Die Nintendo Switch wurde 2017 weltweit veröffentlicht und eroberte die Gaming-Landschaft im Sturm. Die Konsole selbst ist ein riesiger Erfolg und mit über 85 Millionen verkauften Einheiten eine der meistverkauften Konsolen von Nintendo überhaupt, was angesichts des kommerziellen Misserfolgs der Wii U ein gutes Zeichen für Nintendo ist. Aber sie hat sich auch bei Gamern eine ganz eigene Nische geschaffen weil es gleichzeitig als Heimkonsole diente, die an einen Fernseher angeschlossen werden kann, aber auch als Handheld-Spielgerät. Damals im Jahr 2017 war die Prämisse revolutionär, und die Fähigkeit der Switch, überall gespielt zu werden, glich ihre Mängel in anderen Bereichen aus, nämlich den Mangel an leistungsstarker Hardware.
Nach sechs Jahren auf dem Markt zeigt die Konsole langsam ihr Alter. Die Hardware der Switch hat Schwierigkeiten, Spiele mit einer konstant spielbaren Framerate auszuführen, und mit der Veröffentlichung der PlayStation 5 und Xbox Series X haben sich Spieler gefragt, wann Nintendo mit einer neuen Konsolenversion in die aktuelle Konsolengeneration einsteigen wird. In diesem Artikel werde ich die Konsolengeschichte von Nintendo erkunden, indem ich die früheren Veröffentlichungen analysiere und darüber spekuliere, was die nächste Nintendo-Konsole sein könnte und bieten sollte, wenn sie in der überfüllten Konsolenspiellandschaft hervorstechen will.
Bevor ich in die Zukunft schaue und versuche herauszufinden, wohin Nintendo mit seiner nächsten Veröffentlichung gehen soll, möchte ich einen Blick zurück in die Vergangenheit der vorherigen Konsolen werfen.
Nintendo hat eine lange Geschichte in der Entwicklung bahnbrechender Konsolen, und diese Geschichte beginnt mit dem Nintendo Entertainment System, in Amerika üblicherweise als NES bezeichnet, und dem Family Computer Disc System, oder kurz Famicom, in Japan.
Das NES wurde 1983 veröffentlicht, es folgten das Super Nintendo Entertainment System im Jahr 1990, das Nintendo 64 im Jahr 1996, der Gamecube im Jahr 2001, die Wii im Jahr 2006 und schließlich die Wii U im Jahr 2012.
Wenn man sich die Nintendo-Konsolenfamilie ansieht, stechen drei Konsolen als die innovativsten und wirkungsvollsten hervor: Das NES, die WII, die Wii U und die Switch.
Das NES rettete im wahrsten Sinne des Wortes die Spieleindustrie, nachdem es 1983 aufgrund von Nintendos proprietären Kassettendesigns zusammenbrach. Als Nintendo das NES entwickelte, war das Spielen mit Kassetten nichts Neues, wohl aber die Art und Weise, wie sie ihre Konsole gestalteten. Vor dem NES konnte jeder ein Spiel für jede Konsole entwickeln, und dies führte dazu, dass eine Reihe von Unternehmen extrem schlechte Spiele herstellten und sie als reine Geldmacherei verkauften, um so viel Geld wie möglich zu verdienen.
Mit der Zeit wurden die Spieler es leid, schlecht entwickelte Spiele zu spielen, und so hörten sie ganz auf, Spiele und Konsolen zu kaufen. Nintendo erkannte dies und implementierte ein Chipsystem in seinen Konsolen, das erforderte, dass Spielekassetten über bestimmte Chips verfügten, um mit dem NES kommunizieren und Spiele spielen zu können. Ohne diese Chips würden Spiele auf der Konsole nicht funktionieren, und Nintendo hatte das letzte Wort darüber, welche Spiele ihren Gütesiegel erhalten würden und welche nicht. Weniger Spiele erhielten Zustimmung, aber das führte zu einer höheren Qualität der Spieleveröffentlichungen, was der Branche Ende der 1980er Jahre neues Leben einhauchte.
Die Wii kam 2006 auf den Markt und überraschte alle. Anstatt sich auf das traditionelle Controller-basierte Gameplay zu konzentrieren, basierten Wii-Spiele stark auf Bewegung.
Die Wiimote und ihr Zubehörteil, der Nunchuk, ermöglichten ein bisher nicht dagewesenes Maß an Freiheit und Interaktion beim Spielen. Das Schwingen Ihres Controllers in The Legend of Zelda: Skyward Sword führte dazu, dass Sie tatsächlich Ihr Schwert schwingten, wenn Sie versuchten, einen Feind zu treffen. Bewegungssteuerungen beim Spielen führten zu einem Gefühl des Eintauchens, da man die Aktionen nicht nur auf dem Bildschirm beobachtete, sondern sie physisch herbeiführte.
Die Wii U leistete für tragbare Konsolenspiele das, was die Wii für die Bewegungssteuerung beim Spielen leistete. Durch die Entwicklung eines Gamepads, das entweder das Bild auf Ihrem Fernsehbildschirm widerspiegelt oder es Ihnen ermöglicht, das Spiel vollständig auf dem Gamepad zu spielen, während jemand anderes den Fernseher verwendet, wurde das Spielen auf tragbaren Konsolen plötzlich nicht nur möglich, sondern realisierbar.
Es gab einige Einschränkungen und die eingeschränkte Funktionalität führte dazu, dass es kommerziell scheiterte, aber das Gamepad der Wii U bot etwas, was es in Sachen Konsolenspiele noch nie zuvor gegeben oder gegeben hatte.
Schließlich gibt es noch Nintendos neueste Konsolenversion, die Switch, die sowohl als Handheld als auch als vollständig tragbare Konsole dient, die an einen Fernseher angeschlossen und auf diesem gespielt werden kann. Die Switch war in vielerlei Hinsicht innovativ, weil sie fast alle Einschränkungen der Wii U überwand, indem sie den Spielern ein besseres, weniger sperriges Spielerlebnis bot, das überallhin mitgenommen werden konnte, anstatt durch die Nähe zu einer Konsolenbox eingeschränkt zu werden. Eine verbesserte Bewegungssteuerung, die sich an der Nintendo Wii orientierte, rundete das Paket ab.
Es ist nicht abzusehen, wie die Zukunft der nächsten Nintendo-Konsole aussehen wird. Aber Nintendo blickt auf eine lange Geschichte der Herstellung innovativer und manchmal branchenbestimmender Konsolen zurück und hat entweder Trends auf dem Konsolenmarkt geschaffen oder bestehende Ideen aufgegriffen und ihnen eine neue Wendung gegeben, um sie beliebter denn je zu machen.
Wenn man fragt, was die nächste Nintendo-Konsole sein wird, ist die offensichtliche Antwort, ob es eine neue Version der Switch sein wird oder nicht, was möglich ist, aber diese Idee hat einige Vor- und Nachteile.
Bekanntheit des Namens: Der Nintendo Switch befindet sich bereits in den Händen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt. Daher könnte die Veröffentlichung eines Nintendo Switch 2, der der aktuellen Konsole ähnelt und entweder einige Innovationen oder Iterationen aufweist, ein kluger Schachzug von Nintendo sein. Anstatt eine neue Konsole und ein neues Design vorzustellen und zu vermarkten, indem erklärt wird, was es ist und was es tut, könnte Nintendo die Macht der bereits extrem starken Marke Nintendo Switch nutzen.
Komfort:
Spieler sind bereits an die Switch gewöhnt. Wenn sie also eine Switch 2-Version haben, die dem Original ähnelt, würden sie eher eine kaufen, wenn es sich um die nächste Nintendo-Konsole handelt, als eine neue Konsole mit einem neuen Design.
Hardware-Einschränkungen: Tragbare Konsolen werden höchstwahrscheinlich immer schwächer sein als stationäre Konsolen, da tragbare Konsolen überall hin mitgenommen werden können müssen, was bedeutet, dass sie groß genug für den Gebrauch, aber klein genug sein müssen, um kompakt und tragbar zu sein einfach in einer Tasche oder Tragetasche verstauen.
Diese kleineren Designs bedeuten, dass weniger Raum für die Luftzirkulation vorhanden ist, die zum Kühlen größerer und leistungsstärkerer Hardwareteile wie Grafikkarten erforderlich ist, die sich während des Gebrauchs erwärmen. Kleinere Hardware bedeutet im Endeffekt weniger leistungsstarke Hardware, und in einer Zeit, in der nicht nur 60-Bilder-pro-Sekunde-Gaming zur Norm wird, sondern auch 4K-Gaming, könnte dies in einem tragbaren Paket schwer zu erreichen sein.
Spieler, die in das Switch-Ökosystem investieren, könnten zögern, sich in eine neue Plattform einzukaufen, wenn sie mit der Konsole, die sie bereits haben, zufrieden sind und weder die Notwendigkeit noch den Wunsch nach einem Upgrade verspüren.
Wenn Nintendo angesichts der Stärke der Nintendo Switch beschließt, die nächste Nintendo-Konsole zu entwickeln, muss das Unternehmen etwas Innovatives tun, um die Aufmerksamkeit der gesamten Spielebranche auf sich zu ziehen, aber auch, um seine neue Konsole von der Switch abzuheben, wenn dies der Fall ist möchte die Markenbekanntheit weiter ausbauen und Marktanteile gewinnen.
Eine Möglichkeit hierfür wäre, dass Nintendo sich auf die virtuelle Realität konzentriert, was kein Neuland ist, da Nintendo vor Jahrzehnten mit dem Virtual Boy eine eigene VR-Plattform geschaffen hat. Was Nintendo mit VR machen würde oder könnte, ist nicht klar, aber ein vollständiges Legend of Zelda-Spiel könnte ein unglaubliches Erlebnis sein.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es keine wirklich definitive Antwort darauf gibt, ob die nächste Nintendo-Konsole eine Switch 2 oder etwas Neues sein sollte.
Es hätte sicherlich Vorteile, wenn es eine Fortsetzung der Switch gäbe; Ein ähnliches Branding würde dazu beitragen, die Macht und Bekanntheit der Marke zu steigern und die Aufmerksamkeit des Verbrauchers viel einfacher zu erregen, als dies mit einer neuen Konsole möglich wäre.
Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, dass Nintendo aufgrund der Innovationserwartungen der Verbraucher seiner Marke schaden könnte, wenn er zweimal hintereinander dieselbe Art von Konsole auf den Markt bringt. Was auch immer Nintendo mit seiner nächsten Konsole vorhat, es ist klar, dass die Messlatte extrem hoch liegt, aber angesichts der Erfolgsgeschichte von Nintendo habe ich keinen Zweifel daran, dass sie es schaffen werden.