıkmak istiyorsa bir sonraki Nintendo konsolunun neler sunabileceği ve sunması gerektiği konusunda spekülasyonlar yapacağım.
Geleceğe bakmadan ve Nintendo'nun bir sonraki sürümüyle nereye gitmesi gerektiğini belirlemeye çalışmadan önce, önceki konsollarında geçmişe bakmak istiyorum.
Nintendo'nun çığır açan konsollar yaratma konusunda uzun bir geçmişi var ve bu tarih, Amerika'da genellikle NES olarak adlandırılan Nintendo Eğlence Sistemi ve Japonya'da Aile Bilgisayarı Disk Sistemi veya kısaca Famicom ile başlıyor.
NES 1983'te piyasaya sürüldü, ardından 1990'da Süper Nintendo Eğlence Sistemi, 1996'da Nintendo 64, 2001'de Gamecube, 2006'da Wii ve son olarak 2012'de Wii U piyasaya sürüldü.
Nintendo konsol ailesine bakıldığında, en yenilikçi ve etkili olanlar olarak üç konsolun diğerlerinden çok daha üstün olduğunu görüyoruz: NES, WII, Wii U ve Switch.
NES, Nintendo'nun tescilli kartuş tasarımları nedeniyle 1983'te çöktükten sonra oyun endüstrisini kelimenin tam anlamıyla kurtardı. Nintendo NES'i yaptığında kartuş oyunları yeni bir şey değildi, ancak konsollarını tasarlama şekli yeniydi. NES'ten önce, herkes herhangi bir konsol için oyun yapabiliyordu ve bu, birçok şirketin son derece kötü oyunlar yapmasına ve mümkün olduğu kadar çok para kazanmaya çalışmak için bunları saf nakit kapma aracı olarak satmasına yol açtı.
Sonunda oyuncular, az gelişmiş oyunları oynamaktan sıkıldılar ve oyun ve konsol satın almayı tamamen bıraktılar. Nintendo bunu gördü ve konsollarında, NES ile arayüz oluşturabilmek ve oyun oynayabilmek için oyun kartuşlarının içinde belirli çiplerin bulunmasını gerektiren bir çip sistemi uyguladı. Bu çipler olmadan oyunlar konsolda çalışmazdı ve hangi oyunların onay damgasını alıp almayacağı konusunda son söz Nintendo'ya aitti. Daha az oyun onay aldı, ancak bu daha yüksek kalitede oyun çıkışına yol açtı ve bu da 1980'lerin sonlarında sektörü yeniden canlandırdı.
Wii 2006 yılında ortaya çıktı ve herkesi şaşırttı. Geleneksel kontrolör tabanlı oyuna odaklanmak yerine, Wii oyunları daha çok harekete dayalıydı.
Wiimote ve eklentisi Nunchuk, oyun oynarken daha önce görülmemiş düzeyde özgürlük ve etkileşime olanak sağladı. The Legend of Zelda: Skyward Sword'da kontrol cihazınızı sallamak, bir düşmanı vurmaya çalışırken aslında kılıcınızı sallamanıza neden oluyordu. Oyunlarda hareket kontrolleri, kendinizi kaptırma hissine yol açtı çünkü yalnızca ekranda gerçekleşen eylemleri izlemek yerine, bunların gerçekleşmesine fiziksel olarak neden oluyordunuz.
Wii U, Wii'nin oyunlarda hareket kontrolleri için yaptığını taşınabilir konsol oyunları için yaptı. Görüntüyü TV ekranınıza yansıtabilen veya başkası TV'yi kullanırken oyunu tamamen gamepad üzerinde oynamanıza izin veren bir gamepad yaratarak, birdenbire taşınabilir konsol oyunları sadece mümkün değil aynı zamanda uygulanabilir hale geldi.
Bazı sınırlamalar vardı ve sınırlı işlevselliği ticari bir başarısızlık olmasına yol açtı, ancak Wii U'nun Gamepad'i, konsol oyunları açısından daha önce hiç görülmemiş veya yapılmamış bir şey sunuyordu.
Son olarak, Nintendo'nun en son konsol sürümü olan Switch var; bu, hem elde taşınır hem de TV'ye bağlanabilen ve TV'de oynatılabilen tamamen taşınabilir bir konsol olarak ikiye katlanıyor. Switch pek çok yönden yenilik yaptı çünkü oyunculara bir konsol kutusuna yakınlıkla sınırlı olmak yerine her yere götürülebilecek daha iyi, daha az hacimli bir deneyim sunarak Wii U'nun neredeyse tüm sınırlamalarını geliştirdi. Nintendo Wii'den ilham alan iyileştirilmiş hareket kontrolleri paketin tamamlanmasına yardımcı oldu.
Bir sonraki Nintendo konsolu için geleceğin neler getirebileceğini söylemek mümkün değil. Ancak Nintendo'nun yenilikçi ve bazen sektörü belirleyen konsollar yapma ve konsol pazarında trendler yaratma veya mevcut fikirleri alıp onlara yeni bir yön vererek onları her zamankinden daha popüler hale getirme konusunda uzun bir geçmişi var.
Bir sonraki Nintendo konsolunun ne olacağını sorduğunuzda, açık cevap, bunun Switch'in yeni bir yinelemesi olup olmayacağını merak etmektir ki bu mümkün, ancak bu fikrin bazı artıları ve eksileri var.
İsim Tanınması: Nintendo Switch halihazırda dünya çapında milyonlarca oyuncunun elinde, bu nedenle mevcut konsola benzeyen bir Nintendo Switch 2'yi bazı yeniliklerle veya yinelemelerle piyasaya sürmek Nintendo tarafından akıllıca bir hareket olabilir. Nintendo, yeni bir konsolu ve tasarımı tanıtmak ve bunun ne olduğunu ve ne işe yaradığını açıklayarak pazarlamak zorunda kalmak yerine, zaten son derece güçlü olan Nintendo Switch markasının gücünden yararlanabilir.
Konfor:
Oyuncular zaten Switch'e alışkınlar, bu nedenle orijinaline benzer bir Switch 2 sürümüne sahip olmak, onların bir sonraki Nintendo konsolu olması durumunda yeni bir tasarıma sahip yeni bir konsol satın almaktan daha fazla satın alma olasılıklarını artıracaktır.
Donanım sınırlamaları: Taşınabilir konsollar büyük olasılıkla her zaman sabit konsol benzerlerinden daha zayıf olacaktır çünkü taşınabilir konsolların her yere götürülebilmesi gerekir; bu da onların kullanılabilecek kadar büyük, ancak kompakt ve taşınabilir olacak kadar küçük yapılması gerektiği anlamına gelir. kolayca bir çantaya veya taşıma çantasına koyabilirsiniz.
Bu daha küçük tasarımlar, kullanım sırasında ısınan grafik kartları gibi daha büyük ve daha güçlü donanım parçalarını soğutmak için gerekli olan hava akışına daha az yer olduğu anlamına gelir. Daha küçük donanım, sonuç olarak daha az güçlü donanım anlamına gelir ve yalnızca saniyede 60 kare oyunların norm haline geldiği bir çağda değil, aynı zamanda 4K oyun oynamanın da taşınabilir bir pakette elde edilmesi zor olabilir.
Switch ekosistemine yatırım yapan oyuncular, halihazırda sahip oldukları konsoldan memnunlarsa ve yükseltme ihtiyacı veya arzusu hissetmiyorlarsa yeni bir platform satın almakta tereddüt edebilirler.
Nintendo Switch'in gücü göz önüne alındığında, eğer Nintendo bir sonraki Nintendo konsolunu yaratmaya karar verirse, şirketin genel olarak oyun endüstrisinin dikkatini çekmek için yenilikçi bir şey yapması gerekecek, aynı zamanda yeni konsolunu Switch'ten ayrı tutması gerekecek. marka bilinirliği oluşturmaya ve pazar payını yakalamaya devam etmek istiyor.
Bunun için bir olasılık, Nintendo'nun sanal gerçekliğe odaklanması olabilir ki bu keşfedilmemiş bir bölge değil çünkü Nintendo onlarca yıl önce Virtual Boy'da kendi VR platformunu yaratmıştı. Nintendo'nun VR ile ne yapacağı veya yapabileceği belli değil, ancak tam ölçekli bir Legend of Zelda oyunu inanılmaz bir deneyim olabilir.
Sonuç olarak, bir sonraki Nintendo konsolunun Switch 2 mi yoksa yeni bir şey mi olması gerektiğine dair kesin bir cevap yok.
Switch'in devamı olmasının kesinlikle faydaları olacaktır; benzer markalama, Markanın gücünü ve tanınırlığını artırmaya yardımcı olacak ve tüketicinin dikkatini yeni bir konsolun yapabileceğinden çok daha kolay çekebilecektir.
Ancak Nintendo'nun aynı türdeki konsolu arka arkaya iki kez piyasaya sürmesinin, tüketicilerin yenilik beklentileri nedeniyle markasına zarar verme ihtimali de var. Nintendo bir sonraki konsoluyla ne yapmaya karar verirse versin, çıtanın son derece yüksek olduğu açık, ancak Nintendo'nun başarı geçmişi göz önüne alındığında, bunu aşabileceklerinden hiç şüphem yok.