Nintendo Switch는 2017년에 전 세계적으로 출시되어 게임계에 돌풍을 일으켰습니다. 콘솔 자체는 엄청난 성공을 거두었고 Nintendo 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나입니다. 이는 8,500만 대 이상 판매되었습니다. 이는 Wii U의 상업적 실패를 고려하면 Nintendo에게는 좋은 징조입니다. 그러나 또한 게이머들과 함께 고유한 틈새 시장을 개척했습니다. TV에 연결할 수 있는 홈 콘솔일 뿐만 아니라 휴대용 게임 장치로도 사용할 수 있기 때문입니다. 2017년 당시에는 전제가 혁신적이었고, 어디에서나 플레이할 수 있는 스위치의 능력이 다른 영역의 단점, 즉 강력한 하드웨어의 부족을 보완했습니다.
시장에 출시된 지 6년이 지나면서 콘솔은 노후화되기 시작했습니다. Switch의 하드웨어는 일관되게 플레이 가능한 프레임 속도로 게임을 실행하는 데 어려움을 겪고 있으며 PlayStation 5 및 Xbox Series X가 출시되면서 게이머들은 Nintendo가 언제 새로운 콘솔 출시로 현재 세대의 콘솔에 진입할지 궁금해하고 있습니다. 이 기사에서는 이전 릴리스를 분석하여 Nintendo의 콘솔 역사를 살펴보고 복잡한 콘솔 게임 환경에서 두각을 나타내고 싶다면 다음 Nintendo 콘솔이 무엇을 제공할 수 있고 제공해야 하는지 추측해 보겠습니다.
미래를 내다보고 Nintendo가 다음 릴리스로 어디로 가야할지 결정하기 전에 이전 콘솔의 과거를 되돌아보고 싶습니다.
Nintendo는 획기적인 콘솔을 만들어온 오랜 역사를 가지고 있으며, 그 역사는 일반적으로 미국에서는 NES라고 불리는 Nintendo Entertainment System, 일본에서는 Family Computer Disc System, 줄여서 Famicom으로 시작됩니다.
1983년 NES가 출시되었고, 1990년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Super Nintendo Entertainment System), 1996년 닌텐도 64, 2001년 게임큐브, 2006년 Wii, 2012년 Wii U가 출시되었습니다.
Nintendo 콘솔 제품군을 살펴보면 NES, WII, Wii U 및 Switch 등 세 가지 콘솔이 가장 혁신적이고 영향력이 있는 것으로 나머지 콘솔보다 우월합니다.
NES는 Nintendo의 독점 카트리지 설계로 인해 1983년 게임 산업이 붕괴된 후 말 그대로 게임 산업을 구했습니다. Nintendo가 NES를 만들었을 때 카트리지 게임은 새로운 것이 아니었지만 콘솔을 디자인한 방식은 그랬습니다. NES 이전에는 누구나 모든 콘솔용 게임을 만들 수 있었고 이로 인해 많은 회사가 극도로 나쁜 게임을 만들고 가능한 한 많은 돈을 벌기 위해 순수한 현금 확보로 판매하게 되었습니다.
결국 게이머들은 제대로 개발되지 않은 게임에 싫증이 나서 게임과 콘솔 구매를 아예 중단했습니다. Nintendo는 이를 보고 NES와 인터페이스하고 게임을 플레이할 수 있도록 게임 카트리지에 특정 칩이 들어 있는 칩 시스템을 콘솔에 구현했습니다. 이러한 칩이 없으면 게임은 콘솔에서 작동하지 않을 것이며 Nintendo는 어떤 게임이 승인을 받을지 여부에 대한 최종 결정권을 가졌습니다. 승인을 받은 게임의 수는 줄어들었지만, 이는 게임 출시의 품질을 높여 1980년대 후반 업계에 활력을 불어넣었습니다.
Wii는 2006년에 출시되어 모두를 놀라게 했습니다. 전통적인 컨트롤러 기반 게임플레이에 초점을 맞추는 대신 Wii 게임은 모션을 기반으로 했습니다.
Wiimote와 그에 부착된 Nunchuk은 게임을 할 때 이전에는 볼 수 없었던 수준의 자유와 상호 작용을 허용했습니다. The Legend of Zelda: Skyward Sword에서 컨트롤러를 휘두르면 적을 공격하려고 할 때 실제로 검을 휘두르게 됩니다. 게임의 모션 컨트롤은 단순히 화면에서 진행되는 동작을 보는 것이 아니라 물리적으로 동작이 발생하도록 하기 때문에 몰입감을 느끼게 합니다.
Wii U는 Wii가 게임의 모션 제어를 위해 했던 것처럼 휴대용 콘솔 게임을 위해 했습니다. TV 화면의 이미지를 미러링하거나 다른 사람이 TV를 사용하는 동안 게임 패드에서 게임 전체를 플레이할 수 있는 게임 패드를 만들면서 갑자기 휴대용 콘솔 게임이 가능할 뿐만 아니라 실행 가능해졌습니다.
몇 가지 한계가 있었고 제한된 기능으로 인해 상업적인 실패로 이어졌지만 Wii U의 게임패드는 콘솔 게임 측면에서 이전에 본 적도 없고 해본 적도 없는 것을 제공했습니다.
마지막으로, Nintendo의 최신 콘솔 릴리스인 Switch가 있습니다. 이 스위치는 휴대용 콘솔과 TV에 연결하여 재생할 수 있는 완전 휴대용 콘솔의 두 가지 기능을 모두 수행합니다. 스위치는 게이머에게 콘솔 박스에 대한 근접성으로 인해 제한되는 대신 어디든 가져갈 수 있는 더 좋고 덜 부피가 큰 경험을 제공함으로써 Wii U의 거의 모든 제한 사항을 개선했기 때문에 여러 가지 방법으로 혁신을 이루었습니다. Nintendo Wii에서 힌트를 얻은 향상된 모션 컨트롤은 패키지를 완성하는 데 도움이 되었습니다.
다음 Nintendo 콘솔의 미래가 어떻게 될지는 알 수 없습니다. 그러나 Nintendo는 혁신적이고 때로는 업계를 정의하는 콘솔을 만들고 콘솔 시장에서 트렌드를 만들거나 기존 아이디어를 가져와 새로운 방향으로 전환하여 그 어느 때보다 인기를 끌어온 오랜 역사를 가지고 있습니다.
다음 Nintendo 콘솔이 무엇인지 물을 때, 분명한 대답은 그것이 스위치의 새로운 반복이 될지 여부를 묻는 것입니다. 이는 가능하지만 그 아이디어에는 몇 가지 장단점이 있습니다.
이름 인식: Nintendo Switch는 이미 전 세계 수백만 명의 게이머의 손에 있으므로 일부 혁신이나 반복을 통해 현재 콘솔과 유사한 Nintendo Switch 2를 출시하는 것은 Nintendo의 현명한 움직임이 될 수 있습니다. 새로운 콘솔과 디자인을 소개하고 그것이 무엇인지, 무엇을 하는지 설명함으로써 마케팅을 하는 대신, Nintendo는 이미 극도로 강력한 Nintendo Switch 브랜드의 힘을 탈 수 있었습니다.
편안:
게이머는 이미 스위치에 익숙하므로 원본과 유사한 스위치 2 릴리스가 있으면 새로운 디자인의 새 콘솔을 구매하는 것보다 다음 Nintendo 콘솔이라면 구매할 가능성이 더 높습니다.
하드웨어 제한: 휴대용 콘솔은 고정형 콘솔보다 항상 약할 가능성이 높습니다. 왜냐하면 휴대용 콘솔은 어디든 휴대할 수 있어야 하기 때문입니다. 즉, 사용할 수 있을 만큼 충분히 커야 하지만 컴팩트하고 휴대할 수 있을 만큼 작아야 한다는 의미입니다. 가방이나 휴대용 케이스에 쉽게 넣을 수 있습니다.
이러한 작은 디자인은 사용 중에 뜨거워지는 그래픽 카드와 같은 더 크고 강력한 하드웨어를 냉각하는 데 필요한 공기 흐름을 위한 공간이 적다는 것을 의미합니다. 하드웨어가 작을수록 하드웨어 성능이 떨어진다는 의미이며, 초당 60프레임 게임이 표준이 될 뿐만 아니라 4K 게임도 휴대용 패키지에서는 달성하기 어려울 수 있는 시대입니다.
Switch 생태계에 투자한 게이머는 이미 보유하고 있는 콘솔에 만족하고 업그레이드에 대한 필요성이나 욕구를 느끼지 않는다면 새로운 플랫폼 구매를 주저할 수 있습니다.
Nintendo Switch의 강점을 고려할 때, Nintendo가 차기 Nintendo 콘솔을 만들기로 결정했다면 회사는 게임 산업 전반의 관심을 끌기 위해 혁신적인 조치를 취해야 할 것입니다. 계속해서 브랜드 인지도를 구축하고 시장 점유율을 확보하고 싶습니다.
이에 대한 한 가지 가능성은 Nintendo가 수십 년 전에 Virtual Boy에서 자체 VR 플랫폼을 만들었기 때문에 미지의 영역이 아닌 가상 현실에 초점을 맞추는 것입니다. Nintendo가 VR로 무엇을 할 것인지, 할 수 있는지는 확실하지 않지만, 본격적인 젤다의 전설 게임은 놀라운 경험이 될 수 있습니다.
결론적으로, 다음 Nintendo 콘솔이 Switch 2가 되어야 하는지 아니면 새로운 제품이 되어야 하는지에 대한 실제적인 명확한 답은 없습니다.
스위치의 속편이 있으면 확실히 이점이 있을 것입니다. 유사한 브랜딩은 브랜드의 영향력과 인지도를 높이는 데 도움이 되며 새 콘솔이 할 수 있는 것보다 훨씬 더 쉽게 소비자의 관심을 끌 수 있습니다.
그러나 Nintendo가 동일한 종류의 콘솔을 두 번 연속 출시하는 것이 소비자의 혁신 기대로 인해 브랜드에 해로울 가능성도 있습니다. Nintendo가 차기 콘솔로 무엇을 하기로 결정하든 기준이 매우 높다는 것은 분명하지만 Nintendo의 성공 가계를 고려하면 그들이 이를 통과할 수 있을 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다.