paint-brush
Cross The Ages, Sanal Oyunlarla Gerçek Varlıklar Arasında Köprü Kuran ReVerse'ı Başlatıyorile@ishanpandey
128 okumalar

Cross The Ages, Sanal Oyunlarla Gerçek Varlıklar Arasında Köprü Kuran ReVerse'ı Başlatıyor

ile Ishan Pandey3m2024/07/11
Read on Terminal Reader

Çok uzun; Okumak

ReVerse, sanal etkileşimler ile gerçek dünyadaki sonuçlar arasında somut bir bağlantı oluşturmayı amaçlamaktadır. Girişim aynı zamanda yenilenebilir enerjiye de odaklanıyor ve projeye çevresel bir boyut katıyor. Şirket, oyun içi etkinlikleri yenilenebilir enerji üretimine bağlayarak kendisini oyun ve sürdürülebilir enerjinin kesişim noktasında konumlandırıyor.
featured image - Cross The Ages, Sanal Oyunlarla Gerçek Varlıklar Arasında Köprü Kuran ReVerse'ı Başlatıyor
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Cross The Ages (CTA), Gerçek Dünya Varlıklarını (RWAs) sanal oyun ekosistemine entegre eden yeni bir konsept olan ReVerse'i tanıttı. Bu gelişme, web3 teknolojileri, blockchain ve geleneksel oyunların yakınlaşmasında önemli bir adımı temsil ediyor. ReVerse, sanal etkileşimler ile gerçek dünyadaki sonuçlar arasında somut bir bağlantı oluşturmayı amaçlamaktadır. Konsept, kullanıcıların eğlence faaliyetlerine katılmasına, aynı zamanda varlık sahipliğine katılmasına ve potansiyel olarak finansal olarak fayda sağlamasına olanak tanıyor. Girişimin aynı zamanda yenilenebilir enerjiye odaklanmayı da içermesi dikkat çekicidir ve projeye çevresel bir boyut katmaktadır.

Sanal ve Gerçek Dünyaları Bağlama

ReVerse'in temelinde sanal alanların gerçek dünyadaki endüstriyel faaliyetlere karşılık geldiği bir sistem bulunmaktadır. Bu dijital bölgeler, yenilenebilir kaynaklardan karbon nötr enerji üretimi için gayrimenkul edinmeye yönelik daha geniş bir stratejinin parçası. Girişim özellikle veri merkezleri ve kripto para madenciliği operasyonları gibi enerji tüketimi yüksek sektörleri hedef alıyor ve onlara sürdürülebilir enerji çözümleri sunuyor.


CTA tokeni, Cross The Ages'in evreni ve fikri mülkiyeti olan Artellium'da birincil para birimi olarak hizmet vermektedir. Bu token, oyuncuların dijital "Flex" kartlarını "Ebedi" NFT kartlara dönüştüren bir süreç aracılığıyla sanal başarılarını gerçek dünya varlıklarına dönüştürmelerini sağlar. Bunlar daha sonra takas edilebilir, kiralanabilir veya toplanabilir.


Şirkete göre oyuncuların sanal varlıkları, fiziksel arazilerde üretilen yenilenebilir enerjinin satışı yoluyla minimum yatırım getirisi elde edecek şekilde tasarlandı. Oyuncular ayrıca devam eden oyun yoluyla getirilerini genişletme fırsatına da sahipler. Sanal oyun başarısını gerçek dünyadaki yenilenebilir enerji üretimine bağlayan bu yaklaşım, oyun endüstrisinde benzersiz bir modeli temsil ediyor. Dijital eğlencenin fiziksel dünyayla nasıl etkileşime girebileceği ve onu nasıl etkileyebileceği konusunda potansiyel olarak yeni bir paradigma sunuyor.


Cross The Ages'in yenilikçi yaklaşımı birçok yayıncının ve risk sermayedarının dikkatini çekti. Şirket, beş yayıncının ve 70'in üzerinde risk sermayesi şirketinin ilgisini bildiriyor ve bu da oyun ve teknoloji yatırımı ortamları üzerinde potansiyel olarak önemli bir etki olduğunu gösteriyor. Önümüzdeki haftalarda kurucu ortaklar Sami Chlagou ve Richard Estève, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki faaliyetlerini genişletmeyi planlıyor. Odak noktaları, gerçek dünyadaki varlık portföylerini geliştirmek, sanal ve fiziksel operasyonları arasındaki bağlantıyı daha da sağlamlaştırmak için yeni yerler inşa etmek ve araştırmak olacak. Cross The Ages CEO'su ve Kurucu Ortağı Sami Chlagou şunları söyledi: "ReVerse aracılığıyla sanal ve gerçek dünyalar arasındaki bağlantı, geleneksel eğlence paradigmasını değiştirecek ve oyunları hem daha etkileşimli hem de etkili hale getirecek."

Nihai Düşünceler ve Görünüm

Cross The Ages tarafından ReVerse'in piyasaya sürülmesi, sanal oyun ile gerçek dünya etkisi arasındaki boşluğu doldurmaya yönelik cesur bir girişimi temsil ediyor. Şirket, oyun içi etkinlikleri yenilenebilir enerji üretimine bağlayarak kendisini oyun, blockchain teknolojisi ve sürdürülebilir enerjinin kesişim noktasında konumlandırıyor.


Bu yaklaşım, özellikle çevresel etkileriyle ilgili olarak blockchain tabanlı oyun ve kripto para madenciliğine yönelik eleştirilerin bir kısmını potansiyel olarak ele alabilir. Başarılı olması halinde dijital eğlence endüstrisinde çevreye daha duyarlı modellerin önünü açabilir.


Ancak sistemin karmaşıklığı ve oyun keyfini gerçek dünyadaki sonuçlarla dengeleme ihtiyacı, zorluklara yol açabilir. ReVerse'in başarısı muhtemelen Cross The Ages'in bu dengeyi ne kadar iyi yönetebileceğine ve kullanıcılar için kusursuz bir deneyim yaratabileceğine bağlı olacaktır.

Proje geliştikçe, sektör gözlemcileri bu modelin vaatlerini yerine getirip getiremeyeceğini ve oyun ve dijital eğlence alanındaki gelecekteki trendleri potansiyel olarak etkileyip etkilemeyeceğini yakından izleyecek.


Hikayeyi beğenip paylaşmayı unutmayın!

Kazanılmış Menfaat Açıklaması: Bu yazar, bizim aracılığıyla yayın yapan bağımsız bir katılımcıdır. iş blogu programı . HackerNoon raporu kalite açısından inceledi ancak buradaki iddialar yazara aittir. #DYOR.